Phép thuật, quái vật và công việc kim loại? Cuộc phiêu lưu hành động sử thi có nhiều hình thức tưởng tượng, nhưng chuyến đi sắp tới của Mercurysteam thành một thế giới hoàn toàn mới của sự nguy hiểm dựa trên giả tưởng có một cách tiếp cận đặc biệt độc đáo. Vâng, có một nhân vật chính bí ẩn và hơi nghiền ngẫm-Aran de Lira-trong một nhiệm vụ để đánh bại một nữ hoàng tàn bạo, cầm quân đội dữ dội về sự hủy diệt.
Và vâng, có một đội bóng may mắn-ADSO-đóng vai trò là người bạn đồng hành hiếu học của Aran, ghi lại hành trình của bạn đến Cung điện Hoàng gia, đồng thời giúp giải quyết các câu đố và đưa ra các chiến lược và châm biếm của kẻ thù. Nhưng cũng vậy, tỏa sáng trong nhiệm vụ phong phú này hứa hẹn bất cứ điều gì từ 60 đến 80 giờ chơi trò chơi là thứ mang lại cho Blades of Fire ited của nó: BlackSmiting.
Chúng tôi đã chờ đợi cơ hội trở lại với thể loại giả tưởng [chúng tôi đã khám phá trong Blade of Darkness], một chiến đấu tàn bạo, thể chất, chiến thuật, ông giải thích Enric Álvarez, CEO của Mercurysteam và Giám đốc Blades of Fire. Khi chúng tôi tạo ra tiền đề trong đó một nữ hoàng phù thủy độc ác đang biến thép thành đá, anh hùng có một vấn đề. Vì vậy, bạn cần phải rèn vũ khí của riêng mình. Điều đơn giản đó là cách chúng tôi nảy ra ý tưởng về lò rèn.
Lò rèn của các vị thần ENRIC đề cập đến là một cõi đen, nghiền ngẫm, nơi Aran có cơ hội thiết kế và chế tạo vũ khí mà anh ta cần để chiến đấu theo cách của mình qua hơn 50 loại kẻ thù, từ những người lính bọc thép trông giống như orcish của Nữ hoàng Nerea. Lời nguyền của Nerea đối với thép không có tác dụng trong lò rèn, vì vậy bằng cách chọn giữa bảy họ vũ khí khác nhau, bao gồm cả đất sét và polearms, bạn có thể tạo ra một loạt các biến thể chóng mặt.
Ví dụ, chiều dài của một lưỡi kiếm có thể ảnh hưởng đến thiệt hại mà nó gây ra, trong khi loại thép thay đổi vết rách, phòng thủ và độ bền của vũ khí. Bạn sẽ chọn loại mặt cắt ngang nào để cắt sức mạnh và sức đề kháng? Một hình dạng lồi có thể cung cấp cho bạn độ bền hơn nhưng ít thiệt hại cắt giảm hơn, nhưng một fuller lõm có thể giúp bạn thâm nhập và tốc độ hơn. Và những gì về pommel, điều này ảnh hưởng đến sự cân bằng của vũ khí?
Trong thời gian của tôi với trò chơi, Forge đã yêu cầu một loạt các quyết định, với số lượng tùy chọn bị khóa rõ ràng, nhưng điều khiến nó không thể trở nên quá sức là thanh bên theo số liệu thống kê tiện dụng, cho tôi biết những gì đang thay đổi từ lựa chọn của tôi. Khoảng 14 chỉ số khác nhau cho thấy vũ khí của tôi hiệu quả như thế nào trong việc chặn và parrying, với sức chịu đựng, trọng lượng, và giảm sát thương và xuyên thủng cũng có thể nhìn thấy.
Tất nhiên, đó không phải là kết thúc của quá trình. Khi tôi đã thực hiện các lựa chọn của mình, việc rèn thực tế bắt đầu, trong đó đặt ra một thách thức chơi trò chơi cho MercurySteam. Tôi khá chắc chắn rằng không có trò chơi nào khác có một hệ thống như thế này, ông Enric nói. Vì vậy, chúng tôi phải tạo ra nó mà không có tài liệu tham khảo. Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận sức mạnh, sức nóng và cường độ của lò rèn, vì vậy khi bạn tấn công kim loại bằng búa của mình, bạn đang di chuyển kim loại theo hướng này hay hướng khác và định hình nó.
Kết quả của sự xem xét này là một hình ảnh giống với các thanh cân bằng đồ họa theo dõi dọc theo kim loại thần thánh nóng đỏ của lưỡi kiếm tiềm năng của bạn. Bạn phải khớp với các thanh chặt chẽ với hồ sơ vũ khí trước khi đánh kim loại bằng búa thiêng. Nhưng bạn càng đánh vào thép, nó càng mất nhiều tính chất, vì vậy sự cân bằng là chìa khóa.
Đến cuối quá trình, vũ khí mới của bạn sẽ được xếp hạng sao, đại diện cho số lần bạn có thể sửa chữa nó trước khi nó bị hư hại mãi mãi và thực tế không thể sử dụng được - vì vũ khí sẽ xuống cấp trong trận chiến và cuối cùng bị phá vỡ. Thật dễ dàng để có được một vũ khí khả thi, nhưng rất khó để có được một vũ khí hoàn hảo, ông Enric nói. Và trong trận chiến, bạn sẽ cảm thấy hậu quả của các quyết định của mình, vì nó sẽ quyết định phong cách chiến đấu của bạn.
Enric cũng không phóng đại. Trò chơi của tôi thấy tôi ngay lập tức nhận ra rằng các lưỡi chiến đấu của lửa đòi hỏi một lượng nhỏ thời gian và suy nghĩ. Mỗi nút mặt được ánh xạ tới một cuộc tấn công cho bên trái và bên phải và đầu và cơ thể. Không chỉ những cân nhắc quan trọng này tùy thuộc vào loại kẻ thù mà bạn đang chiến đấu, mà bạn còn phải chọn giữa các kỹ thuật chém, đâm và cùn để bỏ qua một số áo giáp.
Kết hợp với thanh sức chịu đựng để đảm bảo bạn không thể dựa vào việc trộn nút hoặc lạm dụng, Dodge Roll của Aran được thực hiện cho các trận chiến phức tạp và ly kỳ. Chiến đấu là bóng bẩy, nhanh chóng, phản ứng nhanh và thỏa mãn, đặc biệt là khi tôi phát hiện ra rằng các cuộc tấn công đúng đắn và đúng lúc có thể dẫn đến chân tay và đầu bay ở khắp mọi nơi, điều này cũng có thể được thực hiện nếu bạn bắt được kẻ thù của mình.
Theo thời gian, vũ khí có được danh tiếng để kiếm được vị thế sử thi hoặc huyền thoại, vì vậy chăm sóc chúng tốt là điều cần thiết, nhưng chết có nghĩa là phải lấy vũ khí của bạn khi bạn ngã xuống - điều này khiến tôi không có vấn đề gì khi tôi bị một kẻ troll nhanh chóng biến Aran thành một cú đánh. Trở về khu vực này, bây giờ được tái lập với những kẻ thù khác, đã gây ra một vấn đề nan giải thú vị trong việc lấy lại thanh kiếm của tôi cho đến khi tôi nhận ra rằng việc dẫn dắt kẻ troll tức giận vào những người lính địch bất hạnh là một chiến thuật hoàn toàn hợp lệ. Chẳng mấy chốc, đã có dán tươi cho tất cả.
Blades of Fire đang hình thành một cuộc phiêu lưu được chế tạo tốt từ Mercurysteam. Và đừng bị lừa - trong khi Aran tiện dụng với một cái búa, anh ta không tiếp cận mọi vấn đề như thể đó là một cái đinh. Có rất nhiều khám phá và một chút giải quyết giải quyết để thưởng thức, cũng như một câu chuyện chi tiết lấy cảm hứng từ những người như Excalibur của John Boorman, tên của Rose và Frank Frazetta Comics. Đây là một câu chuyện về những người bị tách biệt một cách tàn nhẫn bởi thời gian và số phận, chỉ để tái hợp nhiều năm sau đó, đã thay đổi không thể chối cãi, ông Enric nói.
Chuẩn bị tay thợ rèn của bạn sẵn sàng khám phá tất cả cho chính mình khi Blades of Fire phóng trên PlayStation 5 vào ngày 22 tháng 5.