Sau khi chơi Senua's Saga: Hellblade 2, tôi thậm chí không thể tưởng tượng được những gì mà các pháp sư Unreal Engine mà Liên minh sắp mang đến với Gears 6.
Xboxphòng thuLý Thuyết Ninjacuối cùng đã khởi động cuộc phiêu lưu hành động kể chuyện được chờ đợi từ lâu của họSenua's Saga: Hellblade 2ngày hôm qua và về mặt khách quan, đây là một trong những trò chơi đẹp nhất, nếu không muốn nói là đẹp nhất của thế hệ này.
Được xây dựng trên Unreal Engine 5, trò chơi mang lại mức độ chi tiết đáng kinh ngạc nhờ các tính năng của công cụ như Nanite, hệ thống chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực có tên Lumen và Metahuman dành cho các nhân vật sống động như thật. Ngoài ra, studio ghi lại chuyển động đẳng cấp thế giới của Ninja Theory đã giúp họ tạo ra những hình ảnh động chân thực giúp nâng trải nghiệm chiến đấu tàn bạo lên một tầm cao mới.
Tôi khá ngưỡng mộ hình ảnh của Hellblade 2 từ đầu đến cuối, nghĩ xem liệu chúng tôi đã đạt đến giới hạn khi nói đến độ trung thực hình ảnh trong trò chơi điện tử hay liệu có một đội ngũ tài năng khác ngoài kia có thể đặt tiêu chuẩn cao hơn nữa.
Đó là lúc tôi nghĩ đến một studio Xbox khác -Liên minh.
AltCharMức độ chi tiết trong Senua's Saga: Hellblade 2 đơn giản là đáng kinh ngạc, khiến trò chơi của Ninja Theory trở thành một trong những tựa game đẹp nhất mọi thời đại
Liên minh là studio đằng sau nhượng quyền thương mại được yêu thích của XboxBánh răng chiến tranh, được biết đến với các nhân vật và câu chuyện mang tính biểu tượng nhưng quan trọng hơn đối với ý kiến này là những trò chơi có chất lượng hình ảnh chưa từng có.
Bánh răng 5được phát hành cách đây gần 5 năm vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất mà bạn có thể chơi trên bảng điều khiển Xbox và PC nhưng ngay cả những phần trước đó như Gears of War 4 và phiên bản làm lại năm 2015 của Gears of War gốc vẫn tồn tại qua thử thách của thời gian, mang lại các mảnh ghép trực quan tuyệt đẹp, nội dung có độ phân giải cao và mô hình nhân vật.
Vì vậy, điều này khiến tôi nghĩ rằng Gears 6 sắp ra mắt của The Coalition, được đồn đại là một trong những thông báo lớn nhất tạiBuổi giới thiệu trò chơi Xbox vào ngày 9 tháng 6, có thể làtrò chơiđẩy Unreal Engine 5 lên những giới hạn mới, nâng cao tiêu chuẩn mà Ninja Theory đặt ra với Hellblade 2.
XboxGears 5 vẫn là một trò chơi tuyệt đẹp, đặc biệt nếu bạn có màn hình hoặc TV HDR tuyệt vời
Liên minh là bậc thầy của Unreal Engine. Hãng phim đã hợp tác chặt chẽ với Epic Games trong bản demo Matrix Awakenes ấn tượng, đồng thời đã cộng tác và cung cấp phản hồi cho Epic về trải nghiệm của họ với phiên bản thứ năm của Unreal trong nhiều năm.
Họ cũng cung cấp trợ giúp và phản hồi về hầu hết mọi dự án Unreal Engine trong nhóm Xbox Game Studios để làm cho các trò chơi của bên thứ nhất này trở thành những màn trình diễn kỹ thuật phù hợp cho bảng điều khiển Xbox.
Với kinh nghiệm, kiến thức và kiến thức chuyên môn về quy trình làm việc của Unreal Engine 5, studio có trụ sở tại Vancouver này chắc chắn có đủ vị thế để cung cấp trò chơi kỹ thuật tiên tiến nhất của họ cho đến nay trên Xbox.
Chỉ cần nghĩ đến tất cả các thế giới đa dạng mà Liên minh có thể mang đến sự sống bằng công nghệ mới, tất cả các quần xã sinh vật khác nhau và các tính năng động như mô phỏng thời tiết chính xác và thậm chí cả việc hủy hoại môi trường giờ đây có thể xảy ra hơn bao giờ hết. Không còn nghi ngờ gì nữa, nhóm có thể thử nghiệm nhiều khái niệm và ý tưởng thú vị về mặt đồ họa và lối chơi.
Sự thật là chúng ta vẫn chưa biết gì về Gears 6 nhưng bạn có thể đặt cược rằng mục tiêu của The Coalition là tạo ra một trò chơi có thể tận dụng tối đa mọi sức mạnh từ bảng điều khiển Xbox Series X. Có thể an toàn khi cho rằng studio sẽ một lần nữa đẩy 60 FPS trở thành đầu ra tiêu chuẩn giống như họ đã làm với Gears 5 nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ không bận tâm nếu họ cung cấp chế độ chất lượng 30 FPS hoặc 40 FPS tùy chọn với các tính năng dò tia bổ sung và độ phân giải và mức độ chi tiết cao hơn.
Liên minhBản demo Cavern của Liên minh cho thấy studio có khả năng gì khi làm việc với Unreal Engine 5
Hơn nữa, sẽ rất thú vị để xem liệu Gears 6 có mở rộng thiết kế thế giới bán mở của người tiền nhiệm bằng một thế giới mở toàn diện hay hướng đến trải nghiệm tuyến tính, tập trung hơn như các trò chơi Gears of War cổ điển.
Tôi nghĩ đó chính là điều mà Liên minh đang hướng tới, vì Unreal Engine 5 đã giải quyết được các vấn đề mà công cụ này gặp phải với thiết kế thế giới mở, đó là lý do tại sao chúng tôi có rất ít trò chơi thế giới mở trên Unreal 4.
Cuối cùng, tôi cũng muốn đề cập rằng tiềm năng trình bày hình ảnh tiên tiến trong Gears 6 không thể được phát huy hoàn toàn nếu không có phiên bản PC tốt, hy vọng sẽ đi kèm với một số loại cài đặt sẵn Extreme, như Avatar của Ubisoft: Frontiers of Pandora đã làm được điều đó, chỉ để cho phép những người chơi có phần cứng cao cấp, có khả năng đẩy trò chơi đến giới hạn tuyệt đối.
ĐỪNG BỎ LỠ:
- Call of Duty 2026 sẽ là tựa game ra mắt bảng điều khiển cho Xbox tiếp theo, nó đã được tuyên bố
- Microsoft đã bật đèn xanh cho Hellblade 3, hãng này tuyên bố
- Microsoft đang đưa Copilot AI vào trò chơi để giải thích cách chơi chúng
- Senua's Saga: Hellblade 2 đạt 82/100 trên Metacritic; truyền thông khen ngợi hình ảnh nhưng chê lối chơi lỗi thời
- Phil Spencer muốn loạt phim Gears trở nên kinh dị hơn, Cliffy B nói