Có rất nhiều trò chơi từ trên xuống cũng như game bắn súng cướp bóc, vậy điều gì khiến Space Punks khác biệt với những trò chơi này?
Tôi nghĩ đó là tất cả trong trụ cột của chúng tôi. Thứ nhất, nó sẽ tập trung rất nhiều vào hành động, điều thứ hai là hợp tác. Chúng tôi đã có hệ thống kết hợp các kỹ năng của người chơi, vì vậy nếu bạn chơi với bạn bè của mình, về cơ bản, bạn có thể kết hợp các kỹ năng của nhân vật để tạo ra các hiệu ứng mới thú vị.
Điều thứ ba là câu chuyện và thế giới. Chúng tôi muốn nhấn mạnh vào việc xây dựng trò chơi của mình với cộng đồng của mình. Trong quyền truy cập sớm, chúng tôi sẽ hợp tác chặt chẽ với cộng đồng để tạo ra một thế giới sống động. Ngoài ra còn có rất nhiều vụ nổ! Chúng tôi giỏi việc đó!
quan hệ công chúngSpace Punks có quyền truy cập sớm vào ngày 14 tháng 7
Chúng tôi có thể mong đợi loại nội dung nào trong thời gian truy cập sớm? Liệu có nhiều việc phải làm ngay từ đầu không?
Chúng tôi sẽ có rất nhiều thứ cho người chơi. Chúng tôi có một cách tiếp cận sẽ giúp bạn nếm trải mọi thứ trong trò chơi. Ví dụ: chúng ta sẽ có phần gốc của hệ thống chế tạo, phần nội dung cuối trò chơi, một nửa số hành tinh của chúng ta đang ở giai đoạn beta mở, vũ khí đầy đủ, cả bốn nhân vật - tôi nghĩ sẽ có rất nhiều nội dung để chơi trong nhiều giờ.
Chúng tôi cũng đang cố gắng làm cho trò chơi có khả năng chơi lại cao. Bạn sẽ muốn giải quyết một số nhiệm vụ nội dung cuối trò chơi để hoàn thành tốt hơn, v.v.
Còn những cập nhật nội dung trong thời gian truy cập sớm và phiên bản beta sau này thì sao?
Đầu tiên, chúng tôi dự định có các bản cập nhật lớn hàng tháng trong giai đoạn truy cập sớm. Mỗi tháng, bạn sẽ nhận được các phần mở rộng của hệ thống đặc quyền, hệ thống chế tạo và các hành tinh mới. Việc triển khai các nhân vật sẽ chậm hơn một chút và chúng ta chưa thể nói về điều đó.
Nhưng sẽ có các chế độ trò chơi mới, chúng tôi dự định phát hành thêm hai chế độ trò chơi kết thúc trong phiên bản beta kín, chúng tôi sẽ xem liệu chúng tôi có thể làm được điều đó hay không. Sau đó, kế hoạch là có lịch trình ba tháng [cho việc giảm nội dung] nhưng chúng ta sẽ xem.
quan hệ công chúngSpace Punks có các cuộc đột kích, được thiết kế đặc biệt dành cho tính năng co-op
Còn nội dung endgame thì sao, chúng ta có thể mong đợi sự đa dạng như thế nào khi nói đến các nhiệm vụ endgame?
Chúng tôi có một loạt nhiệm vụ chỉ có thể chơi trong chế độ co-op. Chúng được thiết kế theo cách mà mỗi người chơi có vai trò riêng của mình để hoàn thành, giống như các cuộc đột kích và tấn công trong Destiny. Điều đó sẽ có ngay từ đầu.
Chế độ trò chơi thứ hai mang tính thử nghiệm một chút. Chúng tôi muốn thử nghiệm một chút với PvP gián tiếp trong đó bạn [và đối thủ] sẽ có thể thực hiện một số nhiệm vụ nhất định và xem ai sẽ làm điều đó tốt hơn. Nó sẽ hiển thị ở đâu đó dưới dòng.
Chế độ thứ ba giống với Diablo Rift. Bạn cố gắng đi sâu nhất có thể vào cấp độ với những đợt kẻ thù mới và cấp độ mới ngày càng thử thách hơn.
Bạn có kế hoạch nào cho trải nghiệm PvP truyền thống hơn không?
Chúng ta đã thảo luận về vấn đề đó nhưng vẫn chưa. Chúng tôi đang cân nhắc kỹ lưỡng về vấn đề này nhưng khi nói đến PvP trực tiếp thì chưa.
quan hệ công chúngSpace Punks đầy ắp hành động
Với cả khả năng đấu súng và khả năng chơi trong Space Punks, bạn có cho rằng cái này quan trọng hơn cái kia không?
Tôi muốn nói rằng cả hai đều quan trọng như nhau. Sự kết hợp giữa mỗi nhân vật với mỗi loại vũ khí sẽ mang đến cho bạn một phong cách chơi khác nhau và chúng tôi thực sự rất tập trung vào điều đó - để mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng riêng khiến họ chơi khác nhau và di chuyển khác nhau và điều này dành cho những thứ như lao [chuyển động] nói chung].
Mặt khác, chúng tôi muốn làm cho mỗi loại vũ khí của mình trở nên độc đáo vì [Space Punks] tập trung vào hành động. Vì vậy, mỗi loại vũ khí tầm xa của chúng tôi sẽ có cơ chế phóng đạn riêng và mỗi loại có một đòn tấn công hạng nặng khác nhau và thêm vào đó, bạn có các công cụ sửa đổi. Bạn có thể làm cho các kỹ năng của mình trở nên mạnh mẽ hơn, chẳng hạn như bạn có một tháp pháo có thể bắt đầu đi lại và bắn [khi được sửa đổi].
Ngoài ra, chúng tôi có một loại vũ khí tên là Railgun có thể bắn xuyên kẻ thù nhưng sau đó bạn có một đặc quyền sửa đổi nó để cho phép [đạn] bật ra khỏi tường và bắn trúng thêm kẻ thù.
Nguyên tắc thiết kế cơ bản của chúng tôi là tránh SMG 1, SMG 2 [các loại vũ khí trông chỉ khác nhau nhưng hoạt động giống nhau].
Chúng tôi đã thấy hệ thống chế tạo ở mức độ sâu hơn, liệu có an toàn khi nói rằng đây sẽ là phần cuối thực sự của trò chơi không?
Đúng vậy, chế tạo giống như xương sống trong quá trình phát triển meta của bạn.
quan hệ công chúngTốt nhất nên kết hợp súng và kỹ năng trong Space Punks
Kiếm tiền? Kế hoạch là gì?
Chúng tôi cố gắng đánh giá những người giỏi nhất trong doanh nghiệp. Các trò chơi như Path of Exile, Warframe hay Destiny. Trong thời gian truy cập sớm, cách duy nhất để chúng tôi kiếm tiền từ trò chơi của mình là Gói sáng lập có hai cấp độ và mỗi cấp độ có một số vật phẩm nhất định. Cấp độ tốt hơn có các giao diện kế thừa đặc biệt mà bạn có thể khoe với bạn bè của mình và nói 'Này, tôi đã ở đây ngay từ đầu'.
Ngoài ra, chúng tôi còn lên kế hoạch cho một trận chiến trong tương lai chủ yếu là với các vật phẩm trang trí.
Space Punks sẽ có quyền truy cập sớm trên PC từ ngày 14 tháng 7, với bản Open Beta được lên kế hoạch vào mùa đông năm 2021 và bản phát hành trên bảng điều khiển vào năm 2022.
Chúng tôi muốn cảm ơn Bartek Schweiger đã dành thời gian và Heaven Media đã dàn dựng cuộc phỏng vấn này.