Tin tức trò chơi
Đánh dấu bài viết này
- Battlefield 2042 đã không thể giữ được di sản của loạt game, thiếu đi sự tàn phá mang tính biểu tượng đã khiến các trò chơi trước đó trở nên phổ biến.
- Ripple Effect, studio phát triển trò chơi Battlefield tiếp theo, đã đăng danh sách việc làm cho vị trí giám đốc VFX, cho biết tính năng hủy diệt sẽ được giới thiệu lại.
- Danh sách công việc nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra hiệu ứng hủy diệt chân thực và ly kỳ trong trò chơi.
- Battlefield 2042 thiếu tính tàn phá và một chiến dịch đã góp phần khiến nó được đón nhận yếu hơn so với các phần trước.
Đã xuất bản:19:29, ngày 13 tháng 1 năm 2024
EA
Danh sách công việc gợi ý sự trở lại của sự hủy diệt trong Battlefield
Theo danh sách công việc từ Ripple Effect, trò chơi Battlefield tiếp theo có thể mang lại sự tàn phá cũ mà thương hiệu này đã trở nên nổi tiếng.
Chúng ta có những kỷ niệm hoài niệm về thời gian khiEAlàm chúng tôi thích thú vớiChiến trường: Đại đội tồi 2, cho phép chúng tôi phá hủy toàn bộ tòa nhà bằng nhiều chất nổ và phương pháp phá hủy khác nhau. Battlefield 4 đã tiến thêm một bước nữa khi giới thiệu những thay đổi bản đồ linh hoạt trong chế độ nhiều người chơi thông qua việc phá hủy trong trò chơi.
Tuy nhiên, vào năm 2021,Chiến trường 2042dường như đã bỏ qua những yếu tố được yêu quý đã định hình nên bộ truyện. Mọi người đều biết rằng một trong những yếu tố góp phần làm giảm mức độ phổ biến của nó là do thiếu tính năng hủy diệt chất lượng cao vốn từ lâu đã trở thành đặc điểm nổi bật của trò chơi Battlefield.
Tuy nhiên, danh sách công việc từ Ripple Effect, studio được giao nhiệm vụ tạo ra trò chơi Battlefield tiếp theo, ngụ ý mạnh mẽ rằng tính năng mang tính biểu tượng này sẽ quay trở lại. Có vẻ như phần Battlefield mới sẽ một lần nữa mang đến cho người chơi cơ hội giải phóng sự hỗn loạn và tàn phá bản đồ trò chơi.
Trong một thời gian gần đâydanh sách công việc của Ripple Effectcho vị trí Giám đốc VFX ở Canada, người ta nhấn mạnh vào việc tìm kiếm'Nghệ sĩ 3D cao cấp'được giao nhiệm vụ tạo ra 'các hiệu ứng hủy diệt thực tế và ly kỳ nhất trong ngành.' Danh sách nêu bật trách nhiệm then chốt trong việc tạo ra VFX trong trò chơi được tối ưu hóa và siêu thực tế như một khía cạnh quan trọng của vai trò này.
Kể từ khi phát hành, Battlefield 2042 đã nổi tiếng là game yếu nhất trong series, không chỉ do thiếu tính năng hủy diệt mà còn do vô số thiếu sót khác. Một trong những thiếu sót đó chắc chắn là việc thiếu một chiến dịch. Mặc dù các chiến dịch trong các phần trước không có gì đặc biệt nhưng nhiều người chơi thực sự thích chúng.
EAChiến trường tiếp theo có thể mang lại sự hủy diệt
Có lẽ sự phổ biến rộng rãi củatrận chung kếtvà mức độ hủy diệt vượt trội của chúng đã khiến EA cân nhắc việc xem lại công thức đã được chứng minh và quen thuộc, hoặc có lẽ một yếu tố khác đã ảnh hưởng đến quyết định của họ. Bất chấp điều đó, với sở thích phá hủy của người chơi, tại sao không đáp ứng mong muốn của họ?
ĐỪNG BỎ LỠ!
- Chúng tôi đã yêu cầu Bing AI tạo ra trò chơi Hexen thế hệ tiếp theo và kết quả thật đáng kinh ngạc
- Atlus Games được đồn đoán sẽ tham gia nền tảng chơi game của Netflix
- Starfield sắp nhận được bản cập nhật lớn nhất vào ngày 17 tháng 1
- Smite 2 vừa được công bố; nó sẽ sử dụng Unreal Engine 5
- Người tạo ra Fallout Tim Cain tiết lộ 5 game nhập vai hiện đại hàng đầu của mình