Hai tựa game Anno gần nhất đều lấy bối cảnh tương lai, tại sao lại quyết định quay về quá khứ cho tựa game này?
Đây là điều chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều sau hai trận Anno vừa qua. Chúng tôi quay lại với người chơi của mình và hỏi họ muốn thấy kiểu bối cảnh nào cho tựa game thứ ba và mọi người nói với chúng tôi rằng thế kỷ 19 có vẻ là một nơi thực sự thú vị để thiết lập một trò chơi Anno.
Nó tốt và phù hợp với Anno với cuộc Cách mạng Công nghiệp, v.v. Với hai trò chơi trước đó đã có ý tưởng về tiến bộ công nghệ trong tương lai. Và nếu bạn nghĩ về điều đó thì Anno 1800 hoặc thế kỷ 19 cũng hoàn hảo cho loại trò chơi đó. Bạn bắt đầu với một khung cảnh lãng mạn, nông nghiệp, nông nghiệp, nhưng sau đó bạn có cuộc Cách mạng Công nghiệp đang đến và thay đổi mọi thứ. Ví dụ như sự nổi lên của giai cấp công nhân. Đó là một khung cảnh hoàn hảo.
BlueByteAnno 1800
Trò chơi phản ánh chính xác giai đoạn lịch sử này như thế nào?
Chúng tôi muốn nói rằng chúng tôi lấy cảm hứng từ lịch sử, chúng tôi không bị ràng buộc với nó. Ví dụ: nếu bạn nhìn vào bản đồ Thế giới Cũ - chúng tôi gọi nó là Thế giới Cũ, không phải Châu Âu và chúng tôi không đề cập đến tên các quốc gia hoặc vương quốc cụ thể.
Nhưng ngoài điều đó ra, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để nghiên cứu, đặc biệt là khi nói đến công nghệ, các tòa nhà trông như thế nào, những loại nhà máy và máy móc thời đó. Điều đó đã ảnh hưởng đến loại tàu hơi nước mà bạn có thể có trong trò chơi chẳng hạn.
Bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì về chế độ chiến dịch - vì rất nhiều người chơi có khả năng nhảy thẳng vào hộp cát của Anno?
Đầu tiên và quan trọng nhất, trò chơi chiến dịch thực sự được tích hợp vào chế độ Sandbox. Bạn không cần phải tạo thành phố hoặc hòn đảo mới mỗi khi hoàn thành một chương. Bạn có thể chơi hộp cát cổ điển với AI từ chế độ Hộp cát cùng với rất nhiều Quần đảo được thiết kế riêng và rõ ràng là những nhân vật mới mà bạn có thể gặp trong suốt chiến dịch dài bốn chương.
Điều tuyệt vời của chiến dịch là bạn có thể khám phá và trải nghiệm thế kỷ 19 qua một loạt câu chuyện mà chúng tôi tập trung vào và tìm hiểu cơ chế trò chơi. Bạn có một câu chuyện căng thẳng và kịch tính hơi giống Bá tước Monte Cristo. Có một âm mưu kéo dài khắp thế giới đang diễn ra, bạn sẽ gặp một số nhân vật độc quyền và thậm chí khó nắm bắt chỉ trong chiến dịch. Nếu bạn hoàn thành việc đó sau bốn chương, bạn có thể tiếp tục trò chơi. Vì vậy, chúng tôi sẽ không loại bạn khỏi điều đó - bạn chỉ có thể xây dựng Đế chế của mình trong suốt câu chuyện và sau đó tiếp tục với trải nghiệm hộp cát cổ điển.
BlueByteAnno 1800
Anno 1800 phù hợp với bối cảnh RTS hiện đại như thế nào?
Về nhiều mặt, Anno là con thú của chính nó. Tốt nhất nên coi đây là một trò chơi xây dựng thành phố tập trung mạnh vào phát triển đô thị phức tạp hoặc một trò chơi kinh tế tập trung rất mạnh vào kinh tế, có thể là kinh tế cộng với ngoại giao chẳng hạn.
Anno là một trò chơi trong đó bạn có thành phần xây dựng thành phố khổng lồ, bạn có thành phần kinh tế khổng lồ và trên hết, bạn quản lý các chuỗi sản xuất lớn và phức tạp, cùng với việc xử lý AI. Tôi sẽ không gọi nó là một trò chơi chiến lược lớn, giống như trò chơi xây dựng thành phố rộng lớn, cộng với khám phá và quản lý sản xuất. Tôi nghĩ đó là điều khiến Anno trở nên hấp dẫn - sự kết hợp của nhiều tính năng khác nhau cho phép bạn chơi theo cách riêng của mình.
Bạn không chơi phe phái trong Anno, sự khác biệt trực quan duy nhất là ở quần xã - Thế giới cũ và Thế giới mới. Thế giới Mới được lấy cảm hứng từ Nam Mỹ và ở đó bạn có diện mạo dân cư khác, các tòa nhà và hoạt động sản xuất khác nhau.
BlueByteAnno 1800
Bạn có thể chơi cả hai quần xã này cùng một lúc?
Có, bạn có thể, không cần tải. Ví dụ: khi bạn khám phá Thế giới mới, bạn có thể chuyển đổi vào và ra khỏi cả hai phiên một cách liền mạch. Bạn có thể di chuyển liên tục giữa bản đồ Thế giới mới và Thế giới cũ chỉ bằng cách nhấn một nút. Chúng tôi khá tự hào về thành tựu kỹ thuật này, chúng tôi đã loại bỏ hoàn toàn thời gian tải.
Anno chạy bằng công cụ trò chơi của riêng chúng tôi, vốn là người Đức và được biết đến với những thứ như vậy, chúng tôi đã gọi một cách sáng tạo là Anno Engine. Đây là trò chơi thứ năm chúng tôi đang thực hiện với công cụ này với tư cách là nhà phát triển và chúng tôi rất hài lòng với cách có thể tối ưu hóa nó cho trò chơi xây dựng thành phố.
Trong thế giới của Anno, bạn có thể gặp phải tình huống có hàng nghìn tòa nhà, trong đó mỗi tòa nhà đều là một phần logic của trò chơi và nhờ sức mạnh của công cụ này, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã làm rất tốt công việc của mình. với việc tối ưu hóa.
BlueByteAnno 1800
Trò chơi board game của Đức có một hương vị riêng biệt, chẳng hạn như Settlers of Catan, bạn có mô tả Anno là một trò chơi chiến lược của Đức theo nghĩa đó không?
Ồ, chúng tôi có rượu schnapps và bia trong đó! Nguồn gốc của trò chơi có thể có một số ảnh hưởng từ Đức, chúng tôi là một nhà phát triển người Đức và trước đó có một nhà phát triển người Áo, nhưng thực ra, nhóm của chúng tôi hiện khá quốc tế.
Người viết trò chơi là người Anh, người viết thứ hai là người Tây Ban Nha, chúng tôi có rất nhiều người Pháp, nhà thiết kế trò chơi chính của chúng tôi đến từ Cộng hòa Séc và các nhà thiết kế khác đến từ Hà Lan.
Kể từ khi trở thành Ubisoft, chúng tôi đã cố gắng thu hút nhiều tài năng từ khắp nơi trên thế giới vào studio và tôi nghĩ điều đó thực sự thể hiện được. Thật tuyệt vời cho trò chơi khi chúng tôi có được người viết trò chơi người Anh này, Matt Cooke, anh ấy thực sự rất tuyệt vời. Vì vậy, tôi sẽ không nói rằng Anno đặc biệt là một trò chơi của Đức - ngay cả ở Đức, không có một trò chơi nào giống như Anno.
BlueByteAnno 1800
Chiến đấu không phải là thứ bạn thường thấy trong trò chơi xây dựng thành phố, bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì về nó?
Anno 1800 có thành phần RTS toàn diện, đó là các trận hải chiến và nó xuất phát từ lịch sử của trò chơi - cội nguồn của studio chúng tôi, từ thời chúng tôi còn tập trung vào các trò chơi RTS.
Nhưng với tư cách là một người chơi, bạn không bao giờ bị buộc phải tham gia các trận hải chiến - quyền tự do của người chơi rất quan trọng đối với chúng tôi. Một phần đến từ AI mà bạn chọn, nếu bạn chọn Alonso Graves chẳng hạn, đây là một trong những nhân vật AI có độ khó khó - anh ta là một kẻ hiếu chiến cuồng nộ và anh ta sẽ cố gắng lôi kéo bạn vào một cuộc chiến - nhưng bạn cũng có quyền tự do lựa chọn chọn một nhân vật ôn hòa hơn nếu bạn không muốn tham gia chiến đấu.
Ngoài ra, chúng tôi còn có sự đa dạng - chúng tôi có tàu hơi nước, tàu buồm, chúng tôi có nhiều chi tiết phức tạp như gió, sẽ đóng vai trò cho tàu buồm - vì vậy nếu bạn có gió đến từ phía sau, bạn sẽ được tăng tốc độ.
Một số tàu có những chi tiết phức tạp như điều khiển tháp pháo 360 độ, nhưng những chiếc thuyền khác chỉ có thể bắn chết phía trước nên điều này đóng vai trò chiến thuật. Cộng với một lượng lớn vật phẩm mà sau đó bạn có thể sử dụng để tùy chỉnh con tàu của mình. Ví dụ: bạn có thể trang bị cho tàu của mình một quả ngư lôi hoặc một thuyền trưởng giàu kinh nghiệm và nhận được một số hỗ trợ nhất định.
Vì vậy, tùy thuộc vào bạn, bạn có thể tham gia vào các trận chiến hạm đội hải quân trên biển với AI hoặc với bạn bè trong chế độ nhiều người chơi, bạn có thể tham gia trận chiến bao vây bến cảng - điều đó tùy thuộc vào bạn.
BlueByteAnno 1800
Một người chơi có thể cống hiến hết mình cho trận hải chiến?
Đây không phải là một yếu tố riêng biệt - nhưng những gì bạn có thể làm là có một bản lưu trong nhiều người chơi - vì vậy bạn có thể tạo điều kiện khởi đầu hoàn hảo để làm điều đó với bạn bè của mình và chỉ cần tải lại trò chơi lưu đó mỗi khi bạn muốn tham gia vào trò chơi đó phong cách chơi.
Chế độ nhiều người chơi sẽ quan trọng như thế nào đối với Anno 1800?
Trước đây chúng tôi đã có những người hâm mộ phiên bản nhiều người chơi của trò chơi Anno. Xét theo tỷ lệ phần trăm thì chưa bao giờ có nhiều người đến vậy - 10% tổng số người chơi. Với phiên bản beta kín của chúng tôi và sự thành công của Twitch - rất nhiều người chơi không chỉ phát trực tiếp nó mà còn tham gia vào các trận đấu nhiều người chơi - cao hơn nhiều so với những gì chúng tôi từng thấy trước đây.
Nếu chúng tôi thấy rằng mọi người muốn tham gia vào chế độ nhiều người chơi sau khi ra mắt thì tại sao không mở rộng điều đó và bắt đầu tạo các chế độ trò chơi tùy chỉnh. Nó thực sự phụ thuộc vào cách nó nhặt lên. Ngay bây giờ để ra mắt, chúng tôi sẽ có chế độ nhiều người chơi cổ điển, nghĩa là bạn có thể mời mọi người vào sảnh của mình, chơi cùng hoặc chống lại họ, chúng tôi có tùy chọn kết hợp nhanh sẽ giúp bạn kết hợp trong ba chế độ trò chơi khác nhau.
Sau khi ra mắt, trước tiên chúng tôi cam kết cung cấp chế độ nhiều người chơi cốt lõi theo phong cách 1404 cổ điển sẽ được cung cấp dưới dạng bản cập nhật miễn phí. Chúng tôi chưa thể cam kết về ngày cụ thể nhưng chúng tôi đang nỗ lực thực hiện. Điều này sẽ cho phép hai người chơi đóng vai một nhân vật - vì vậy bạn có thể chia sẻ các hòn đảo. Bạn có thể có một người trông coi các nhà máy thép và cuộc bạo loạn đang diễn ra trên đường phố, trong khi người chơi còn lại trông coi tàu bè, v.v.
BlueByteAnno 1800
Kế hoạch hỗ trợ Anno 1800 của bạn với nội dung sau khi ra mắt là gì?
Chúng tôi dự định mở rộng trò chơi như thế nào trong tương lai, chúng tôi muốn thêm vào trò chơi như thế nào - chúng tôi không thể biết vào lúc này, nhưng nếu bạn nhìn vào lịch sử của trò chơi Anno, chúng tôi thường thích làm những thứ như đầy đủ- mở rộng quá mức hoặc DLC rất mở rộng. Nhưng đó là điều chúng tôi sẽ xem xét sau khi ra mắt.
Sẽ có các giao dịch vi mô liên quan?
Không. Mỹ phẩm - đồ trang trí - bạn có thể thấy trong trò chơi không phải là các giao dịch vi mô, chúng không thể mua được mà chúng kiếm được thông qua điểm Uplay mà bạn nhận được khi chỉ chơi trò chơi. Về cơ bản, bằng cách đạt được thành tích, bạn có thể mở khóa một số tòa nhà.
BlueByteAnno 1800
Vậy vấn đề với việc đặt hàng trước trên Steam và việc chuyển sang sử dụng Epic là gì?
Những người đặt hàng từ Steam sẽ nhận được tất cả nội dung trong tương lai. Sau khi phát hành vào ngày 16, nó sẽ có trên cửa hàng Epic và trên Uplay.
Anno 1800