Trưởng studio Austin của Bioware, Christian Dailey đã đăng một bản cập nhật Anthem hiếm hoi, trong đó ông tóm tắt lại mọi thứ mà nhóm dự định thực hiện với hệ thống phần thưởng và chiến lợi phẩm của trò chơi.
Chúng ta vẫn đang nói về những ngày đầu của cái được gọi là Anthem 2.0, vì vậy đừng mong đợi những thay đổi ngay lập tức. Điều đó nói lên rằng, có rất nhiều điều đáng phấn khích khi Dailey và nhóm của anh ấy cuối cùng đã bắt đầu học hỏi từ các trò chơi tập trung vào khía cạnh bắn súng cướp bóc.
"Chúng tôi đã thất bại ở đây và chúng tôi nhận ra rằng cần phải xây dựng một cái gì đó mới ngay từ đầu - bắt đầu bằng việc xem xét kỹ lưỡng và hiểu rõ những trò chơi hay nhất trong số nhiều trò chơi tuyệt vời đã truyền cảm hứng cho chúng tôi. Dựa trên nghiên cứu này, cùng với suy nghĩ và phản hồi của bạn, chúng tôi đã lên kế hoạch cho một số mục tiêu cấp cao và những thay đổi mà chúng tôi muốn thử", ông nói.
Những điều này đang làm tăng tần suất rơi chiến lợi phẩm và làm cho các vật phẩm trở nên tốt hơn và có tính cạnh tranh hơn, trong đó tất cả các vật phẩm quý hiếm sẽ có giá trị chiến lược. Bạn cũng có thể theo đuổi chiến lợi phẩm cụ thể mà không cần dựa vào tính ngẫu nhiên và có lẽ điều quan trọng nhất - bạn sẽ có thể sửa đổi chiến lợi phẩm, cuộn lại dòng chữ và tăng cấp vật phẩm.
- Mỗi vật phẩm đều có dòng chữ “ngân sách”, dựa trên Sức mạnh và Độ hiếm của nó
- Không còn những vật phẩm vô dụng vì chúng thiếu những dòng chữ bắt buộc phải có (xem “Tăng dmg vũ khí lên +225%”)
- Các vật phẩm đặc biệt là nhận được các loại phần thưởng chính xác mà bạn muốn, thay vì tăng giá trị tối đa cho mỗi phần thưởng
EAAnthem, một Ranger sáng bóng
Giới hạn năng lượng có thể di chuyển của Anthem sẽ cho phép hệ thống chiến lợi phẩm mở rộng quy mô tương ứng và Dailey hứa rằng dữ liệu đo từ xa tiên tiến của Bioware sẽ được sử dụng để thực hiện những thay đổi có ý nghĩa về số dư.
Quốc ca