Battlefield V có cách tiếp cận thực tế hơn một chút khi tham gia chiến đấu, vì EA DICE giảm thời gian tiêu diệt và thời gian tử vong so với các tựa game trước trong series. Một số người hâm mộ hiện muốn nó được điều chỉnh, trong khi những người khác ủng hộ quyết định này.
Thời gian để giết (TTK) và thời gian để chết (TTD) thường là những thuật ngữ được sử dụng trong trò chơi bắn súng, với nghĩa trước là khoảng thời gian một người cần để giết đối thủ trong khi thời gian sau có nghĩa là khoảng thời gian gần đúng mà bạn có trước khi chết sau khi bạn chết. bắn vào. Battlefield V cung cấp thời gian ngắn hơn xét về cả hai mặt, đây là một bất ngờ thú vị đối với những người hâm mộ FPS khó tính cũng như những người thích những pha đấu súng thực tế, nhưng những người khác lại yêu cầu TTK và TTD từ các tựa Battlefield cũ hơn.
Florian Le Bihan, nhà thiết kế lối chơi cốt lõi tại DICE, người thỉnh thoảng thíchtrong Call of Duty: Black Ops 4, đã trả lời một trong những truy vấn này, cho biết nhóm phát triển sẽ xem xét điều chỉnh cả TTK và TTD. Một nhóm người hâm mộ khác hoàn toàn phản đối ý tưởng này vì họ thích cách hoạt động của chiến đấu hiện tại và cảm thấy rằng TTK đã đến đúng chỗ.
Mặt khác, TTD lại khá rắc rối. Lý tưởng nhất là TTK và TTD phải giống hệt nhau, nhưng do vấn đề về mã mạng hoặc tốc độ làm mới, Battlefield V đôi khi bị TTD thấp hơn nhiều do người chơi không kịp phản ứng trước khi ngừng hoạt động.
Để làm rõ vấn đề, hãy tưởng tượng người chơi A bắn vào người chơi B. Theo giả thuyết, giả sử rằng TTK là một giây, nghĩa là người chơi B phải có một giây để phản ứng giữa việc bị trúng viên đạn đầu tiên và viên đạn gây chết người, điều này cũng có nghĩa là TTD là một giây. Nhưng do sự cố của Battlefield V, người chơi A thường kết thúc với TTK là một giây, trong khi người chơi B nhận TTD là 0,1 giây.
EA NÓIChiến trường V
Từ ví dụ tầm thường này, thật dễ hiểu tại sao cả hai phe trong cơ sở người chơi của Battlefield V đều cảm thấy thất vọng. Những người thích TTK hiện tại sẽ ghét phải thấy nó kéo dài hơn, trong khi những người bị bắn hạ trước khi có cơ hội phản ứng thỉnh thoảng cần có cơ hội để làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Kịch bản có vẻ tốt nhất có thể xảy ra ở đây là DICE giải quyết các vấn đề làm giảm TTD, trong khi vẫn giữ nguyên TTK. Vẫn còn phải xem họ giải quyết tranh cãi như thế nào.
Chiến trường V