Lộ trình sau ra mắt BattleTech đã chính thức được công bố

Bản phát hành gần đây của BattleTech đã tạo ra những đánh giá tích cực, khiến các nhà phát triển tại Harebrained Đề án phải chuyển sang giai đoạn thứ năm. Để đạt được mục tiêu đó, họ đã công bố kế hoạch sau khi ra mắt BattleTech trên trang Kickstarter của trò chơi.

Harebrained Plans đã bày tỏ lòng biết ơn đối với lượng người hâm mộ BattleTech và những đánh giá tích cực trong bài đăng của họ, cho rằng những yếu tố này là "thành công" mà họ mong đợi. Đối với những người không tham gia, Harebrained Đề án luôn nói rằng lượng nội dung sau khi ra mắt sẽ phần lớn phụ thuộc vào giá vé của trò chơi. Chà, họ đã đạt được thành công và vạch ra lộ trình cho công việc tương lai của mình trên BattleTech.

Thay đổi đầu tiên mà người chơi BattleTech sẽ nhận được là các bản sửa lỗi được lên lịch vào cuối tháng 5. Các nâng cấp về khả năng tương thích và hiệu suất sẽ được thực hiện nhưng khoảng thời gian tiềm năng để phát hành chúng không được chỉ định.

Hỗ trợ Linux sẽ đến cùng với bản địa hóa tiếng Đức, tiếng Pháp và tiếng Nga nhưng những bản này cũng không có ETA cố định. Tuy nhiên, việc tùy chỉnh và nhiều tùy chọn người chơi hơn sẽ được triển khai vào tháng 6 hoặc tháng 7 năm 2018. Những thay đổi này sẽ giải quyết một số vấn đề chính mà người chơi gặp phải với BattleTech cho đến nay, chẳng hạn như cài đặt độ khó, tùy chọn chiến đấu tăng tốc, thay đổi giao diện và các tùy chọn tùy chỉnh MechWarrior đã hứa.

BattleTech của chúng tôiđã nhìn thấy những thiếu sót này và có vẻ như các Kế hoạch Harebrained cũng đã làm như vậy vì chúng phản ứng khá nhanh với lộ trình. Họ đã công bố những bản cập nhật này chín ngày sau khi trò chơi được phát hành, ám chỉ cơ quan phát triển về vấn đề này.

Còn một điểm nữa mà Jordan Weissman, người tạo ra vũ trụ BattleTech, đã đưa ra trước khi trò chơi phát hành - họ sẽ mong muốn tạo ra, nhưng nó cũng phụ thuộc vào sự thành công của trò chơi. Giờ đây khi trò chơi đã thành công, họ đã thông báo rằng một hoặc hai bản mở rộng trả phí có thể sẽ diễn ra trong tương lai nhưng trọng tâm trước mắt của Harebrained Scheps sẽ vẫn là sửa lỗi và cải thiện chất lượng cuộc sống để giải quyết phản hồi của người chơi nhiều nhất có thể.

điên cuồngBattletech - Tôi sẽ tát một cái

Tuy nhiên, chúng tôi rất muốn thấy nhiều hơn một hoặc hai bản mở rộng cho trò chơi và xem xét rằng các Đề án Harebrained có Weissman chỉ đạo, có rất nhiều tiềm năng để mở rộng vũ trụ của trò chơi.