Tin tức trò chơi lớn nhất của AltChar năm 2017

Nhìn lại là điều nhiều người làm khi một năm sắp kết thúc. Khi nửa đêm đáng sợ của ngày 31 tháng 12 sắp đến gần, chúng ta có xu hướng nghĩ về tất cả những điều đã xảy ra kể từ lần cuối cùng chúng ta đếm ngược từ 10.

Với mỗi người, tôi nói, hãy nhìn vào năm của người khác. Dưới đây là những tin tức lớn nhất đã xảy ra trong năm 2017. Được tuyển chọn và mô tả là bạn thực sự nhớ chúng, điều này khá không đáng tin cậy, nhưng cuộc sống là vậy.

  • Công tắc:

Thiết bị cầm tay/máy chơi game lai của Nintendo được ra mắt vào tháng 10 năm 2016 và phát hành vào tháng 3 năm 2017. Khoảng một năm sau khi máy chơi game này được ra mắt, Nintendo đã công bố báo cáo cho quý tài chính thứ hai năm 2017.

NintendoNintendo Switch

Các báo cáo cho thấy 7,85 triệu chiếc đã được bán kể từ khi Switch ra mắt. Tháng 12 mang đến tin tức về một cột mốc quan trọng khác cho bảng điều khiển - 10 triệu chiếc đã được mua. Nếu Switch bán được 14 triệu chiếc vào cuối năm nay thì doanh số bán hàng tính đến thời điểm hiện tại của nó sẽ vượt qua vòng đời của Wii U trong một năm dương lịch.

Không thể nói về Switch mà không nói về The Legend of Zelda: Breath of the Wild, được phát hành dưới dạng tựa game ra mắt Switch. Trò chơi tiếp tục nhận được nhiều điểm 10/10 hơn bất kỳ trò chơi nào trong lịch sử.

  • Chiến trường của PlayerUnknown

PUBG là một loạt mod đầu tiên được Brendan "PlayerUnknown" Greene phát triển cho các trò chơi khác. Trò chơi bắt đầu trong giai đoạn truy cập sớm của Steam vào tháng 3 năm 2017. Trong thời gian truy cập sớm, PUBG đã vượt qua số lượng người chơi đồng thời của DOTA và vẫn đứng ở vị trí số một với 2.949.950 người chơi cao nhất trong 30 ngày qua, theo Steam. Biểu đồ.

BlueholeChiến trường của PlayerUnknown

PlayerUnknown's Battlegrounds hiện có sẵn cho PC và Xbox One, nhưng phiên bản PS4 sẽ không còn xa nữa.

  • Những người độc lập:

Io tương tác

Báo cáo tài chính của Square Enix được công bố vào tháng 5 cho thấy những báo cáo ít hơn mong đợi khi xét đến thành công tài chính và khả năng tồn tại của loạt phim Hitman. Square Enix đã mua lại công ty mẹ Eidos Interactive của nhà phát triển Hitman Io Interactive vào năm 2009.

Io tương tácsát thủ

Vào tháng 6, Io Interactive chính thức trở thành studio indie. Hai công ty đã đồng ý mua lại ban quản lý để Io Interactive có tất cả các quyền đối với Hitman IP. Một tựa game Hitman mới đã được xác nhận bởi chính CEO của Io Interactive - Hakan Abrak. Anh ấy nói rằng họ "không có kế hoạch bắt đầu nói về vấn đề đó cho đến một thời điểm nào đó trong năm 2018", và tôi nói rằng ngày 01 tháng 1 trên thực tế là một thời điểm nào đó trong năm 2018.

Hellblade

Cuộc phiêu lưu hành động của Ninja Theory được phát hành vào tháng 8 năm 2017. "Trò chơi AAA độc lập" được lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu và văn hóa Celtic. Nhân vật chính của trò chơi - Senua đặc biệt mắc chứng rối loạn tâm thần.

Lý Thuyết NinjaHellblade: Sự hy sinh của Senua

Hellblade được phát triển bởi một nhóm gồm 20 nhà phát triển đã làm việc với các nhà thần kinh học, chuyên gia sức khỏe tâm thần và những người bị ảnh hưởng bởi chứng rối loạn tâm thần để thể hiện chính xác tình trạng bệnh. Trò chơi tiếp tục giành được giải thưởng Thiết kế âm thanh xuất sắc nhất, Hiệu suất tốt nhất và Trò chơi có tác động mạnh nhất tại The Game Awards 2017.

đầu cốc

Lời hứa là phim độc lập cuối cùng trong danh sách. Trò chơi chạy và bắn này của StudioMDHR đã đánh bại Hellblade để giành giải Trò chơi độc lập hay nhất. Phong cách nghệ thuật của nó đã được ca ngợi rộng rãi vì những lý do rõ ràng.

Studio MDHRđầu cốc

Cuphead được lấy cảm hứng từ phim hoạt hình những năm 1930 và phong cách này có thể được nhìn thấy trong suốt trò chơi.

  • EA

Năm tồi tệ của EA bắt đầu với Mass Effect: Andromeda bị xuất xưởng đầy lỗi và chưa hoàn thiện. Khả năng tiếp nhận kém của trò chơi đã khiến BioWare bị tháo dỡ và sáp nhập vào Motive Studios. Vào thời điểm đó, Motive là studio mới nhất của EA do người kỳ cựu trong ngành Jade Raymond lãnh đạo. Motive đã phát triển Star Wars: Battlefront II với sự cộng tác của EA DICE và Criterion Games. Thông tin thêm về Battlefront II sau.

BioWareHiệu ứng khối lượng

Một năm tồi tệ, khủng khiếp, không tốt, rất tồi tệ của EA vẫn tiếp tục khi họ quyết định dỡ bỏ Visceral Games chỉ vài tuần trước khi Star Wars: Battlefront II ra mắt: "Studio Visceral của chúng tôi đang phát triển một tựa game phiêu lưu hành động lấy bối cảnh Chiến tranh giữa các vì sao Universe ở dạng hiện tại, nó đang được định hình là một trò chơi phiêu lưu tuyến tính dựa trên câu chuyện."

Họ đã kiểm tra thị trường và suy luận rằng thay vào đó mọi người muốn có một hố đựng tiền. Và thế là Star Wars: Battlefront II ra đời.

Hộp chiến lợi phẩm

Trả tiền mặt trong thế giới thực - nhận loot box. Đây là một hệ thống đã được thử nghiệm và hoạt động cho một số trò chơi cho đến khi EA thử nghiệm những thay đổi cơ bản trên thị trường và quyết định "mang lại trải nghiệm mà người chơi sẽ muốn quay lại và tận hưởng trong một thời gian dài sắp tới, chúng tôi cần phải xoay quanh thiết kế". thiết kếtrục quaybao gồm một mô hình trả tiền để giành chiến thắng.

EAChiến tranh giữa các vì sao 2

Hệ thống này được triển khai nổi tiếng nhất (trong) trong Star Wars: Battlefront II bằng cách khóa các vật phẩm quan trọng đối với sự phát triển của người chơi đằng sau bức tường phí. Một số trò chơi bao gồm NBA 2K18, Forza Motorsport 7, Middle-Earth: Shadow Of War và Need For Speed ​​Payback đã tuân theo công thức này.

Vấn đề và sự phản đối kịch liệt sau đó đã lan truyền trên các phương tiện truyền thông chính thống và thậm chí còn khiến một số chính phủ và chính trị gia phải hành động chống lại "cờ bạc trong trò chơi điện tử". Liệu điều gì đó sẽ xảy ra với tất cả những điều này vẫn còn phải xem.

Đó là bản tóm tắt nhanh của tôi về những tin tức lớn nhất trong năm 2017. Rất nóng lòng muốn xem điều gì sẽ xảy ra trong năm 2018.