Destiny 2 đã phải chịu đựng sự mai mối khủng khiếp trong Crucible và nỗ lực khắc phục nó của Bungie đã gặp phải nhiều vấn đề khác nhau nên giờ họ đang cố gắng tìm ra giải pháp trung gian.
Một trong những thách thức trongĐịnh mệnh 2mà các nhà phát triển liên tục phải đối mặt là sự mai mối cho các chế độ PvP. Hầu hết trong số họ có mai mối dựa trên kết nối (CBMM) và một số có mai mối dựa trên kỹ năng (SBMM).
SBMM thường sẽ là người không có trí tuệ khi thảo luận về những gì tốt nhất nhưng kết nối ngang hàng của Destiny 2 tạo ra vấn đề khiến người chơi dễ dàng bắt đầu bị tụt hậu so với người khác hoặc bắt đầu dịch chuyển tức thời khắp bản đồ, chỉ vì vị trí địa lý của họ.
Vậy khi nàoBungieđã giới thiệu SBMM cho chế độ Điều khiển trong mùa giải này, tần suất chiến thắng vang dội đã thấp hơn và các trận đấu thực sự đã vui vẻ trở lại nhưng các vấn đề dựa trên kết nối bắt đầu xuất hiện.
Do đó, các nhà phát triển đã quyết định nới lỏng các hạn chế dựa trên kỹ năng nhằm tăng nhóm người chơi ở những vị trí gần nhau hơn và có thể tạo ra trải nghiệm mượt mà hơn trong khi vẫn giữ được sự tương đồng với các khung kỹ năng.
Đương nhiên, điều này chỉ áp dụng cho Kiểm soát nơi tất cả các thử nghiệm đang được tiến hành nên trong những ngày tiếp theo, người chơi sẽ thấy ít người dịch chuyển xung quanh hơn nhưng họ có thể thấy dậm chân trong nhiều trận đấu hơn bình thường.
BungieNếu có ai vừa quay lại, Arcstriders có nhiệm vụ dịch chuyển tức thời xung quanh, đó không phải là vấn đề kết nối
Vẫn có một số cá nhân cho rằng CBMM tốt hơn cho tất cả mọi người nhưng điều đó đơn giản là không đúng vì kiểu mai mối đó ưu tiên những người chơi có trần kỹ năng cao hơn vì họ luôn nhận được bao đấm. Với SBMM, họ phải thi đấu với những người có kỹ năng tương tự thường xuyên hơn, nhưng thật không may, chừng nào kết nối P2P còn là một thứ trong Destiny 2, thì nó sẽ không bao giờ trở thành tiêu chuẩn.
Xem thêm Định mệnh 2: