Dragon Ball Z: Kakarot sẽ không có một thế giới mở hoàn toàn có thể khám phá được

Dragon Ball Z: Kakarot là một tựa game nhập vai hành động sắp ra mắt, người chơi sẽ điều khiển Goku trong nhiều cuộc phiêu lưu của anh ấy trong thế giới DBZ.

Trò chơi hiện đang được mô tả là một trải nghiệm Dragon Ball Z đích thực, nơi người chơi sẽ có thể cảm nhận được thế giới của bộ anime huyền thoại này hơn bao giờ hết. Mô tả này thậm chí còn phù hợp hơn nhờ cuộc phỏng vấn gần đây của Kotaku với Hara Ryosuke, đạo diễn của Dragon Ball Z: Kakarot.

Theo Ryosuke, DBZ: Kakarot sẽ không tuân theo công thức thông thường của các trò chơi Dragon Ball Z, nơi tất cả các nhân vật đều có cùng cấp độ sức mạnh để giữ mọi thứ cân bằng và công bằng. Đúng hơn là trong trò chơi mới, Goku sẽ yếu hơn rất nhiều so với đối thủ của mình. Thực tế này sẽ đặc biệt được nhấn mạnh trong các trận đấu trùm.

Trong cuộc phỏng vấn của mình, Ryosuke đã nói:"Các trận đấu trùm được cố tình làm mất cân bằng chỉ để mô tả sự khác biệt về sức mạnh giữa vị trí của Goku và vị trí của những tên trùm này. Ý tưởng là để người chơi đắm chìm vào những gì Goku đang cảm thấy trong những khoảnh khắc khác nhau đó."

Cảm giác đắm chìm này sẽ là một luồng gió mới rất đáng hoan nghênh cho những người hâm mộ DBZ, và có vẻ như CyberConnect2 - nhóm đằng sau sự phát triển của DBZ: Kakarot - cũng không hề ngần ngại về mặt hình ảnh khi Ryosuke mô tả cảnh kẻ thù ném một làn sóng vụ nổ ki lấp đầy toàn bộ màn hình, chẳng hạn như Nappa và đòn tấn công bùng nổ của hắn phá hủy toàn bộ khu vực.

Bandai Namco EntertainmentNappa và Dragon Ball Z: Kakarot.

Vì có rất nhiều trò chơi Dragon Ball Z ngoài kia nên một số người hâm mộ không thực sự bị choáng ngợp bởi DBZ: Kakarot bởi vì đối với họ, đây vẫn là một trò chơi DBZ khác kể câu chuyện tương tự.

Thừa nhận điều này, Ryosuke nói:"Tôi nghĩ nhiều người hâm mộ sẽ trả lời, 'Ồ, chúng tôi đã biết câu chuyện về Dragon Ball Z và tất cả các câu chuyện', nhưng khi xem xét kỹ hơn - chúng tôi đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu về vấn đề này - chúng tôi phát hiện ra, 'Ồ, ồ , chúng tôi đã quên mất những cảnh này. Có rất nhiều khoảnh khắc trong đó mà tôi nghĩ là rất đẹp nhưng chưa thực sự được khám phá và thể hiện đầy đủ."

Vì vậy, mặc dù DBZ: Kakarot thực sự sẽ cho phép người chơi xem lại những sự kiện tương tự mà họ đã biết từ trong ra ngoài, nhưng nó sẽ thực hiện điều đó theo cách sâu sắc hơn nhiều, điển hình cho các tựa game RPG thích hợp.

Đoạn trailer đầu tiên của trò chơi cho chúng ta thấy Goku tình cờ đi dọc theo một số khu vực mang tính biểu tượng nhất của Dragon Ball Z, khiến nhiều người hâm mộ tin rằng DBZ: Kakarot sẽ là một tựa game thế giới mở. Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp. Vâng, không hoàn toàn.

Bandai Namco EntertainmentGoku đi ngang qua Bulma's Capsule Corp.

Trong khi trò chơisẽcho phép người chơi khám phá một số khu vực nhất định, bản thân nó sẽ không phải là khám phá thế giới mở. Thay vào đó, thế giới của trò chơi sẽ bao gồm các khu vực cụ thể, hữu hạn mà người chơi sẽ mở khóa và ghé thăm khi họ tiến triển trong câu chuyện. Những thứ này cũng sẽ chứa đầy các nhiệm vụ phụ, vì vậy việc khám phá - mặc dù có giới hạn - vẫn sẽ hiện diện rất nhiều trong trò chơi.

Cả giọng nói tiếng Anh và tiếng Nhật sẽ có đầy đủ trong DBZ: Kakarot và chúng ta có thể mong đợi nó sẽ được phát hành cho PlayStation 4, Xbox One và PC vào khoảng đầu năm 2020.

Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn của Kotaku với Hara Ryosuke thông qua.