Ý tưởng về chiến lợi phẩm linh hoạt đã là chủ đề một thời gian trong cộng đồng Tarkov và cuối cùng đã được giới thiệu vào năm ngoái. Dưới đây là một phân tích ngắn gọn về tác động của nó đối với thế giới Tarkov.
Trước khi ra mắt chiến lợi phẩm động, Escape from Tarkov có chiến lợi phẩm tĩnh khiến người chơi phải vội vàng đến các điểm xuất hiện chiến lợi phẩm cấp cao. Bản thân điều đó không quá tệ vì bạn có rất nhiều trận chiến PvP trong 5-10 phút đầu tiên của cuộc đột kích và những trận chiến đó rất hấp dẫn và thú vị đối với những người tham gia, đồng thời mang đến cho người chơi thời gian tiếp cận cẩn thận hơn để di chuyển và cướp bóc. các phần khác của bản đồ.
Loot sinh sản có một công thức và người chơi chỉ cần một hoặc hai lần xóa để tìm hiểu nó và điều chỉnh lối chơi của mình cho phù hợp với nó.
Một trong những vấn đề là người chơi sẽ lên kế hoạch cho cuộc đột kích dựa trên điểm hồi sinh của họ và thường thì các cuộc đột kích sẽ diễn ra theo cùng một lộ trình vì chiến lợi phẩm cấp cao luôn ở cùng một nơi, điều này có thể trở nên khá nhàm chán và có cảm giác như mài. Mặc dù chiến lợi phẩm cấp cao không được đảm bảo ở những địa điểm đó, nhưng nó vẫn có tỷ lệ xuất hiện cao, không giống như các phần khác trên bản đồ, nơi bạn phải giải quyết hầu hết các vật phẩm trao đổi giá rẻ và chiến lợi phẩm cấp thấp.
Vấn đề khác xảy ra ở giữa quá trình quét khi hầu hết người chơi đều có trang bị phù hợp và chỉ lao vào cướp bóc rồi rời đi, khiến 30 phút của cuộc đột kích trở nên vô hồn và trống rỗng.
Vì vậy, để giải quyết vấn đề đó, cộng đồng đã thúc đẩy mạnh mẽ việc triển khai hệ thống chiến lợi phẩm linh hoạt nhằm mang lại sự sống cho chiến lợi phẩm, nhưng sau vài tháng, một số người chơi đã phản đối hệ thống động lực hiện tại.
Phiên bản loot động này tất nhiên chỉ là phiên bản đầu tiênvà có thể sẽ được điều chỉnh trong lần xóa tiếp theo và thậm chí thay đổi một chút ngay cả lần xóa này để kiểm tra phạm vi mà chiến lợi phẩm động có thể cung cấp.
Kí túc xá hải quan có phần vắng vẻ lần này
Vấn đề đầu tiênViệc lặp lại chiến lợi phẩm động này là nó không có cảm giác giống như chiến lợi phẩm động đối với hầu hết các bản đồ, nó chỉ giống như BSG đã giảm sức mạnh các nhóm vòng lặp hiện có.
Họ đã tăng cơ hội xuất hiện ở những phần bản đồ mà trước đây không có chiến lợi phẩm cấp cao, nhưng không đến mức đáng chú ý. Đôi khi người ta gặp may mắn, nhưng nócảm giác giống xổ số hơnhơn là phân phối đồng đềukhắp bản đồ.
Vấn đề thứ hailà những vị trí cấp cao trước đây như Dorms trên Custom đã bị giảm sức mạnh khá nhiều. Bây giờ nó trái ngược với hệ thống trước đây vì những nơi đó không còn đáng để vội vã nữa.
Và đối với một số người chơi không ngại sự lặp đi lặp lại thì đó là nhược điểm lớn của việc giảm sức mạnh vì nórnhững khoảnh khắc PvP COD vui nhộn nhưtừ trò chơi. Ví dụ: ngay cả khi bạn không vội vã đến Ký túc xá tùy chỉnh, bạn vẫn sẽ cảm thấy vội vàng khi biết có nhiều khả năng có những người chơi trang bị ở gần đó.
Vấn đề thứ balà sự bất bình đẳng hiện tại trong việc phân bổ chiến lợi phẩm giữa The Lighthouse và tất cả các bản đồ khác. Tarkov đã là trò chơi META ngay từ đầu, với việc người chơi nắm bắt chuyển động không tự nhiên, không đồng bộ, sử dụng cùng một đường di chuyển trên các bản đồ, v.v.
Và với cùng một logic, TheLighthouse hiện là bản đồ duy nhất đáng chơivì ngay cả chiến lợi phẩm phụ trên đó cũng là một lựa chọn tốt hơn chiến lợi phẩm chính trên các bản đồ khác. Việc phân bổ người chơi giữa các bản đồ là một chủ đề cho một bài viết khác, nhưng việc hỗ trợ Ngọn hải đăng hiện tại dường như còn làm gia tăng sự bất bình đẳng đó hơn nữa.
Vấn đề thứ tưlà tính độc đáo dường như bị mất đi vì một số bản đồ phải có chiến lợi phẩm khác nhau vì chúng là duy nhất trong bối cảnh như Interchange. Điều tự nhiên là một trung tâm mua sắm khổng lồ với cửa hàng Techno phải có thiết bị kỹ thuật tốt nhất, tương tự như vậy, Khu bảo tồn phải có trang bị quân sự tốt nhất.
Với chiến lợi phẩm năng động hiện tại, lý do tại sao mọi người chơi một số bản đồ cụ thể theo chiến lợi phẩm đang biến mất. Và nếu loại chiến lợi phẩm không cụ thể trên bản đồ ở một mức độ nào đó, thìcác bản đồ như Woods và Shoreline có thể gặp vấn đề nghiêm trọng với số lượng người chơi.
Với tất cả những điều được đề cập ở trên, chúng tôi nhận thấy rằng đây làlần lặp đầu tiên của việc triển khai chiến lợi phẩm động, không may lại xuất hiện cùng với bản đồ mới mà BSG đang cố gắngbánđối với người chơi của họ, vì vậy hai vấn đề không thực sự có mối liên hệ với nhau sẽ được biến thành một.
Cộng đồng vẫn đồng ý rằng phần lớn, lần xóa này là lần xóa thú vị nhất cho đến nay và chiến lợi phẩm động vẫn là một ý tưởng tốt hơn chiến lợi phẩm tĩnh để Tarkov tồn tại lâu dài, với sự thừa nhận rằng nó cần được tinh chỉnh.