Nhiều người chơi gặp khó khăn trong việc tìm độ khó phù hợp cho trò chơi vì trình điều khiển AI có vẻ mất cân bằng hơn so với các trò chơi trước.
Cân bằng AI đã là một vấn đề trong nhiều trò chơi F1, từ AI cực kỳ nhanh ở các góc cua tốc độ cao cho đến tốc độ rất thấp ở các góc cua chậm đến trung bình.làm cho việc tinh chỉnh độ khó của trò chơi trở nên khó khăn.
Nhưng F1 22 dường như đã đưa sự mất cân bằng này lên một tầm cao mới, khi AItốc độ trên đường thẳng vượt trội hơn rất nhiều so với người chơivà trên một số bản nhạc, sự khác biệt theo đúng nghĩa đen là giây. Vấn đề rõ ràng đến mức ngay cả các luồng phổ biến như Jarno Opmeer cũng đang mất hơn một giây mỗi vòng so với AI trên một số Đường đua.
Hơn nữa, AI vẫn quá nhanh ở các góc nhanh và chậm ở các góc khác nên trải nghiệm của trò chơi có thể dao động từquá dễ đến quá khó với cùng một độ khó.
Một vấn đề phổ biến khác hiện nay làtăng sức mạnh cho Leclerc ở cả chế độ MyCareer và MyTeam, khiến việc đánh bại anh ta gần như không thể. Cũng giống như trận đấu trước với Mercedes và Red Bull, năm nay Ferrari và Red Bull ở một đẳng cấp khác so với phần còn lại của lưới, điều này là ổn vì nó phản ánh tình hình thực tế hiện tại.
Người dùng Reddit u/atomhypnoMột trong những ví dụ về sự thống trị của Leclerc
Nhưng hiện tại, Leclerc dường như ở một đẳng cấp hơn thế, khi người chơi báo cáo rằng anh ta có hơn 550 điểm vô địch,chiến thắng hầu hết mọi cuộc đua, và không bị rớt khỏi vị trí bục vinh quang bất cứ lúc nào.
cóhai lý do có thể khiến anh ấy chiếm ưu thế như vậy:
- Anh ấy là đại sứ của trò chơi
- Các số liệu thống kê đã bị khóa kể từ cuộc đua Bahrain mùa này (điều này giải thích cho độ tin cậy vượt trội của McLaren và Ferrari so với RB)
Codemasters hy vọng sẽ khắc phục nhanh chóng các chỉ số AI để cuộc đua có vẻ cân bằng xuyên suốt và không có sự khác biệt lớn như vậy tùy thuộc vào đường đua hoặc phần đường đua mà bạn tham gia.