Ngay khi bụi bặm giải quyết xung quanh việc báo cáo không chính xác một cách trắng trợn về bài phát biểu quan trọng của Giám đốc điều hành Epic Games, Tim Sweeney từ Hội nghị thượng đỉnh Dice năm nay, công ty đã cáo buộc công ty tình báo thị trường SuperData báo cáo cực kỳ không chính xác về doanh thu của Fortnite.
Trò chơi sử thiđã liên hệ với GamesIndustry.biz để bày tỏ sự thất vọng với những gì họ cho là báo cáo thường xuyên không chính xác của cơ quan tình báo thị trường của Nielsen.
Báo cáo của SuperData vào tháng 1 năm 2020 tuyên bố rằngFortnitedoanh thu đang giảm dần và đã đạt đến mứcmức thấp nhất kể từ tháng 11 năm 2017, nhưng người phát ngôn của Epic khẳng định rằng những lời chỉ trích của họ không nhằm vào bất kỳ báo cáo cụ thể nào.
Người phát ngôn cho biết: “Chúng tôi thất vọng vì SuperData đã nhiều lần công bố các báo cáo cực kỳ không chính xác về Fortnite dựa trên những gì chúng tôi tin là phương pháp luận đáng ngờ”.
Epic Games không phải là một công ty giao dịch đại chúng, có nghĩa là họ không có nghĩa vụ phải chia sẻ bất kỳ con số, doanh thu hay cách nào khác với công chúng. Và thực sự, công ty chưa bao giờ công bố bất kỳ dữ liệu nào liên quan đến số liệu doanh thu của Fortnite, điều đó có nghĩa là SuperData dựa vào phương pháp của riêng họ để đưa ra ước tính trong báo cáo hàng tháng.
Epic cho biết thêm: “Mặc dù chúng tôi không và chưa công khai chia sẻ số liệu doanh thu cho Fortnite, nhưng chúng tôi sẽ nói rằng các báo cáo của SuperData không phù hợp với thực tế.”
Mặt khác, SuperData đã phản hồi bằng cách nói rằng họ dựa vào "phương pháp đã được chứng minh và quy trình xác thực", nhấn mạnh rằng họ hoàn toàn ủng hộ các báo cáo của mình về số lượng Fortnite.
Thật không may cho công chúng, đây là trường hợp Epic chống lại SuperData. Thật vô nghĩa khi suy đoán xem ai là người có quyền ở đây, bởi vì số liệu doanh thu của Fortnite cũng là một bí ẩn đối với chúng tôi cũng như phương pháp luận của SuperData.
Tim Sweeney - Trò Chơi Sử ThiDevcom - Trò chơi sử thi Tim Sweeney
Chúng tôi chỉ có thể nói rằng thật vô cùng thất vọng khi nghe về những cuộc tranh cãi như vậy trong ngành công nghiệp game. Bài phát biểu quan trọng đáng ngưỡng mộ và phải nghe của Sweeney tại Hội nghị thượng đỉnh súc sắc năm nay đã bị nhiều ấn phẩm khác nhau biến thành những tiêu đề ma quái, một số trong số đó độc hại đến mức họ đã chế nhạo việc sử dụng "trò chơi" làm một phần tên của họ.
Bạn có thể tìm thấy các tuyên bố của Epic và phản hồi của SuperData tạiGamesIndustry.biz.
Fortnite, Chương 2: Phần 2, Hoạt động hạn chế