Các bài đánh giá Ghost of Tsushima đã được đưa ra nên chúng tôi đã cố gắng giúp bạn tiết kiệm thời gian và đánh giá sự đồng thuận chung, điều mà chúng tôi có thể nói với bạn là khá thống nhất.
Chúng ta thường quen với nhiều ý kiến khác nhau nhưng phần lớn Ghost of Tsushima đều đồng ý ở mọi điểm.
Ngay từ đầu, chúng ta hãy làm rõ - không đạt 100 điểm thuần túy trên Metacritic không phải là một trò chơi rác rưởi. Nếu bạn thích kiểu suy nghĩ đen trắng đó, thì tôi không biết - có thể chọn chế độ Kurosawa?
Hình ảnh
Điểm đầu tiên được khá nhiều người nhất trí là - Ghost of Tsushima là một trò chơi tuyệt đẹp, hay nhưgame thủ châu Âunói rằng, "hoàn toàn, không thể phủ nhận, đẹp đến ngột ngạt". Sucker Punch đã tạo ra một kiệt tác trực quan sống động, mang hơi thởNgười bảo vệđược gọi là "phiên bản đẹp nhất của Nhật Bản từng được gợi lên bằng mật mã" và hãy thử hết sức có thể - thật khó để không đồng ý.
Phong cảnh đơn giản là tuyệt đẹp chứa đầy các hạt gợi lên cảm giác kỳ diệu và tăng thêm sức nặng cho không khí - quái gì, gió chính là người dẫn đường cho bạn. Theo đúng nghĩa đen.
Hầu hết các cửa hàng đều thừa nhận tỏ ra nghi ngờ về mô hình không có giao diện người dùng của Ghost of Tsushima, nhưng hầu hết đều trở thành tín đồ, thậm chí còn hơn thế khi xem xét những cảnh quan ngoạn mục được trưng bày.
Sucker Punch Productions
chiến đấu
Trận chiến của Ghost of Tsushima có vẻ như đã trúng đòn của Sucker Punch. Đó là một sự việc có chủ ý có cảm giác rất giống một số cảnh mang tính biểu tượng của Akira Kurosawa.
Bốn tư thế này rất hữu ích và việc học cách xử lý chúng khiến bạn cảm thấy hài lòng. "Kiếm có cảm giác chết người và hành động diễn ra ngay lập tức […] Bạn có thể ngắt quãng các cú vung để kéo thanh kiếm của mình lên để đỡ. Đó không phải là công cụ bấm nút",VG247nói.
IGN đã viếtrằng "kiếm thuật luôn mang tính thử thách, bổ ích và thú vị xuyên suốt", một ý kiến chủ yếu được lặp lại bởi chi nhánh Nhật Bản của họ, những người nhận thấy chiến đấu bằng katana cho đến nay là chưa từng có.
Sony
tàng hình
Điều tương tự cũng không thể nói về khả năng tàng hình, điều này cuối cùng có cảm giác giống như một lối chơi muộn hơn là một lối chơi. Các lựa chọn của Jin khiến nó trở thành một trải nghiệm mang tính công thức, càng bị cản trở bởi AI đáng ngờ.
VG247 cho biết: “Nếu bạn bò đến phía sau một người đàn ông đang cúi mình, anh ta sẽ lịch sự đứng dậy để bạn có thể đâm vào cổ anh ta và phát đoạn phim hoạt hình đó ra ngoài”.
Tiến triển
Một lần nữa, hầu hết các cửa hàng đều đồng ý rằng quá trình phát triển qua Ghost of Tsushima có thể hơi giật, với quá ít sự chú ý đến các nhiệm vụ phụ và tầm quan trọng của chúng trong việc hòa mình vào thế giới. "Bất cứ khi nào bạn không tham gia chiến đấu, rất nhiều nhiệm vụ trong số này, đặc biệt là nhiệm vụ phụ, có thể khiến bạn cảm thấy như một lực cản",Gamepotnói.
Quan điểm của The Guardian có lẽ là toàn diện nhất, vì nó chỉ ra một vấn đề lớn hơn rất phổ biến đối với thể loại này. "Ghost of Tsushima đi theo quỹ đạo quen thuộc đến chán nản của vài giờ đầu đầy bực bội, nơi kẻ thù rất mạnh và mọi thứ đều khó khăn; đoạn giữa thú vị khiến trò chơi có cảm giác có thể bị chinh phục một cách ly kỳ; và nửa sau tẻ nhạt khi kẻ thù ngã xuống như những ván trượt trước mặt bạn", họ đã viết.
Sucker Punch Productions
Phần kết luận
Chúng tôi không liệt kê một số vấn đề như không khóa kẻ thù hoặc trục trặc camera trong không gian hạn chế, vì chúng tôi mong đợi Sucker Punch sẽ sớm giải quyết chúng, vì vậy câu hỏi đặt ra là - Ghost of Tsushima có gây thất vọng không?
Và câu trả lời là - không hề tưởng tượng chút nào. Tại thời điểm viết bài, nó đang ở mức 84 trên Metacritic, đây là một số điểm khá đáng nể.
Cuối cùng, chúng ta đang nói về một trò chơi chắc chắn không phải không có sai sót nhưng giao diện của nó đủ độc đáo để đảm bảo một lần chơi qua. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn không lãng phí cuộc sống của mình vào Chế độ Ảnh của Ghost of Tsushima - bạn đã được cảnh báo.
Bóng ma Tsushima