Ghost of Tsushima sẽ không ép tàng hình, người chơi chọn cách chơi

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc sáng tạo và nghệ thuật của Ghost of Tsushima, Jason Connell, đã thảo luận về nhân vật chính Jin Sakai và những lựa chọn phong cách của anh ta, đồng thời nhấn mạnh rằng người chơi không bao giờ bị ép buộc phải lén lút.

Bản demo gần đây của Ghost of Tsushima tại State of Play của Sony khá tuyệt vời trong việc làm sáng tỏ một số khái niệm cốt lõi của trò chơi, nhưng một số người lo ngại liệu việc lựa chọn giữa Ghost Jin và samurai Jin có phải là một quyết định lâu dài sẽ quyết định phong cách chơi của bạn hay không.

Connell nói rằng mặc dù một số khoảnh khắc trong câu chuyện Ghost of Tsushima phản ánh nhiều hơn về quá trình chuyển đổi của Jin từ samurai thành Ghost, nhưng đây không phải là điều ngăn cản bạn chơi chính xác theo cách bạn chọn.

"Thực tế là ngay cả khi bạn đã xem được một số khoảnh khắc trong câu chuyện, bạn vẫn có thể chơi trò chơi với tư cách là Samurai này, bạn có thể mạnh hơn hoặc mạnh hơn. Chúng tôi không bắt bạn phải lựa chọn", anh ấy nói.

Connel nhắc nhở rằng phong cách samurai của Jin không phải là thứ mà bạn nhất thiết phải loại bỏ và trò chơi chắc chắn không bao giờ loại bạn ra khỏi con đường danh dự phía trước.

“Khi là một Ghost, anh ấy có thể quay lại và chơi như một samurai bởi vì anh ấy luôn là một samurai. Tất cả quá trình luyện tập, sử dụng Katana của anh ấy, điều đó đã in sâu vào anh ấy. Với sự lén lút [bạn đã thấy trên State of Play] , nếu bạn muốn nhảy khỏi mái nhà và bắt đầu chiến đấu như một samurai, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Chúng tôi không chỉ định bạn và đột nhiên bạn không thể đóng vai một samurai. Anh ấy luôn là cốt lõi của mình, là trái tim của anh ấy. , một samurai. The Ghost là chiến binh huyền thoại này. mà anh ấy đang phát triển", Connel nói.

Sucker Punch ProductionsGhost of Tsushima, đây không phải là bức tranh sao?

Tuy nhiên, không khó để hiểu tại sao người hâm mộ lại lo lắng, vì các trò chơi trước đó của Sucker Punch đã phân biệt khá rõ ràng giữa hướng tốt và hướng xấu. Lần này, nhà phát triển đã chọn kể câu chuyện của Jin theo một cách khác, thay vào đó tập trung vào con người anh ấy và con người anh ấy phải trở thành.

Bạn có thể tìm thấycuộc phỏng vấn đầy đủ ở đây.

Bóng ma Tsushima