Carrion say sưa với quan niệm thú vị rằng làm kẻ xấu vốn dĩ thú vị hơn; một trò chơi kinh dị ngược của Devolver Digital cho phép bạn điều khiển một sinh vật ác mộng. Chúng tôi bắt tay vào xây dựng bản demo của trò chơi.
Một thước đo cực kỳ quan trọng nhưng khó định lượng trong thiết kế trò chơi là "cảm giác" về nhân vật của người chơi. Nó thường có thể tạo ra hoặc phá vỡ một trải nghiệm, đặc biệt là một trải nghiệm như Carrion cố gắng đi ngược lại các xu hướng hiện có và đang thử một điều gì đó khác biệt. Sinh vật đốm màu đỏ vô định hình là một thế lực cần được tính đến và chỉ vài giây sau khi nắm quyền kiểm soát, nhịp điệu chuyển động đã ổn định và chúng tôi thấy mình đang điều hướng cấp độ một cách thành thạo. Chỉ cần một cú búng tay đơn giản theo hướng bạn chọn, nó sẽ phóng ra một xúc tu dính và bạn sẽ nhanh chóng lao tới đích.
Khi bạn kết hợp hiệu quả di chuyển của mình với sự tàn bạo và tốc độ chiến đấu, Carrion hoàn toàn hợp tác với chúng tôi theo một cách cực kỳ thú vị. Chạy vòng quanh môi trường và nuốt chửng những con người không nghi ngờ gì là một niềm vui tột độ. Bạn phải tiêu diệt kẻ thù để phát triển, nhưng bạn khó có thể bất khả chiến bại; đối thủ bên sườn được trang bị súng phun lửa là một trong nhiều cân nhắc mà bạn phải cân nhắc khi tiếp cận.
Cho đến khi bạn có thể tăng khối lượng của mình, sẽ không cần nhiều viên đạn lạc để hạ gục bạn. Vì vậy, có sự đẩy và kéo gọn gàng giữa các phản ứng nhanh, định vị thông minh và tìm thời điểm thích hợp để tấn công và áp đảo. Bạn sẽ có một số cơ hội để lưu tại các điểm kiểm tra rải rác xung quanh mỗi cấp độ, nhưng phần lớn tất cả đều là về động lực tiến về phía trước và đối phó với mối đe dọa tiếp theo. Khi bạn tiến bộ, các khả năng mới sẽ được đưa vào hỗn hợp, bao gồm tấn công tầm xa kiểu vải và khả năng vượt qua các rào cản mạnh hơn để tiếp cận các khu vực đã bị phong ấn trước đó.
Trả lại kỹ thuật sốBạn sẽ ngạc nhiên khi thấy mình quen với việc giết người tàn bạo nhanh đến mức nào... Có lẽ đó chỉ là chúng tôi...
Mặc dù có thiết kế hình ảnh đơn giản nhưng vẫn có rất nhiều điểm nhấn đáng yêu xứng đáng được công nhận. Việc sử dụng các yếu tố có thể phá hủy là một bổ sung thú vị, với bóng đèn, máy tính, cửa và các vật thể khác, tất cả đều phản ứng linh hoạt với sinh vật khi bạn khám phá. Nó tạo thêm sức nặng cho chuyển động của bạn và chắc chắn giúp truyền tải ý niệm rằng bạn là mối đe dọa không thể ngăn cản. Các đoạn âm thanh khi các nhân vật phản ứng với sự hiện diện của bạn và hiệu ứng âm thanh khi chuyển động của bạn, giống như một sự tôn kính đáng yêu đối với các tác phẩm kinh điển kinh dị và việc sử dụng âm nhạc, mặc dù tiết kiệm, vẫn có hiệu quả.
Chúng ta đã đề cập đến bản chất không ngừng nghỉ của chiến đấu, nhưng công bằng mà nói thì Carrion không né tránh nhiều cảnh đồ họa hơn. Kẻ thù của con người theo đúng nghĩa đen có thể bị xé toạc, với dòng máu và tay chân thường xuyên trang trí ở mỗi vị trí bạn xâm chiếm. Đây tự hào là một tựa game dành cho người trưởng thành và có điều gì đó thực sự hài lòng khi thấy một trò chơi như thế này tập trung vào việc truyền tải tiền đề cốt lõi của nó mà không thỏa hiệp.
Không có nhiều bối cảnh tường thuật được cung cấp trong bản demo, nhưng chúng tôi biết rằng sinh vật này đã bị mắc kẹt trong một nhà tù nào đó và trò chơi cho thấy bạn cố gắng trốn thoát. Bất kể câu chuyện diễn ra theo hướng nào, chúng ta có thể tự tin nói rằng Carrion đã lọt vào danh sách những tựa game indie được mong đợi nhất trong năm tới. Nó đầy thử thách, cảm giác chơi tuyệt vời và mang đến sự thú vị cho thể loại này đến mức chúng tôi nóng lòng muốn xem thêm.
Trả lại kỹ thuật sốTiêu thụ con người là quan trọng cho một chế độ ăn uống cân bằng.
Carrion ra mắt vào năm 2020 cho Xbox One và PC.