Dự án tiếp theo của nhà phát triển Hellblade là game kinh dị siêu thực được chơi trong một căn hộ

Ninja Theory không xa lạ gì với những khung cảnh trải dài có quy mô hoành tráng, nhưng dự án tiếp theo của họ lại đi theo một con đường khác, vì Project: Mara lấy bối cảnh trong một căn hộ duy nhất.

Người đồng sáng lập Ninja Theory, Tameem Antoniades, đã làm sáng tỏ trò chơi trong tập mới nhất của The Dreadnought Diaries, mặc dù trọng tâm là công nghệ hơn là bản thân trò chơi.

"Trong tập thứ ba của 'Nhật ký nhà phát triển Dreadnought', chúng ta xem xét kỹ hơn quy trình nghệ thuật đằng sau Project: Mara, chúng ta thấy các kỹ thuật và công cụ khác nhau được nhóm sử dụng để nắm bắt hiện thực và tạo ra bối cảnh trò chơi thực tế và tham vọng nhất từ ​​trước đến nay của chúng tôi", mô tả video viết.

Mặc dù phạm vi của Project: Mara có vẻ hẹp hơn một chút so với những gì chúng ta mong đợi từ studio đằng sau Hellblade: Senua's Sacrifice, nhưng chủ nghĩa hiện thực mà Lý thuyết Ninja hướng tới chắc chắn là không.

Nhóm nghiên cứu đã đảm bảo rằng căn hộ được tái tạo đến từng chi tiết cuối cùng, bao gồm cả vật liệu, nhiều vật liệu trong số đó đã được thực hiện trong nhiều tháng. Dự án: Bối cảnh của Mara đã được quét và có thể được nhìn thấy trong đoạn giới thiệu dưới dạng đám mây điểm.

Thực tế là Project: Mara được chơi trong một không gian nhỏ hơn hoạt động tốt hướng tới mục tiêu là chủ nghĩa hiện thực tối thượng, giúp nhóm tập trung vào chất lượng hơn là số lượng.

Như bạn sẽ sớm thấy trong video bên dưới, một số kết xuất đã rất ấn tượng trong giai đoạn đầu này và với danh tiếng của Ninja Theory - đây chắc chắn là kết quả đáng chú ý.

Vẫn còn quá sớm để thảo luận về ngày ra mắt của Project: Mara, hoặc thậm chí liệu nó có thực hiện bản cắt cuối cùng tại studio hay không, nhưng chúng tôi mong đợi sẽ sớm có thêm thông tin.

Trò chơi hành động/phiêu lưu của Ninja Theory giới thiệu một góc nhìn mới về các bệnh tâm thần trong game