Đây là cái nhìn đầu tiên về Everywhere, một trò chơi mới của cựu nhà phát triển Rockstar Leslie Benzies

Ở khắp mọi nơi được đồn đại là có hai phong cách nghệ thuật và ảnh chụp màn hình mới dường như tiết lộ một phong cách hoạt hình, phi thực tế.

Mọi nơi đều là một bí ẩn kể từ khi Leslie Benzies và nhóm của anh ấy gồm các nhà phát triển cũ của Rockstar công bố trò chơi này vào năm 2017.

Chúng tôi không biết nhiều về dự án, ngoài việc đây là một tựa game rất tham vọng, lấy cảm hứng từ Grand Theft Auto với các yếu tố trực tuyến mạnh mẽ.

Dù sao thì hôm nay, chúng ta đã có concept art/ảnh chụp màn hình đầu tiên của Everywhere, với sự giúp đỡ của nhà báo Chris Klippel vàChế tạo một tên lửa Mag'Hồ sơ Twitter, người đã chia sẻ tổng cộng ba ảnh chụp màn hình mới, giúp chúng ta có cái nhìn đầu tiên về phong cách nghệ thuật và thế giới của trò chơi.

Kiểm tra các ảnh chụp màn hình đầu tiên dưới đây:

Twitter/xây dựng tạp chí tên lửaẢnh chụp màn hình mọi nơi

Twitter/xây dựng tạp chí tên lửaẢnh chụp màn hình mọi nơi

Như bạn có thể thấy, trò chơi trông không thực sự giống GTA. Nếu bạn không biết đây là những ảnh chụp màn hình ở mọi nơi, bạn có thể cho rằng đó là thứ gì đó từ Pokemon, Fortnite hoặc Genshin Impact.

Nhưng có tin đồn rằng Everywhere sẽ có hai phong cách nghệ thuật hoàn toàn khác nhau - một phong cách hiện thực và một phong cách hoạt hình.

Vì trò chơi cũng được đồn đại là có một số loại thực tế ảo trong trò chơi, nên có thể phong cách nghệ thuật hoạt hình này trên thực tế chính là giao diện của trò chơi khi người chơi ở trong VR.

Vì vậy, có lẽ chúng ta đang xem xét thế giới VR của Everywhere mà người chơi sẽ khám phá khi họ không ở trong thế giới Everywhere thực tế, thế giới này cần có tông màu thực tế hơn, tương tự như GTA.

Tất nhiên, đây chỉ là suy đoán vì chúng ta không biết nhiều về Everywhere nên hãy coi đây là suy đoán và không có gì hơn cho đến khi Build A Rocketboy và Benzies tiết lộ đoạn giới thiệu đầu tiên và thông tin chi tiết về trò chơi.

Mọi nơi đều không có ngày phát hành nhưng đừng mong đợi nó sẽ sớm ra mắt vì sự phức tạp của công nghệ được sử dụng và tham vọng của nhóm phát triển.