Giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki tiết lộ rằng độ trung thực của đồ họa ít được ưu tiên hơn so với một số yếu tố phát triển trò chơi khác tại From Software.
Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí game EDGE, Hidetaka Miyazaki đã nói về tất cả mọi thứ về Elden Ring, tiết lộ một số chi tiết về mối quan hệ hợp tác thân thiết của anh với nhà sáng tạo Game of Thrones, George RR Martin, quá trình phát triển Elden Ring và đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến studio như thế nào.
Trong một phần của cuộc phỏng vấn, Hidetaka Miyazaki đã được hỏi về bản làm lại Demon's Souls của Bluepoint Games, được phát hành độc quyền trên PlayStation 5 vào đầu năm 2021. Miyazaki cho biết ông không chơi trò chơi này vì ông không chơi trò chơi do chính mình tạo ra. nhưng rất ấn tượng với những cải tiến về mặt hình ảnh mà Bluepoint đạt được.
Khi được hỏi liệu độ trung thực về hình ảnh của bản làm lại Demon's Souls có gây áp lực lên nhóm Elden Ring hay không, Miyazaki nói rằng nhóm đồ họa tại From Software có cảm thấy áp lực nhưng nhìn chung, độ trung thực đồ họa cao không phải là ưu tiên hàng đầu của nhóm khi tạo trò chơi.
"Độ trung thực của đồ họa không phải là thứ chúng tôi đặt lên hàng đầu,"Miyazaki nói.“Những gì chúng tôi yêu cầu về mặt đồ họa phụ thuộc vào hệ thống và yêu cầu của chính trò chơi và nó ít được ưu tiên hơn so với các yếu tố phát triển khác.”
Bandai NamcoKhi Elden Ring waifu mời bạn tới
Miyazaki nói thêm rằng From Software đã làm việc chăm chỉ để phát triển các tính năng đồ họa mới và tạo ra trò chơi đẹp nhất mà họ từng làm với Elden Ring, nhưng đối với ông và nhóm, độ trung thực về mặt hình ảnh sẽ không bao giờ là ưu tiên số một.
Nhiều người sẽ cho rằng phong cách nghệ thuật độc đáo luôn quan trọng hơn chi tiết hình ảnh thô sơ và trò chơi From Software có lẽ là ví dụ điển hình nhất cho điều đó. Họ chắc chắn không có hệ thống chiếu sáng hàng đầu trong ngành và môi trường trông giống như ảnh chân thực nhưng bù lại họ có hướng nghệ thuật ấn tượng thường xuyên khiến bạn phải nín thở.
Nhẫn già