Nhà sản xuất Horizon Zero Dawn đáp lại các nhà phê bình cổng PC

Chúng tôi cho rằng một mức độ phẫn nộ nhất định đối với PC của Horizon Zero Dawn không chỉ có thể xảy ra - điều đó đã được mong đợi, đặc biệt là khi biết các sản phẩm độc quyền nội bộ của Sony được bảo vệ cẩn thận như thế nào cho đến nay. Một số người hâm mộ đã đi quá xa, khiến nhà sản xuất Sam Sharma đặt ra một câu hỏi thực sự thú vị.

Nhiều sản phẩm độc quyền của bên thứ ba của Sony đã bắt đầu chuyển sang PC, một số trong số đó mang theo toàn bộ danh mục nhà phát triển. Mặt khác, những người trong nhà thì ở trong nhà. Hoặc ít nhất họ đã làm. Cho đến khi Horizon Zero Dawn.

Vì vậy, việc Horizon Zero Dawn lên PC thực sự đã khiến một fan tức giận, gọi đó là “hàng chục năm vứt đi” mà giờ “chẳng ra gì”.

May mắn thay, Sharma cuối cùng đã nói ra điều mà nhiều người cần nghe. "Chúng tôi đã tạo ra một trò chơi, bạn rất thích nó. Bây giờ, có nhiều người hơn sẽ thích nó. Và bằng cách nào đó điều đó làm mất đi sự thích thú của BẠN?!", anh ấy tweet.

Thật vậy, nếu bạn có lập trường theo đó tính độc quyền của các trò chơi do Sony sản xuất là thước đo sự cống hiến cho khách hàng, chúng tôi thấy bạn có thể tìm cách khiến điều này bị xúc phạm.

Điều đó nói lên rằng, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi không phải lúc nào cũng thú vị và trò chơi không làm thay đổi sự thật. Về niềm vui. Và trò chơi. Và Horizon Zero Dawn, trên bất kỳ nền tảng nào bạn chọn. Thật đơn giản.

Từ khía cạnh kiếm tiền, việc Sony quay ngoắt 180 độ và bắt đầu chuyển hàng loạt các sản phẩm độc quyền nội bộ là quá lý tưởng. Tuy nhiên, bạn có thể mong đợi họ sẽ theo dõi xem Horizon Zero Dawn hoạt động như thế nào. Bạn biết đấy, để tham khảo trong tương lai.

Horizon Zero Dawn - “Ban đêm được thiết kế để có hình ảnh “phơi sáng lâu”, hình ảnh này thể hiện rất rõ điều này với nhiều phạm vi ánh sáng kết hợp với bố cục tuyệt vời.”

Bình minh chân trời Zero