Việc Microsoft mua lại ZeniMax đã tái hợp Fallout IP và một số bộ óc đằng sau nó, những người từng làm việc tại Interplay vào cuối những năm 90, mở ra một kho tàng hy vọng và khả năng của người hâm mộ.
Loạt phim Fallout bắt đầu vào cuối những năm 1990. Trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 1997, nhận được sự đón nhận cực kỳ tích cực và Interplay đã quyết định nối tiếp nó với Fallout 2 vào năm 1998. Không cần phải nói, đây là một trong những tựa Fallout cực kỳ được đón nhận.
Gần một thập kỷ sau, Interplay đã bán bản quyền Fallout IP cho Bethesda trong bối cảnh khủng hoảng tài chính. Vào thời điểm đó, một số nhân vật có ảnh hưởng nhất trong quá trình phát triển hai trò chơi đầu tiên đã đến các studio khác, tạo ra một số game nhập vai hay nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game nhưng không nhất thiết phải thành công. Ít nhất là không phải về mặt tài chính.
Những trò chơi này được thực hiện bởi Troika Games, Obsidian Entertainment và inXile Entertainment. Troika cuối cùng đã tan rã trong khi hai người còn lại tiếp tục phát triển các game nhập vai tương ứng của họ.
Ngày nay, hai studio này là nơi cư trú của hầu hết những người đóng vai trò chủ chốt trong quá trình tạo ra Fallout. Brian Fargo là người đứng đầu inXile trong khi Feargus Urquhart, Leonard Boyarsky và Tim Cain tái hợp ở Obsidian gần một thập kỷ sau sự sụp đổ của Troika.
Microsoft đã mua lại cả inXile và Obsidian vào năm 2018 và với việc mua lại ZeniMax, họ cũng đã giành được quyền đối với Fallout IP với tư cách là nhượng quyền thương mại và các thành viên chủ chốt đằng sau nó đã đoàn tụ dưới một mái nhà vào năm 2020.
Rất có thể trái tim của mọi người hâm mộ hiện đang gào thét muốn khởi động lại Fallout với trò chơi mới quay trở lại nguồn gốc RPG theo lượt đẳng cấp nhưng vẫn còn một nhược điểm có thể gây ra trở ngại không thể vượt qua trên con đường đó.
inXile EntertainmentinXile gần đây đã phát hành Wasteland 3, dễ dàng trở thành một trong những game nhập vai theo lượt hay nhất, trừ các vấn đề về độ ổn định
Fargo, Urquhart, Boyarsky và Cain vẫn là thành viên của studio tương ứng của họ trong nhóm Xbox Game Studios trong khi Bethesda không đơn giản biến mất trong không khí. Về mặt kỹ thuật, Microsoft có thể cố gắng đoàn tụ nhóm để khởi động lại hoặc làm lại nhưng thật khó để đánh giá mức độ tác động của nó đối với mỗi studio và liệu nó có đáng giá đối với họ hay không.
Nhưng một lần nữa, sự thật đã cản trở hy vọng của người hâm mộ từ khi nào?