Bạn sẽ tìm thấy một số câu chuyện đầy cảm xúc nhưng cũng rất khó chịu trong danh mục trò chơi của 11 Bit Studios. Từ bầu không khí lạnh lùng và nghiệt ngã của Frostpunk, nơi bạn phải đối mặt với những quyết định đạo đức khó khăn cho đến trải nghiệm chiến tranh hấp dẫn của This War of Mine, các trò chơi của 11 Bit Studios đã mang đến rất nhiều khoảnh khắc khó quên và tất cả những gì chúng tôi có thể nói là - có thể nó sẽ tiếp tục lâu dài.
Và điều đó sẽ tiếp tục khi các nhà phát triển Ba Lan có một số dự án lớn đang được thực hiện, bao gồm cả trò chơi lớn nhất của họ hiện có tên mã là Dự án 8. 11 Bit Studios rất vui khi nói về những trò chơi này và các trò chơi khác, đồng thời đưa ra suy nghĩ của họ về một số vấn đề bổ sung như giao dịch vi mô, trò chơi của họ Các anh chàng người Ba Lan ở Techland và CD Projekt Red, v.v.
Chúng ta có thể mong đợi điều gì từ 11 Bit Studios trong tương lai?
Các studio 11 bit đang mở rộng và chúng tôi vừa chuyển đến một văn phòng mới nhằm mở rộng năng lực về mặt việc làm. Hiện tại chúng tôi đang thực hiện ba dự án nội bộ và ký ba tựa sách mới cho bộ phận xuất bản. Trò chơi đầu tiên đến từ studio đánh bóng Fool's Theory được biết đến từ game nhập vai hành động lén lút Seven: The Dasy Long Gone và thứ hai là một dự án mới của nhà sản xuất Moonlighter - Digital Sun Games.
Ngoài ra, chúng tôi sẽ phát hành bản mở rộng thứ ba cho Frostpunk, Moonlighter sẽ tấn công nền tảng iOS và Children of Morta sẽ nhận được các bản cập nhật trong suốt cả năm theo lộ trình năm 2020. Vì vậy, rất nhiều điều thú vị đang diễn ra nhưng cũng có rất nhiều điều cho đến nay vẫn còn là một bí ẩn.
Bạn có kế hoạch lớn hơn, có lẽ là cho một số dự án AAA?
Chúng tôi không thể cạnh tranh về ngân sách và quy mô đội ngũ với những kẻ mạnh trong phân khúc AAA nhưng chúng tôi không cần phải chạy đua với họ. Chúng tôi coi đây là phim độc lập cao cấp mang lại chất lượng AAA. Đối với chúng tôi, điều quan trọng hơn là có một vài dự án được phát hành trong vài năm, từ cả nhóm của chúng tôi và studio bên ngoài hơn là chỉ tạo ra một trò chơi trong thời gian đó. Và hiện tại, chúng tôi có khả năng phát triển ba trò chơi cùng lúc trong nội bộ và các đội đang phát triển, vì vậy chúng tôi sẽ đạt được điều đó sau một vài năm nữa và sau đó xem xét những gì chúng tôi có thể làm tiếp theo.
studio 11 bitNhững đứa con của Morta
Bạn muốn khám phá lĩnh vực thần thoại và/hoặc truyền thuyết nào trong tương lai?
Triết lý của chúng tôi thiên về những chủ đề hoặc tình huống khó xử mà chúng tôi có thể chạm tới và đặt lên hàng đầu. Yếu tố con người rất quan trọng. Frostpunk và This War of Mine kể về những điều kiện nhân đạo trong hoàn cảnh khắc nghiệt và thảm khốc. Và đó là nền tảng tuyệt vời để tạo nên những câu chuyện ý nghĩa. Nếu nêu bật các vấn đề cần giải quyết, chúng ta có thể hình thành các yếu tố tường thuật hoặc thậm chí lối chơi xung quanh chúng.
Việc tìm kiếm những thông tin có ý nghĩa đó và đưa chúng vào một truyền thuyết cụ thể quan trọng hơn việc tìm kiếm một thần thoại hoặc một khái niệm cụ thể. Giống như thế kỷ 19 ở Frostpunk. Với lao động trẻ em, v.v., nó phù hợp với các chủ đề như bạn sẵn sàng đi bao xa để sống sót trong một tình huống khủng khiếp và khi nào sự sống còn của một loài phụ thuộc vào bạn.
Giả sử bạn có một ngân sách vô hạn, bạn sẽ chi tiêu số tiền đó như thế nào? 11 Bit Studios muốn tạo ra loại trò chơi nào?
Tôi có thể cho bạn biết tôi sẽ tạo ra trò chơi nào. Tôi yêu thích các trò chơi thế giới mở và sẽ rất vui khi được xem một trò chơi lấy bối cảnh thời trung cổ ở Ba Lan với câu chuyện dẫn đến Trận chiến Grunwald, một trong những trận chiến lớn nhất ở châu Âu thời trung cổ. Hoặc trong thế kỷ XVII như đánh bóng cuốn tiểu thuyết nổi tiếng With Fire and Sword. Đó là những khoảng thời gian hỗn loạn phù hợp với một game nhập vai hành động hộp cát.
This War of Mine được lấy cảm hứng từ Cuộc vây hãm Sarajevo. Bạn sẽ tiếp tục khám phá những câu chuyện đau lòng tương tự trong các trò chơi tiếp theo của mình chứ?
Như tôi đã nói trước đây - điều kiện của con người trong những hoàn cảnh bất thường và không thoải mái là những lĩnh vực thú vị để khám phá. Chúng tôi muốn hỏi người chơi những câu hỏi liên quan và để làm được điều này, chúng tôi cần họ phải đối mặt với những tình huống nhất định. Những điều đó có thể được lấy cảm hứng từ những sự kiện có thật như chiến tranh hoặc lý thuyết như mùa đông bất tận ở Frostpunk. Điều đó không quan trọng lắm vì mục tiêu thiên về kể những câu chuyện kích thích tư duy. Những điều đó phù hợp với triết lý của chúng tôi nên chúng tôi sẽ tiếp tục đi theo hướng đó.
studio 11 bitCuộc chiến này của tôi
Bạn được coi là một studio mang đến một mức độ đạo đức cho những lựa chọn của người chơi, thay vì chủ đề tốt/xấu nhị phân đơn giản thường thấy trong nhiều trò chơi. Bạn cảm thấy thế nào khi trở thành một chiếc la bàn đạo đức như vậy?
Chúng tôi không muốn hướng dẫn người chơi theo một hướng nhất định như la bàn. Chúng tôi không muốn nhét ý tưởng của mình vào đầu họ. Chúng tôi thà để họ điều khiển vô lăng. Chúng tôi cung cấp cho họ một môi trường để họ có cơ hội tự đưa ra quyết định và đối mặt với hậu quả.
Trò chơi có tên mã Project 8 là trò chơi lớn tiếp theo của bạn. Chúng tôi biết vẫn còn quá sớm để nói về nó nhưng ít nhất bạn có thể cho chúng tôi biết về phạm vi của dự án không? Đây có phải là danh hiệu lớn nhất của bạn chưa?
Chúng tôi mở rộng quy mô dự án của mình từ dự án này sang dự án khác và Dự án 8 phù hợp với quá trình phát triển này với ngân sách và phạm vi vượt qua Frostpunk. Quá trình phát triển lần này hơi khác một chút vì việc phát hành đồng thời trên PC và bảng điều khiển là rất quan trọng đối với chúng tôi và giai điệu của trò chơi lần này sẽ nhẹ nhàng hơn một chút, nhưng đó là tất cả những gì chúng tôi có thể nói vào lúc này.
Chúng tôi biết luôn khó để chọn ra một trò chơi vì bạn có rất nhiều trò chơi hay, nhưng tựa game yêu thích của bạn là gì?
Tôi có thể tự nói và cố gắng chơi càng nhiều trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau càng tốt. Nhưng các trò chơi thiên về hành động trong danh mục đầu tư của chúng tôi, như Moonlighter và hack ?n? chém Children of Morta gần gũi hơn với trái tim tôi. Tất nhiên, tôi cũng đã chơi rất nhiều This War of Mine và Frostpunk, nhưng đã phải vật lộn để sống sót sau chiến tranh và là một người cai trị khôn ngoan của thành phố.
Xưởng phim 11 bitFrostpunk: Mùa thu cuối cùng
Trò chơi được mong đợi nhất năm 2020 đến từ Ba Lan. Bạn nghĩ gì về thành công vang dội của Cyberpunk 2077 và CD Projekt Red?
Với tư cách là một game thủ, tôi thực sự nóng lòng muốn được chạm tay vào Cyberpunk 2077 và chúng tôi có thể vô cùng tự hào khi những trò chơi được mong đợi như vậy đến từ Ba Lan. Đặc biệt, văn phòng của chúng tôi không quá xa và chúng tôi biết những người đó vì mọi người thay đổi công ty và đánh bóng các nhà phát triển trò chơi có xu hướng dành thời gian cùng nhau trong các hội nghị và bữa tiệc trong ngành mặc dù làm việc cho các studio khác nhau. Vì vậy, chúng tôi cũng mong chờ sự thành công của họ.
Các nhà phát triển Ba Lan như CDPR, Techland và chính bạn nhận được rất nhiều tình cảm trong cộng đồng trò chơi. Trong thời đại của các giao dịch vi mô và loot box, việc giành được sự tôn trọng và ủng hộ từ người chơi ngày càng trở nên khó khăn hơn?
Cộng đồng cung cấp một lượng lớn phản hồi, cả tích cực và tiêu cực. Điều thứ hai thậm chí còn quan trọng hơn vì điều quan trọng là phải nghe ý kiến trung thực về những gì họ không thích trong trò chơi của chúng tôi. Và thật tuyệt vời khi chúng tôi có những người tự gọi mình là người hâm mộ trò chơi studio 11 bit.
Họ chơi một số tựa game của chúng tôi, bất kể thể loại nào, vì họ biết họ thích những gì chúng tôi cung cấp nói chung. Đối với chúng tôi, việc kéo dài vòng đời của một sản phẩm có tác dụng thần kỳ. Điều cực kỳ quan trọng là phải trung thực với những gì bạn tin tưởng bất chấp xu hướng thị trường. Chúng tôi tin tưởng vào dòng mở rộng trả phí và miễn phí cũng như các DLC cho trò chơi của chúng tôi một cách cân bằng.
Kiếm tiền từ mọi thứ bạn tạo là điều không tốt vì người chơi đơn giản xứng đáng nhận được một số nội dung miễn phí chỉ khi tham gia cùng chúng tôi. Luồng cập nhật và nội dung mới của War of Mine này kéo dài trong 5 năm. Chúng tôi đã có một đội ngũ riêng biệt, tận tâm cho việc này trong suốt thời gian đó. Sự cam kết đó đã nói lên điều gì đó đối với nhiều người chơi. Đó là một hệ thống tự hành.
Xưởng phim 11 bitXưởng phim 11 bit
Xin chân thành cảm ơn Konrad Adamczewski và 11 Bit Studios đã dành thời gian cho cuộc phỏng vấn này.