Vavra: KC:Deliverance không được các nhà xuất bản ưa chuộng lắm

Dan Vavra của Warhorse, người đứng sau Kingdom Come: Deliverance đã lên sân khấu Reboot Development 2018 ở Dubrovnik và mặc dù bài thuyết trình của anh ấy có tựa đề là Post Mortem, nhưng sẽ không có khám nghiệm tử thi nào ở đây - KC:D vẫn còn sống và đang hoạt động.

Kingdom Come: Deliverance có thể đang an toàn trên yên xe nhưng không phải lúc nào cũng như vậy. Trên thực tế, tựa đề của Warhorse đã có một khởi đầu khá sơ sài và nếu không có sự kiên trì của Warhorse, chúng ta thậm chí sẽ không nói về nó.

Nghiên cứu thị trường ban đầu của công ty bao gồm nhiều nhóm tập trung và hàng nghìn người nhưng có vẻ như các nhà xuất bản không quan tâm đến Kingdom Come như người chơi. Tuy nhiên, cuối cùng thì Kickstarter đã khởi động toàn bộ quá trình này.

AltCharKhởi động lại 2018, Dan Vavra

Nói về việc phát triển trò chơi, Vavra cho biết, "nếu bạn đang làm một trò chơi có bất kỳ câu chuyện nào, thì người viết kịch bản có lẽ là những người quan trọng nhất trong nhóm". Điều thú vị là trong số 80 ứng viên cho vị trí biên kịch cho Kingdom Come: Deliverance, chỉ có 4 người là phụ nữ.

Tuy nhiên, một vấn đề khác là phần lồng tiếng và với rất ít diễn viên lồng tiếng ở Praha, Warhorse đã tổ chức một cuộc tuyển chọn rất lớn cho tất cả các diễn viên nói tiếng Anh trong thành phố. Trên thực tế, hầu hết các diễn viên đều là người địa phương, nhiều người trong số họ khá thiếu kinh nghiệm. Vì vậy, Vavra nói đùa, nó giống như “những người thiếu kinh nghiệm chỉ đạo những người thiếu kinh nghiệm khác”.

Cuối cùng, ông nói rằng Warhorse đã tạo ra 15.000 hoạt ảnh trong trò chơi, 113 giờ hoạt ảnh, 3500 hoạt ảnh chiến đấu và nói chung là "khối lượng công việc điên rồ" trong Kingdom Come: Deliverance.

AltCharKhởi động lại 2018

Tuy nhiên, có vẻ như dự án tiếp theo mà Warhorse đảm nhận rất có thể sẽ công bố trò chơi nửa năm trước khi ra mắt, bởi vì mô hình hiện tại không hoành tráng như vẻ ngoài của nó. Vavra nói, "chúng tôi không biết mình sẽ mất bao lâu, và càng trì hoãn, chúng tôi càng trông giống như những kẻ ngốc".

Anh ấy cũng phản ánh về sự phỉ báng mà anh ấy phải chịu đựng trong quá trình phát triển, cho rằng mọi người đã theo dõi các video anh ấy xem trên Youtube. Sau khi thấy anh ấy xem người ngoài hành tinh cổ đại và những thứ tương tự, mọi người khiến anh ấy trông như thể một nhà lý thuyết âm mưu.

Đây thực sự sẽ là một trò chơi tuyệt vời, Vavra đã chỉ ra và chúng tôi không thể không cười khúc khích. Anh ấy nói đúng, bạn biết đấy. Tuy nhiên, cuối cùng, mặc dù anh ấy đã suýt bỏ việc hoàn toàn, nhưng anh ấy nói rằng anh ấy đã chịu đựng và mọi chuyện càng tốt hơn cho việc đó.

Phim trường ngựa chiếnVương quốc đến: Sự giải thoát

Một lần nữa, thật kỳ lạ, Vavra đã chỉ ra rằng Kingdom Come: Deliverance nhận được điểm số từ các tạp chí chính thống cao hơn nhiều so với các tạp chí độc lập. Mặc dù trên giấy tờ, Kingdom Come phải chính xác như những gì họ tuyên bố mong muốn - những câu chuyện hay hơn, sự đắm chìm, tính chính xác về lịch sử, v.v., Vavra cho rằng điều này không đúng trong thực tế.

Vavra cũng nói về cơ chế mở khóa, được làm dễ dàng hơn nhưng vẫn quá khó đối với một số người. Ông nhấn mạnh rằng nếu Warhorse làm cho nó có thể chơi được đối với 30% số người, họ sẽ phá hỏng nó đối với 70% còn lại.

Điều gì sẽ xảy ra, giống như khi bạn hạ cấp đồ họa PC và lừa đảo những người ủng hộ để phục vụ cho chủ sở hữu bảng điều khiển và nhét đầy túi của bạn? Chúng ta đừng đến đó, ông Vavra.

AltCharWarhorse Studios: Kingdom Come: Deliverance

AltCharWarhorse Studios, Vương quốc đến: Giải thoát