Nỗ lực nhượng quyền thương mại trị giá một tỷ đô la của Cliff Bleszinski đã kết thúc trong một thảm họa mang tên LawBreakers mà nhiều người mô tả là đã chết khi đến nơi. Về mặt kỹ thuật, các máy chủ vẫn tồn tại cho đến ngày 15 tháng 9 năm 2018 khi một nhà phát triển cũ thông báo đóng cửa.
Cựu nhân viên của Boss Key Productions có tên người dùng joshrife trên Twitter đã thông báo rằng máy chủ cuối cùng của LawBreakers đã ngừng hoạt động. Anh ấy đã làm như vậy một cách đầy cảm xúc khi nói rằng trò chơi này là trò chơi hay nhất mà anh ấy từng xuất xưởng, mặc dù nó chưa bao giờ có cơ hội tồn tại trên thị trường mà phần lớn là Overwatch tiêu thụ.
Thông báo này đi kèm với một số tweet tiếp theo, một trong số đó tiết lộ thêm thông tin về Valhalla, bản đồ thứ mười và cuối cùng trong LawBreakers do Boss Key sản xuất.
Trong khi LawBreakers không bao giờ tuyển đủ người chơi để tồn tại và giữ được ít người hơn nữa, những người yêu thích trò chơi này đã phát triển một tình cảm sâu sắc với nó. Một người hâm mộcảm xúc của họ khi nói rằng họ không thể tìm thấy bất kỳ người chơi nào để lấp đầy khoảng trống mà LawBreakers để lại, trong khi một người kháchình xăm của họ giống với logo mang tính biểu tượng.
Boss Key Productions đột ngột bị chấm dứt hoạt động khi Cliff Bleszinski tuyên bố đóng cửa công ty nhưng không hẳn là không ai nhìn thấy điều đó sắp xảy ra, mặc dù các nhân viên đã bị bất ngờ trước thông báo của CliffyB.
Như trong trường hợp của Joshrife, tài năng đã tham gia sản xuất LawBreakers và ở một mức độ nào đó là Radical Heights, đã không bị chú ý khi anh được Red Storm Entertainment chọn và hiện đang làm nghệ sĩ môi trường cấp cao cho tựa game AAA sắp ra mắt của Ubisoft, Phân khu 2.
Boss Key ProductionsNgười phá luật
Xem xét bản chất của cơ chế chiến đấu của LawBreakers và hành động có chỉ số octan cao thường thấy trong các trò chơi của CliffyB, rõ ràng là nhóm phát triển đã chuẩn bị sẵn công việc cho họ. Xem xét nhiều người hâm mộ coi đây là bước tiếp theo trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất, có thể an toàn khi nói rằng các nhà phát triển đã dẫn đầu trò chơi của họ, mặc dù số liệu thống kê thực tế lại kể một câu chuyện khác.