Liên Minh Huyền Thoại: Càng nhiều chỉ báo bình chọn sẽ làm màn hình của bạn lộn xộn

Nếu số phiếu đầu hàng không đủ khó chịu thì bạn sẽ được thưởng vì Liên minh huyền thoại sẽ cung cấp nhiều truy vấn bỏ phiếu hơn trong suốt trận đấu.

Gửi thư rác bỏ phiếu đầu hàng là một trong những phần khó chịu nhất củaLiên Minh Huyền Thoạikinh nghiệm nhưng đề phòng trường hợp một số kẻ khổ dâm không có đủ kinh nghiệm đó,Trò chơi bạo loạnsẽ đảm bảo giao diện người dùng của bạn trở nên lộn xộn với nhiều phiếu bầu hơn.

Ý tưởng đằng sau lời nhắc bỏ phiếu bổ sung là một ý tưởng hay - các nhà phát triển đang cố gắng cải thiện khả năng giao tiếp giữa các đồng đội bằng cách cho phép họ bỏ phiếu để giành lấy các mục tiêu.

Ví dụ: ping một con drake, người báo trước hoặc con Baron sẽ tạo ra một cửa sổ bật lên bỏ phiếu cho đồng đội, những người có thể chọn giữa Có hoặc Không để cho đồng đội biết liệu họ có tham gia nỗ lực khách quan hay không.

Về lý thuyết, điều này thật tuyệt nhưng chúng tôi có cảm giác rằng nó sẽ khác nhiều hơn trong thực tế.

Bên cạnh việc bị spam bởi những đồng đội theo chủ nghĩa bại trận trong quá trình leo núi của bạn, phiếu đầu hàng còn gây khó chịu vì một lý do chính khác - nó che một phần màn hình mà bạn có thể sử dụng để phát hiện một cuộc gank, HP của lính, vị trí của kẻ thù, mắt, tầm nhìn ngoại vi và bất kỳ con số nào của các biến số khác ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn và có thể là kết quả của trận đấu.

RedditNóng lòng muốn các anh em gió bắt đầu spam mọi phiếu bầu ping, mục tiêu và đầu hàng cùng một lúc

Ngoài ra, thành phần giao diện người dùng mới xuất hiện trên màn hình của bạn thường kéo sự tập trung của bạn về phía nó khi nó có thể được sử dụng tốt hơn ở nơi khác.

Với việc bỏ phiếu khách quan, những phiền nhiễu này sẽ xảy ra thường xuyên hơn nhiều vì người chơi ping vào mục tiêu là điều bình thường xảy ra vô số lần trong trận đấu, vì vậy hãy hy vọng lời nhắc bỏ phiếu mới không chọc tức quá nhiều người chỉ đang cố gắng làm việc riêng của họ .

 Thêm những thay đổi trước mùa giải Liên Minh Huyền Thoại: