Liên Minh Huyền Thoại - Riot Games Hài Lòng Với Bản Cập Nhật Độ Bền

Bản cập nhật độ bền là bản cập nhật lớn nhất cho đến nay trong mùa giải này. Nhưng đó có phải là một thành công hay chỉ là thứ Riot Games bày ra mà không có lý do? Theo họ, có vẻ như đó là trường hợp trước.

Trong bài phát biểu Tư duy lối chơi nhanh gần đây dành cho người chơi, Riot giải thích lý do đằng sau bản cập nhật độ bền. Bắt đầu với câu hỏi tại sao lại tăng độ bền thay vì giảm sát thương?

“Khi đánh giá thiệt hại trong Liên Minh, chúng tôi đã xem xét kỹ lưỡng các hệ thống trong trò chơi như ngọc, vật phẩm và phép triệu hồi để tìm ra hệ thống nào bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi lượng sát thương tăng dần. Chúng tôi đi đến thống nhất rằng tổng lượng sát thương gây ra của các hệ thống này quá cao, nhưng chúng cân bằng với nhau."

Điều này có nghĩa là việc giảm sức sát thương trên diện rộng sẽ gây ra sự mất cân bằng trong trò chơi nhiều hơn là tăng độ bền tổng thể của bất kỳ tướng nào. Suy cho cùng, việc tạo ra một hệ thống cân bằng mới sẽ dễ dàng hơn là làm lại sự cân bằng của một hệ thống vốn đã cân bằng bấp bênh.

Trò chơi bạo loạnLiên Minh Huyền Thoại - Singed

Hơn nữa, họ nói rằng tác động của bản cập nhật độ bền đã được cảm nhận rõ ràng. So sánh thì các trò chơi tồn tại lâu hơn, đó là mục tiêu mà Riot Games đã cố gắng đạt được trong hai mùa giải nay nhưng không thành công.

Một điều tiêu cực có thể được chỉ ra là sự mất cân bằng của trò chơi sau khi bản vá có bản cập nhật được tung ra thị trường. Tuy nhiên, điều đó đã được mong đợi vì bản vá này lớn hơn nhiều so với bản trước mùa giải và hầu hết các vấn đề đều đã được giải quyết.

những gì còn lại bây giờ là cân bằng các lựa chọn ngoài meta như ADC Tahm Kench hoặc Dinged đường giữa, việc này có thể mất nhiều thời gian hơn để thực hiện vì vị trí của chúng trong meta hiện tại rất vững chắc. Ít nhất là cho đến khi người chơi nghĩ ra cách đếm cho họ.