Liên Minh Huyền Thoại có khá nhiều lỗi trong các cuộc thi cần được xử lý. Tuy nhiên, có vẻ như gần đây họ đã lơ là về tính hiệu quả của đội ngũ nhân viên.
Đột phá thời gian trongLiên minh huyền thoạis là một cáchTrò chơi bạo loạnsử dụng để ngăn chặn các trận đấu không công bằng do lỗi trong trò chơi. Những gì cơ chế này làm là hoàn nguyên trò chơi về một thời điểm trước khi lỗi xảy ra, do đó tránh được việc phải bắt đầu lại trận đấu từ đầu.
Trong trận đấu T1 vs HLE, có một số lỗi, một số lỗi đã bị bỏ qua, trong khi một số lỗi khác buộc Riott phải sử dụng Chronobreak, vào những thời điểm không thích hợp nhất, đã quá muộn.
Trong ván thứ hai, trong ván thứ ba, có một lỗi với ngọc của Guma, mà Riot quyết định không cần Chronobrea. Trong ván thứ ba, Chronobreak được triển khai do Oner nhận thấy có lỗi với cú đánh của mình, nên đã gọi trọng tài nhưng người này không nói gì nên Oner tiếp tục chơi.Chỉ sau đó, sau khi T1 dẫn trước khá lớn và thể hiện chiến thuật chơi của mình, họ mới quyết định Chronobreak.
Trò chơi bạo loạnkẻ giả mạo
“Thật đáng tiếc khi một lỗi cản trở trò chơi vẫn tiếp tục xảy ra trong suốt vòng 1. Tôi cũng cảm thấy ở mùa giải trước và trong trận đấu hôm nay rằng khi một lỗi xảy ra, tốc độ giải quyết nó mất quá nhiều thời gian so với nguyên nhân gây ra nó. Và thật đáng thất vọng về điều này ảnh hưởng đến việc chơi trong trò chơi”, Faker nói.
Anh ấy tiếp tục giải thích rằng họ có được 5 mạng hạ gục trước, giúp đội của họ có lợi thế hơn. Quyết định Chronobreak trò chơi sau đó, mang lại cho HLE một cơ hội chơi khác, về cơ bản, làm giảm giá trị trò chơi cho cả người chơi và người hâm mộ.
Cuối cùng T1 vẫn giành chiến thắng. Đó có thể không phải là một điều tốt nhưng khó khăn, vì nó có nghĩa là mọi chuyện rất có thể sẽ êm xuôi và vấn đề sẽ không được giải quyết. Tuy nhiên, nếu họ thua thì điều đó sẽ không tốt cho T1, nhưng điều đó sẽ buộc Riot phải thực sự xem xét vấn đề và cố gắng giải quyết nó.