Sau khi chính thức ra mắt Ghost of Tsushima, Sucker Punch đã có được cho mình một khoảng thời gian nghỉ ngơi xứng đáng, dù chỉ trong chốc lát, vì con đường phát hành không hề dễ dàng chút nào.
Không còn cách nào khác - Hình ảnh của Ghost of Tsushima thật ngoạn mục và Sucker Punch đã tạo ra một trong những trò chơi đẹp nhất mà ngành công nghiệp từng thấy. PlayStation 4 không thể có một món quà tiễn đưa tốt hơn thế, và chúng tôi vẫn không quên biểu tượng của việc nó là trò chơi tuyệt vời nhất trên nền tảng này.
Tuy nhiên, hành trình đầy mê hoặc của Jin khiến người ta dễ dàng bỏ qua sáu năm phát triển không ngừng nghỉ, nhưng Sucker Punch, mặt khác, sẽ không thể sớm quên được.
"Đôi khi, nhiệm vụ dường như bất khả thi. Trò chơi hơi xa chúng tôi một chút? Cảm giác như chúng tôi đang vật lộn với một con bạch tuộc. Chúng tôi gặp khó khăn khi theo dõi trạng thái của trò chơi. Trò chơi có chơi tốt hơn với trò chơi mới của ngày hôm qua không? Đây là một câu hỏi đơn giản nhưng khó trả lời trừ khi bạn có thể hủy tất cả các cuộc họp trong một tuần và chơi hết trò chơi (Xin gửi lời cảm ơn tới nhóm QA tuyệt vời của chúng tôi, những người đã đến và đưa ra lời khuyên tuyệt vời trong giai đoạn cuối! )"
Đã giúp ra mắt PS4 với Second Son, bạn nghĩ nó sẽ là cơ sở tốt để phát triển Ghost of Tsushima, nhưng không. Trên thực tế thì hoàn toàn ngược lại - hiệu ứng hình ảnh là thứ duy nhất còn mới, điều này không nhiều do các nhiệm vụ nhân lên nhanh chóng "5x, 10x, 20x và thậm chí 40x trong một số trường hợp".
Sucker Punch ProductionsGhost of Tsushima, tác phẩm nghệ thuật ý tưởng đầu tiên
Không có gì ngoài một vài tác phẩm nghệ thuật ý tưởng và một bản tóm tắt tổng quát nhất, Sucker Punch đã bắt đầu tạo ra một kiệt tác. Họ viết: “Chúng tôi liên tục quay trở lại Nhật Bản thời phong kiến và kể câu chuyện về một chiến binh samurai. Rồi vào một buổi chiều mùa thu định mệnh, chúng tôi tìm thấy bản tường thuật lịch sử về cuộc xâm lược Tsushima của người Mông Cổ vào năm 1274, và toàn bộ tầm nhìn đã thành hiện thực”.
Theo cách nói của họ, không bao giờ đi chệch khỏi tầm nhìn rõ ràng ban đầu là điều đã khiến Ghost of Tsushima trở nên khả thi. Chiến đấu đã được làm lại, cải tiến và đại tu vô số lần. Câu chuyện đã phát triển. Nhưng ý tưởng về một Samurai đơn độc chống lại sự tấn công dữ dội của người Mông Cổ được coi là thiêng liêng.
Và chàng trai, chúng tôi rất vui vì họ đã làm như vậy, vì yêu hay ghét nó - Ghost of Tsushima sẽ không để bạn quên điều đó. Bây giờ giá như chúng ta có thể tìm ra cách đóng đinh nó vào tường như một bức tranh.
Sucker Punch ProductionsBóng ma Tsushima, những ngày đầu
Bóng ma Tsushima