Neil Druckmann cho biết các tựa game Naughty Dog trong tương lai có thể lấy cảm hứng từ Elden Ring

Đạo diễn loạt phim The Last of Us Neil Druckmann cho biết ông bị hấp dẫn bởi Elden Ring và những trò chơi không dựa vào cách kể chuyện truyền thống để kể câu chuyện của họ.

Con chó nghịch ngợmđồng chủ tịch Neil Druckmann đã tiết lộ rằng hãng phim rất muốn thử điều gì đó khác biệt một chút khi nói đến cách tường thuật và kể chuyện trong các trò chơi tương lai của họ.

Druckmann đã đề cậpTừ Phần mềmđược giới phê bình đánh giá caoNhẫn giàvà nền tảng kinh dị 2D Inside là những tựa game không có cách kể chuyện truyền thống, đây là điều mà cá nhân anh ấy rất tò mò khi tiến về phía trước.

"[Tôi] bị hấp dẫn bởi những thứ như Elden Ring và Inside không dựa nhiều vào cách kể chuyện truyền thống để kể câu chuyện của mình,"Druckmann cho biết trong cuộc phỏng vấn gần đây vớiBưu điện Washington. "Một trong những niềm vui lớn nhất mà tôi nhận được là khi thoát khỏi những trò chơi tin tưởng vào khán giả của họ trong việc tìm ra mọi thứ, điều đó không ảnh hưởng đến họ."

Rõ ràng, điều này không có nghĩa là Naughty Dog sẽ tạo ra một trò chơi giống như Elden Ring. Studio này nổi tiếng với các trò chơi mang tính điện ảnh, có cốt truyện và họ có thể sẽ tập trung vào The Last of Us Part 3 hoặc bất kỳ phần tiếp theo nào của Uncharted.

“Không có nghĩa là chúng tôi sẽ không bao giờ có đoạn hội thoại hoặc đoạn cắt cảnh, đây là những công cụ và tất cả phụ thuộc vào cách bạn sử dụng tất cả những khía cạnh này,”Druckmann giải thích.

SonyKhông, điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ có một Uncharted giống như linh hồn

Từ các trò chơi Phần mềm như Elden Ring, Dark Souls và Bloodborne được biết đến với các chủ đề trọng tâm, truyền thuyết và cách kể chuyện về môi trường, thay vì sử dụng lời thoại và kỹ xảo điện ảnh để truyền tải một câu chuyện tuyệt vời.

Những người hâm mộ trò chơi From Software cũng đánh giá cao việc những tựa game này không cho họ biết phải đi đâu hoặc làm gì tiếp theo với các điểm đánh dấu nhiệm vụ, không có bản đồ chứa đầy các biểu tượng và sử dụng thế giới để cung cấp cho người chơi gợi ý về mục tiêu tiếp theo của họ. là.

Đó là một cách tiếp cận táo bạo và nhiều người chơi chắc chắn thích cách tiếp cận theo phong cách Ubisoft hơn cho những thứ này nhưng chúng tôi rất vui khi thấy rằng nhiều nhà phát triển vĩ đại hơn ít nhất cũng đang xem xét chuyển sang hướng như vậy.

  ĐỪNG BỎ LỠ: