Không có sự nghỉ ngơi cho những ấn tượng xấu xa - Lối chơi, câu chuyện và hơn thế nữa

Kẻ ác không được nghỉ ngơi,được phát triển bởiPhim trường mặt trăngvà được xuất bản bởiPhòng tư nhân,nổi lên như một trong những bộ phim phát hành hấp dẫn nhất trong năm nhờ nỗ lực táo bạo trong việc kết hợp nhiều thể loại một cách liền mạch.

Nỗ lực độc đáo này kết hợp các yếu tố của trò chơi nhập vai hành động -ARPG,giốngDiablovới cơ chế chiến đấu đầy thử thách gợi nhớ đếnNhẫn già.

Hơn nữa, trò chơi còn cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng và những sự phức tạp bất ngờ trong thiết kế thành phố và ngôi nhà, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi. Mặc dù đang trong giai đoạn truy cập sớm, nhưng nó dường như hứa hẹn sẽ thu hút một lượng người chơi đáng kể và thiết lập sự hiện diện của mình trong một thị trường tràn ngập các phần tiếp theo và làm lại.

Tuy nhiên, việc thực hiện một ý tưởng như vậy đặt ra những thách thức, đặc biệt là về việc cân bằng chiến lợi phẩm và giới thiệu một sự kết hợp mới mẻ giữa cơ chế chơi trò chơi. Tuy nhiên, No Rest for the Wicked dường như đã sẵn sàng thu hút sự chú ý và mong đợi ngày càng tăng khi nó bước vào tầm ngắm.

Không nghỉ ngơi cho lối chơi độc ác

Phong cách nghệ thuật của No Rest for the Wicked thực sự là một bữa tiệc mãn nhãn, thu hút người chơi bằng hình ảnh tuyệt đẹp và độc đáo. Sự pha trộn giữa các thể loại được thể hiện qua cách khắc họa môi trường và phông nền đầy màu sắc, gợi lên cảm giác vừa đẹp đẽ vừa suy tàn. Các thiết kế nhân vật, với tỷ lệ độc đáo, đã làm tăng thêm tính thẩm mỹ riêng biệt của trò chơi, tạo ra một phong cách vừa quen thuộc vừa khác thường.

Kẻ thù trong No Rest rất kỳ cục và mang đến sự tương phản hoàn toàn với thế giới sôi động của trò chơi, đồng thời củng cố cảm giác về sự diệt vong sắp xảy ra. Việc trò chơi sử dụng phối cảnh, chiều thẳng đứng và những con đường ẩn sẽ tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi, khiến người chơi luôn chú ý và luôn chú ý.

Người chơi phải quản lý cẩn thận sức chịu đựng của mình và lựa chọn hành động một cách khôn ngoan để sống sót trong các cuộc chạm trán. Chiến thắng có cảm giác giống như một thành tích khó có được, hơn là một kết quả được định trước, làm tăng thêm sự căng thẳng và phấn khích cho trò chơi.

AltCharVề lối chơi, No Rest có cách tiếp cận bài bản, gợi nhớ đến các game Soulslike

Áo giáp và công trình xây dựng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình trải nghiệm chơi trò chơi, cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn để tùy chỉnh và chiến lược. Việc trò chơi xử lý cái chết của người chơi bổ sung thêm một lớp thử thách, yêu cầu người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả hành động của mình.

Nhìn chung, No Rest kết hợp hình ảnh tuyệt đẹp với cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn để tạo ra trải nghiệm sống động và khó quên. Đây là một trò chơi thách thức người chơi suy nghĩ một cách chiến lược và khen thưởng việc lập kế hoạch cẩn thận, tất cả đều diễn ra trong một thế giới được thiết kế đẹp mắt.

Không nghỉ ngơi cho những ưu và nhược điểm của kẻ ác

Hầu như tất cả người chơi đều đã có một hành trình khá thú vị với "No Rest for the Wicked" cho đến nay!

Những ấn tượng đầu tiên mang lại cái nhìn cân bằng về cả mặt tích cực và tiêu cực của trò chơi, điều này luôn có giá trị đối với những người chơi tiềm năng.

Ưu điểm:

  • Thế giới không khí và cách kể chuyện thu hút người chơi, tạo ra trải nghiệm sống động.
  • Hệ thống chiến đấu và chế tạo được thiết kế tốt và thú vị.
  • Hệ thống nhà ở tăng thêm chiều sâu cho lối chơi, cho phép cá nhân hóa và sáng tạo.
  • Sự phong phú của các nhiệm vụ và nhiệm vụ cung cấp nhiều nội dung để khám phá và tham gia.

Nhược điểm:

  • Một số khía cạnh của lối chơi, chẳng hạn như thời gian đỡ đòn và cách điều khiển, có thể mang lại cảm giác quá thách thức hoặc thiếu chính xác.
  • Các vấn đề kỹ thuật, như vấn đề về hiệu suất và không gian tồn kho hạn chế, làm giảm trải nghiệm tổng thể.
  • Hệ thống mở rộng quy mô và sự lặp lại hội thoại của NPC có thể được cải thiện để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.

Bất chấp những thách thức, đề xuất nhấn mạnh tiềm năng của "No Rest for the Wicked" để thu hút những người hâm mộ trò chơi ARPG/Souls, những người sẵn sàng chấp nhận độ khó và độ phức tạp của nó.

Rõ ràng rằng sự cống hiến của nhóm phát triển trong việc cập nhật thường xuyên và phản hồi của cộng đồng là một dấu hiệu tích cực cho tương lai của trò chơi.

Không nghỉ ngơi cho câu chuyện độc ác và nhiệm vụ phụ

No Rest for the Wicked có thể không gây ấn tượng ngay lập tức với bối cảnh của câu chuyện chính, nhưng nó dệt nên một câu chuyện hấp dẫn trong thế giới khí quyển của nó.

Người chơi sẽ vào vai những chiến binh thánh thiện chống lại bệnh dịch, điều hướng các âm mưu chính trị và tình trạng bất ổn xã hội trên đường đi. Điều thực sự hấp dẫn là cách kể chuyện về môi trường, với các chi tiết như nhận xét của người dân và các khu định cư đổ nát, tạo thêm chiều sâu tương tự như loạt trò chơi The Witcher.

Việc khám phá được thưởng bằng cơ chế sương mù chiến tranh trên bản đồ, thêm một lớp khám phá và thăm lại các khu vực. Trong khi câu chuyện chính giống như chỉ là sự khởi đầu, thì phần cuối lại mang đến trải nghiệm roguelike đầy thử thách trong Cerim Crucible.

AltCharTùy chỉnh là yếu tố then chốt, từ tạo nhân vật đến xây dựng thành phố và trang trí nhà cửa, tăng thêm chiều sâu ý nghĩa cho trải nghiệm

Chế tạo và thu thập tài nguyên là những phần không thể thiếu trong lối chơi, trong đó việc câu cá đóng một vai trò quan trọng. Tuy nhiên, một số tác vụ có thể được hưởng lợi từ các tùy chọn tăng tốc.

Mặc dù tính năng nhiều người chơi được hứa hẹn trong tương lai nhưng các vấn đề kỹ thuật như cửa sổ bật lên đồ họa và tốc độ khung hình vẫn tồn tại. Tuy nhiên, các thử thách hàng ngày và hàng tuần mang lại khả năng chơi lại ngoài nội dung trò chơi kết thúc.

Chuỗi nhiệm vụ phụ trong No Rest for the Wicked mang đến những hậu quả cốt truyện lớn cho thị trấn, dẫn đến việc mở khóa một hầm ngục đầy thử thách ở khu vực bắt đầu.

Mặc dù có thể vượt qua, nhưng ngục tối này đặt ra một thách thức đáng kể, càng trở nên trầm trọng hơn do cần phải sử dụng nhiều tài nguyên để mua thuốc, vật phẩm hồi máu và nâng cấp vũ khí.

Các cơ chế chế tạo sinh tồn, chẳng hạn như chặt gỗ và khai thác quặng, có thể cảm thấy tốn kém và tốn thời gian, đặc biệt là trước khi gặp phải độ khó tăng đột biến này. Tuy nhiên, vài giờ chơi đầu tiên bạn sẽ vô cùng thỏa mãn trước khi chạm tới chướng ngại vật này.

của chúng tôi

Nhìn chung, No Rest for the Wicked kết hợp các yếu tố từ nhiều thể loại khác nhau một cách liền mạch, mang lại trải nghiệm phong phú và hấp dẫn cho những ai sẵn sàng đón nhận những thử thách và sự phức tạp của nó. Khi trò chơi phát triển với các bản vá và cập nhật, nó có tiềm năng trở thành một tựa game nổi bật trong thể loại của nó.

Nhìn về phía trước, việc bổ sung tính năng co-op bốn người chơi trong bản cập nhật trong tương lai sẽ đặt ra câu hỏi về việc thế giới được điều chỉnh riêng của trò chơi sẽ đáp ứng số lượng người chơi ngày càng tăng như thế nào. Mặc dù các yếu tố hộp cát sinh tồn có thể không có ý nghĩa bằng các khía cạnh khác của trò chơi, nhưng sự tự tin và tính nghệ thuật được các nhà phát triển thể hiện đã truyền cảm hứng và nhiệt tình cho tương lai của tựa game.

Ngoài ra, No Rest vẫn gây ấn tượng với thế giới lôi cuốn, chiến đấu thỏa mãn và các tùy chọn tùy biến sâu sắc. Bất chấp một số trở ngại ban đầu như vấn đề quản lý hàng tồn kho, tiềm năng tuyệt vời là rõ ràng và bạn chắc chắn nên cho trò chơi này một cơ hội, nó sẽ không làm bạn thất vọng.

Thử nghiệm thực sự của No Rest nằm ở các bản cập nhật trong tương lai và quá trình chuyển đổi từ quyền truy cập sớm sang trải nghiệm hoàn chỉnh. Nếu các nhà phát triển tiếp tục tinh chỉnh và mở rộng các điểm mạnh của trò chơi, sẽ không quá xa khi tưởng tượng No Rest đạt được danh hiệu Trò chơi của năm. No Rest for the Wicked nổi bật là một game nhập vai hành động mang tính nghệ thuật táo bạo!


ĐỪNG BỎ LỠ: