Obsidian giải thích tại sao Avowed có các khu vực mở thay vì thế giới mở giống Skyrim

Obsidian giải thích rằng các khu vực mở cho phép họ tạo ra cách kể chuyện có nhiều sắc thái hơn và cảm giác khác biệt hơn vì mọi khu vực trong Avowed đều có tính thẩm mỹ độc đáo.

Giải trí Obsidiangần đây đã tiết lộ chi tiết mới về game nhập vai hành động rất được mong đợi của họđược thừa nhận, dự kiến ​​phát hành vào mùa thu năm 2024, vào ngàymáy tínhDòng Xbox X|S.

Nhóm phát triển đã tiết lộ các quần xã, nhân vật và cơ chế chiến đấu chuyên sâu mới tại Xbox Developer Direct 2024, sau đó là nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau trong đó họ cung cấp thêm bối cảnh về một số tính năng này.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây vớiTrò chơiRadar+, Giám đốc trò chơi của Avowed, Carrie Patel đã nói nhiều hơn về cấu trúc vùng mở của Avowed, đây là một trong những quyết định thiết kế chính mà nhóm đã đưa ra trong quá trình phát triển ban đầu.

Patel giải thích rằng các khu vực mở hoạt động tốt hơn đối với game nhập vai Obsidian thay vì một thế giới mở rộng lớn như Skyrim. Cô ấy nói rằng các khu vực mở cho phép nhóm tạo ra cảm giác về vị trí mạnh mẽ hơn cho người chơi, khiến họ có cảm giác như đang du hành qua các phần của một thế giới rộng lớn hơn nhiều.

Carrie Patel nói: “Các khu vực mở cho phép chúng tôi tạo ra cảm giác mạnh mẽ về vị trí trong mỗi môi trường của mình”. "Tất cả các khu vực của chúng tôi đều có tính thẩm mỹ và bầu không khí riêng biệt cũng như những xung đột và câu chuyện địa phương độc đáo nhằm xây dựng nên một câu chuyện lớn hơn, hoành tráng hơn mà người chơi là trung tâm."

Mỗi khu vực trong Avowed sẽ có bầu không khí và tính thẩm mỹ độc đáo nhưng đó không phải là tất cả về ngoại hình. Các khu vực cũng sẽ có những xung đột và câu chuyện địa phương sẽ xây dựng nên câu chuyện lớn diễn ra ở Vùng đất sống này.

XboxAvowed - Một trong những khu vực trong trò chơi

Về mức độ thực sự của các khu vực mở này, Obsidian đã xác nhận rằng khu vực Shatterscarp mà chúng ta đã thấy trong Developer Direct có thể so sánh với khu vực Monarch lớn nhất của Thế giới bên ngoài.

Bây giờ chúng tôi không nói rằng chúng tôi không tin Obsidian ở đây nhưng cảnh quay trò chơi mà họ cung cấp gần đây khiến Shatterscarp trông lớn hơn Monarch một chút, ít nhất là từ những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay. Đó có thể là trường hợp chỉ cần có một bài thuyết trình rất hay hoặc thực tế là Shatterscarp trông đa dạng hơn nhiều về mặt môi trường, điều này có thể mang lại cảm giác ở quy mô lớn hơn.

Nhìn chung, dù là thế giới mở hay khu vực mở, tôi luôn sẵn sàng đón nhận những điều tốt đẹp hơn của Obsidian, đặc biệt là trong thể loại giả tưởng sử thi. Hy vọng rằng nhóm sẽ dành chín đến mười tháng này cho đến khi phát hành để sử dụng tốt và cải thiện một số khía cạnh chưa thực sự gây ấn tượng của trò chơi, chẳng hạn như phần chiến đấu, có cảm giác hơi cứng nhắc.

  ĐỪNG BỎ LỠ: