Tin tức trò chơi
Đánh dấu bài viết này
Đã xuất bản:21:58, ngày 23 tháng 9 năm 2023
Hãng phim Starbreeze
Payday 3 gặp nhiều vấn đề chỉ hai ngày sau khi ra mắt
Các vấn đề mà Payday 3 gặp phải chỉ hai ngày sau khi ra mắt đã khiến Giám đốc điều hành Tobias Sjögren của Starbreeze phải công khai xin lỗi về tình trạng lộn xộn mà trò chơi của họ đã gặp phải khi ra mắt.
Trong một diễn biến đáng ngạc nhiên,Ngày trả lương 3, bản phát hành được chờ đợi từ lâu từgió sao, đã sa lầy vào các sự cố nghiêm trọng về kết nối và mạng chỉ hai ngày sau khi tung ra thị trường, bao gồm cả việc ra mắt trên Game Pass. Tuy nhiên, điểm chính của lần ra mắt đầy hỗn loạn này không chỉ là vấn đề kỹ thuật mà còn làlời xin lỗi chân thànhtừTobias Sjogren,CEO của Starbreeze, điều này đã gây chú ý cho việc phát hành đầy rắc rối của trò chơi.
Tuyên bố của Sjögren về X không chỉ thừa nhận những thách thức mà trò chơi phải đối mặt mà còn nhấn mạnh cam kết cá nhân của CEO trong việc làm cho mọi việc trở nên đúng đắn. Anh thẳng thắn thừa nhận rằng"không thể chuẩn bị cho mọi tình huống."Lời xin lỗi này không chỉ đơn thuần là phản hồi của công ty mà còn là sự thừa nhận thực sự về sự thất vọng mà cộng đồng game thủ phải trải qua.
Payday 3 đã phải đối mặt với hàng loạt đánh giá tiêu cực trên nhiều nền tảng khác nhau. Đặc biệt, Steam hiện đang hiển thị xếp hạng "Hầu hết là tiêu cực", với16.212đánh giá (tại thời điểm viết bài). Sự suy giảm nhanh chóng về mức độ hài lòng của người chơi đã phủ bóng đen lên những gì lẽ ra phải là một bản phát hành quan trọng.
Đáng chú ý, Payday 2, được phát hành hơn một thập kỷ trước, là một tác phẩm kinh điển đình đám mà không gặp vấn đề về kết nối như người kế nhiệm của nó. Ngay cả bây giờ, Payday 2 vẫn duy trì mức độ phổ biến của mình, với việc Steam ghi nhận số lượng người chơi đồng thời cao nhất là45.374người dùng trong 24 giờ qua, so với Payday 366.142. Sự so sánh rõ ràng này minh họa sự thất vọng mà người chơi phải đối mặt với phần mới nhất trong series khi họ tiếp tục đổ xô đến phiên bản tiền nhiệm của nó.
Quyết định của Starbreeze trong việc áp dụng mô hình luôn trực tuyến đã phản tác dụng đáng kể. Quyết định này diễn ra vào tháng 7 đã vấp phải sự phản đối và thất vọng từ người hâm mộ. Với các vấn đề kết nối đang diễn ra của Payday 3, có vẻ như những lo ngại này là có cơ sở và yêu cầu kết nối Internet liên tục hiện đang ngăn cản người chơi thưởng thức trò chơi mà họ đã háo hức chờ đợi trong một thập kỷ.
ĐỪNG BỎ LỠ!
- Destiny 2 hé lộ những siêu phẩm và khía cạnh mới từ The Final Shape
- Nội dung bí mật của Baldur's Gate 3 rốt cuộc không phải là bí mật
- Giải pháp trích dẫn trong ngày của LoLdle - Tôi cảm nhận được con mồi xứng đáng
- The Division 3 sẽ sớm diễn ra chứ? Cập nhật: Nó đang xảy ra!
- Lộ diện danh sách ngày Steam Sale đầu năm 2024