PlayStation 5 sẽ tương thích với "gần như tất cả" tựa game 100 PS hàng đầu khi ra mắt

Khi Sony đi sâu vào kiến ​​trúc cơ bản của PlayStation 5, kiến ​​trúc sư trưởng của hệ thống, Mark Cerny, nói rằng đã có rất nhiều suy nghĩ nhằm đảm bảo khả năng tương thích ngược với các phiên bản tiền nhiệm của PlayStation 5 và rằng "gần như tất cả" 100 tựa game PS hàng đầu tính theo thời gian chơi sẽ tương thích khi ra mắt. .

Những thay đổi phần cứng đôi khi triệt để của Sony đã dẫn đến các vấn đề nghiêm trọng về khả năng tương thích giữa một số bảng điều khiển, điều này rõ ràng là kém lý tưởng. Rất may, Cerny và nhóm của anh ấy đã vượt qua một cách xuất sắc.

Ngay cả việc bắt đầu giải quyết sự phức tạp của việc mô phỏng các trò chơi trước đó trên các hệ thống được thiết kế mới cũng đủ khiến người ta phải đau đầu. Chỉ cần thêm đồng hồ CPU vào phương trình là đủ để biến nó thành một quy trình rắc rối hơn giá trị của nó và ở đây chúng tôi vẫn đang đơn giản hóa quá mức.

Nói đúng ra từ quan điểm của người tiêu dùng, việc tung ra một bảng điều khiển kế nhiệm không tương thích với các phiên bản tiền nhiệm và/hoặc trò chơi không thực sự có ý nghĩa, đặc biệt là với hệ sinh thái PlayStation trải dài qua nhiều thế hệ.

Cerny cho biết: “Việc đạt được sự thống nhất về chức năng này đã phải mất nhiều năm nỗ lực của AMD, vì bất kỳ tiến bộ nào trong lộ trình đều tạo ra sự khác biệt tiềm ẩn về logic”. Cuối cùng, anh ấy nhấn mạnh rằng tất cả công việc bổ sung đều đáng giá, vì 100 tựa game PS hàng đầu được xếp hạng theo thời gian chơi sẽ chạy tốt trên PS5 ngay khi ra mắt.

Cerny nhắc nhở rằng khả năng tương thích ngược có nguồn gốc từ sản phẩm thế hệ tiếp theo của Sony, vì vậy đây không phải là một tính năng có thể hoặc sẽ được thu nhỏ lại theo chi phí hoặc bất cứ điều gì. Một số tựa game yêu cầu thử nghiệm riêng lẻ để đảm bảo khả năng tương thích, nhưng đó là một cái giá nhỏ phải trả để có một PlayStation thống trị tất cả.

SonyDualshock 2

Công cụ đồ họa PS4 sẽ chạy tốt trên PS5 mà không cần phải dựa vào các tính năng mới hơn, nhưng vẫn còn rất nhiều khoảng trống cho các nhà phát triển. Bóng và phản chiếu được dò tia là những phần cứng khét tiếng nhưng Cerny đề cập đến một trò chơi sử dụng cả hai trong những cảnh lớn mà không đổ mồ hôi.