BioWare để lại dấu ấn trong làng game, đặc biệt là trên PC vào cuối những năm 90. Mọi người và thú cưng của họ ít nhất đã nghe nói về một số trò chơi trong kỷ nguyên Vô cực, đặc biệt là với sự hồi sinh tinh thần trên KickStarted của loại game nhập vai cụ thể đó trong những năm gần đây. Đây không phải là một bài học lịch sử mà đúng hơn là một cuộc khám nghiệm tử thi bằng cưa sắt - vì vậy tất cả những ai quan tâm đến lịch sử chính thức của công ty đều có thể nhận được tất cả thông tin họ cần bằng một.
BioWare
Chỉ để ngăn cản bạn khỏi quan niệm rằng những từ này được sinh ra từ mối hận thù với công ty, tôi đã chơi và yêu thích loạt phim Baldur's Gate. Một vài lần. Jon Irenicus của David Warner là một trong những ví dụ điển hình nhất về lồng tiếng chất lượng trong trò chơi. MDK2 bằng cách nào đó đã thành côngkỳ lạngười tiền nhiệm được phát triển Shiny của nó, đây là một kỳ tích đáng kinh ngạc theo đúng nghĩa của nó. Knights of the Old Republic đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khi thổi một chút sức sống rất cần thiết vào loạt phim Star Wars. Rất nhiều lời khen ngợi có thể được hướng tới những gì Internet thích gọi,BioWare cũ.
BioWare mớithực ra không hoàn toàn mới và thậm chí gần như không giống BioWare chút nào. Công ty đã chết và mục đích chính của nỗ lực này là ước tính nguyên nhân và thời gian cái chết.
Trước khi tiến hành, chúng tôi phải đảm bảo rằng việc khám nghiệm tử thi này không được thực hiện trên một đối tượng sống.
Bị ngấu nghiến bởi Electronic Arts
Người ta đồn rằng Electronic Arts chủ trì một nhóm các studio đã hoặc đang hấp hối. Công ty đặt ra mục tiêu trả lời câu hỏi "Máy tính có thể làm cho bạn?" bằng cách khiến mọi người bật khóc khi chứng kiến những trò chơi và studio yêu thích của họ bị đưa về phía sau nhà kho với khẩu súng trường trên tay. Hầu hết các studio mà EA tiếp thu trong nhiều năm qua đều đã bị tước bỏ danh tính và được thực hiện để phục vụ lợi nhuận của một tổ chức Nếu một hãng phim không tuân theo ý tưởng tối đa hóa lợi nhuận, nó sẽ sớm bị buộc phải thay đổi hoặc rơi vào một con mương phía sau nhà kho.
YouTube
Nếu bạn đủ lớn để nhớ về Westwood, Origin, Bullfrog hoặc Mythic và ít nhất đã quen thuộc với lịch sử của chúng, thì rõ ràng là khi EA đến gõ cửa nhà bạn, một hoặc nhiều điều sau đây có thể đúng:
- hầu hết những người tài năng và tận tâm trong studio của bạn đã rời đi
- hầu hết những người tài năng và tận tâm trong studio của bạn sắp rời đi
- bất kỳ IP nào bạn nắm giữ đều đủ chín muồi để trở thành hàng hóa cho đến khi nó giống vật tổ của đồng đô la hùng mạnh
- khoảng thời gian studio của bạn sẵn sàng chấp nhận rủi ro sáng tạo đã là một ký ức xa vời
- Xưởng vẽ của bạn đang say rượu loạng choạng đi loanh quanh phía sau một nhà kho và tự hỏi ai đã đào tất cả những cái hố hình xưởng vẽ đó trên mặt đất
BioWare cùng với Pandemia được EA mua lại vào cuối năm 2007.
Bản sao WoW theo chủ đề Star Wars với một chút BioWare ở bên cạnh
Với một studio nổi tiếng với một tay là game nhập vai theo cốt truyện, tay kia là giấy phép Chiến tranh giữa các vì sao và để mắt đến cỗ máy kiếm tiền MMORPG, Electronic Arts đã công bố. Điều gì có thể xảy ra sai sót? Đặc biệt là nếu họ ném khoảng 200 triệu USD vào dự án.
Thạch cao
Sáu năm sau khi phát hành The Old Republic đã trở thành mộtchơi miễn phíMMORPG với tất cả các trò chơi rộng rãikhen ngợithiết kế và thực tiễn kinh doanh mà điều này ngụ ý. Có, BioWare đã phát triển và vẫn đang phục vụchơi miễn phíMMO với mộtđiểm người dùng là 5,9 tại thời điểm viết bài. Điều duy nhất giúp trò chơi tiếp tục phát triển là đám đông fanboy sẵn sàng muađặc biệtsách nấu ăn miễn là chúng có logo Star Wars trên đó cùng với các kỹ thuật đóng hộp MMO Skinner thông thường dành cho những người chơi lừa đảo vi mô để lấy tiền của họ.
Người dùng đánh giá/nhận xét về Mass Effect: Andromeda
Quay trở lại những ngày mà BioWare vẫn còn tồn tại và phát triển, nó nổi tiếng về cách kể chuyện chất lượng và chiều sâu cơ học hoặc sự đa dạng trong các trò chơi của mình. Các tựa game của BioWare được các nhà phê bình và game thủ khen ngợi rộng rãi và thường nhận được điểm đánh giá lên tới 80%. Gần đây và đặc biệt là sau cái kết của Mass Effect 3tranh cãi, rất nhiều người không thể bỏ qua những gì công ty cónữa.
BioWare
phát hành chohỗn hợpđánh giá. Đánh giá trái chiều là một cách nói nhẹ nhàngồ, mà không cần dẫm quá nhiều ngón chân. MỘThỗn hợpđiểm đánh giá là 76 trên Metacritic cùng với điểm người dùng là 4,6 tại thời điểm viết bài khiến việc kết nối một số dấu chấm trở nên khá đơn giản. Trong trường hợp bạn quá bận nhắn tin cho tôi về việc tôi đã sai lầm như thế nào khi tự mình kết nối, hoặc tình cờ bỏ lỡ bài đăng chỉ trích Andromeda đã nhận được, hoặc đơn giản là không rằng trò chơi đã bắt đầu được bán trước cả khi nó ra mắt chính thức - đây là một số đánh giá được người dùng chọn lọc đưa ra:
"Cá nhân tôi coi đó là một sự xúc phạm đối với loạt phim gốc. Khi Mass Effect 3 ra mắt, rất nhiều người phát điên vì cái kết, nhưng tôi là loại người không bận tâm đến nó. Nó cần một kiểu đặc biệt thật tệ khi khiến tôi tức giận như thế này. Andromeda có thời gian phát triển gấp đôi so với bất kỳ trò chơi nào khác và kinh phí lớn hơn nhiều, tuy nhiên trò chơi có cảm giác lười biếng, cẩu thả hơn. Bạn có thể đã thấy vô số bài báo nói về hoạt hình khuôn mặt khủng khiếp nhưng chúng. chỉ là phần nổi của tảng băng trôi....) Về mặt lối chơi, tôi sẽ thừa nhận rằng trận chiến có cảm giác trôi chảy hơn so với các trò chơi trước, nhưng ai lại chơi trò chơi Bioware để chiến đấu??"-Thuốc chữa cháy
"Nó thực hiện đúng những lời hứa của mình ở mức độ hời hợt, chỉ cung cấp sự trình bày và cơ chế ở mức độ hầu như không thể sử dụng được. Tùy chỉnh cơ học của Ryder là tiến bộ duy nhất mà trò chơi này đạt được so với bất kỳ trò chơi tiền nhiệm nào. Mức độ nhập vai và chỉ đạo có thể có nhân vật phù hợp với bạn đã bị giảm đi rõ rệt, thậm chí còn thấp hơn nhiều so với tiêu chuẩn của Mass Effect 3, vốn đã bước trên một lớp băng mỏng và hầu như không được phân loại là một game nhập vai."-giận dữ
GIF hiển thị trục trặc hoạt ảnh trong Mass Effect: Andromeda
"Bioware đã chết, đã đến lúc phải thừa nhận điều đó. Tất cả các thành viên cuối cùng của đội ngũ sáng tạo cấp cao đã rời đi vào đầu năm 2016, và việc phá bỏ trò chơi này là do các thực tập sinh và sinh viên thực hiện. (...)EA vừa quyết định kiếm tiền từ những người hâm mộ cuồng nhiệt của một thương hiệu đã chết trước khi kết thúc năm tài chính 2016 và kết thúc năm tài chính 2016. Bioware sẽ bị giải thể ngay sau khi họ tung ra vài DLC dở tệ cho thứ quái dị này."-Tất cả(anh chàng này biết chuyện gì đang xảy ra)
Bây giờ chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng chúng ta sẽ không cắt mở một chủ thể trực tiếp - đã đến lúc tiếp tục.
KYM
Các trò chơi BioWare đã được quan sát thấy tuân theo mộtxét về cấu trúc câu chuyện chung, với một số sai lệch so với công thức để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, và điều này không sao cả. Tại sao lại phải loay hoay với một cách tiếp cận hiệu quả, phải không? Nếu bạn có những kỹ năng và sự cống hiến cần thiết để giữ cho cách tiếp cận theo công thức đủ khác biệt để trở nên thú vị thì bạn sẽ có thêm sức mạnh. Việc vặn, vặn và làm mới sẽ chỉ có tác dụng trong thời gian ngắn trước khi chuyển sang tình trạng hư hỏng và không đạt được hiệu quả như mong muốn.
Neverwinter nhẹ
đầu tiênnày, chờ một chútkhoảnh khắc tôi có với trò chơi BioWare là trong Neverwinter Nights. Vào thời điểm đó, tôi đã bắt đầu mọc tóc trên cổ và đã say mê trò chơi đến mức tôi đã dành lễ đón năm mới để chơi Shadows of Amn. Tôi vừa mới mời được Haer'dalis vào nhóm của mình khi lễ đếm ngược bắt đầu. Nhìn lại, có lẽ đó không phải là điều tôi nên tự hào, nhưng nó một lần nữa minh họa rằng trò chơi BioWare là một thứ gì đó đặc biệt vào thời điểm đó và rằng tôi yêu thích những gì công ty đang sản xuất với nỗi ám ảnh mà chỉ một thiếu niên mới có thể có được.
WOTC
Neverwinter Nights là một trải nghiệm giải trí nhẹ nhàng so với những phần trước của nó, và thời điểm nó hoàn toàn thất bại đối với tôi là trong một nhiệm vụ liên quan đến một nhiệm vụ nhất định.Rồng đỏ cổ đại. Lúc đó tôi đang đóng vai một giáo sĩ và có một người bạn đồng hành là tu sĩ. Bởi vì trò chơi không quá thử thách nên thanh độ khó đã được tăng lên mức tối đa và bất kỳ ai thoát khỏi Baldur's Gate 2 sẽ thấy Neverwinter Nights dễ đến mức buồn cười khi so sánh - ngay cả khi không sử dụng các khai thác. Bộ đôi giáo sĩ-tu sĩ đã quét sạch thứ được cho là một trong những sinh vật mạnh nhất trong Dungeons & Dragons ở cài đặt độ khó cao nhất trước khi tôi có thời gian để tìm kiếm một số bình thuốc sức khỏe chất lượng cao hơn. Tệ hơn nữa, cả hai nhân vật đều không đạt đến giới hạn cấp độ của trò chơi.
Đó là thời điểm mà việc đình chỉ sự hoài nghi chắc chắn đã bị loại bỏ và tất cả các vấn đề của trò chơi cũng như tính chất bình thường của nó trở nên rõ ràng và khó có thể bỏ qua. Tôi đã hoàn thành trò chơi theo quán tính. cácsự cố rồngbuộc tôi phải bắt đầu suy đoán lần thứ hai về các quyết định thiết kế của BioWare, tương tự như khi bạn nhìn thấy một anh hùng hoặc thần tượng thời thơ ấu tự làm trò hề trên truyền hình thực tế. Đó là lúc những vết nứt đầu tiên lộ rõ. Đây có phải là sự thương vong? Thiết kế kém? Bỏ qua tính toàn vẹn về mặt logic và tường thuật của bối cảnh - nếu không có nó thì bạn thực sự không thể có một thế giới hư cấu? Để phục vụ cho điều gì, ảo tưởng về quyền lực rẻ tiền?
BioWare
Tôi còn quá trẻ và quyết tâm yêu thích trò chơi, dù thế nào đi nữa, để thực sự cho phép một điều như vậy xảy ra.người vị thành niênthứ làm hỏng hoàn toàn niềm vui và niềm tin của tôi nhưng mọi chuyện chưa dừng lại ở đó.
Hiệp sĩ của cùng một câu chuyện cũ
Ngay sau đó, Knights of the Old Republic được phát hành và trong một thời gian, nó thật tuyệt vời. Sau phần tiền truyện của Chiến tranh giữa các vì sao đã biến loạt phim này thành một trò đùa, đối với bất kỳ ai ngoại trừ người tận tâm nhất như George "Jar-Jar làđối với tất cả những điều này" Đàn của Lucas, KOTOR cảm thấy như một phép lạ nhỏ. Công thức BioWare kết hợp hoàn hảo với Star Wars nặng nề đơn điệu ngày xưa. Tất cả các yếu tố của trò chơi có thể được gọi là rẻ tiền trong bất kỳ trường hợp nào khác, chẳng hạn như cốt truyện mất trí nhớ , cơ chế đạo đức nhị phân nông cạn, nhân vật phản diện trong phim hoạt hình sáng thứ Bảy và đoạn đệm/quay ngược đáng ghét, hoàn toàn có ý nghĩa khi được phủ một lớp sơn Star Wars.
BioWare
Ngày nay, và với lợi ích của nhận thức muộn màng, tôi chắc chắn rằng, nếu không vượt qua bối cảnh Chiến tranh giữa các vì sao một cách xuất sắc, KOTOR sẽ chỉ là một kẻ hớ hênh nhẹ trong một năm chứng kiến sự ra mắt của Freelancer, GTA: Vice City, Rise of Nations, Warcraft 3 : The Frozen Throne, Silent Hill 3, Call of Duty gốc, The Suffering, Beyond Good & Evil, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, The Legend of Zelda: The Wind Waker và Knight Rider: The Game.
Tệ hơn nữa, các phần tiếp theo của cả Neverwinter Nights và KOTOR do Obsidian phát triển đã khiến lối viết của BioWare trong các phần đầu tiên trông non nớt, nông cạn và hết sức thẳng thắn.bằng cách so sánh - về phong cách cũng như cấu trúc câu chuyện. KOTOR là trường hợp cuối cùng mà BioWare cố gắng làm cho công thức kể chuyện của mình trở nên mới mẻ trở lại.
BioWare
Obsidian
Vào thời điểm tôi đến Jade Empire được hai giờ, tôi đã thấy rõ ràng một cách đau đớn rằng tôi đang xem một bản reskin KOTOR cuối cùng - cho đến những góc cuối cùng của giao diện người dùng và bảng màu của nó. BioWare đang ở chặng cuối cùng của nó, ít nhất là về mặt sáng tạo. Không một hoạt động hoàn hảo nào có thể che giấu được sự thật rằng công ty đã cạn kiệt ý tưởng.
Chúng ta đã chết chưa?
Khi Mass Effect đầu tiên được phát hành, tôi hầu như không liếc nhìn nó lần thứ hai. Sau khi ngồi xem bản sao Mass Effect 2 của một người bạn trong vài giờ, tôi có ấn tượng rõ ràng rằng tôi đang nhìn vào bản sao đó.cũNội dung của BioWare, nhưng lần này nó giống như một bộ phim tương tác xen kẽ với một số cảnh quay dựa trên trang bìa. Một chủng tộc cổ xưa đang quay trở lại để quét sạch mọi sự sống trong thiên hà. Một mối đe dọa từvượt ramà hầu như không ai thực hiện nghiêm túc cho đến khi quá muộn. Một đội anh hùng đầy màu sắc một mình chống lại cơn bão. Những trò lố như vậy đã được thử, đúng và hiệu quả khi được xử lý đúng cách, nhưng khi bị buộc phải phục vụ một trò chơi AAA với ảo tưởng rằng mình là một bộ phim sử thi bom tấn của Hollywood, chúng sẽ trở thành những câu nói sáo rỗng cũ kỹ và mang theo nhiều sự trợn mắt hơn bất kỳ ai phải trả tiền để ngồi. bởi vì. Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao và yêu mến nhưng nó vẫn có thể được gọi là một trò chơi BioWare theo cách tương tựĐấu vật chuyên nghiệpcó thể gọi là một môn võ thuật - tất cả các yếu tố đều có vẻ chân thực, nhưng không hiểu sao nó chỉ trông và cảm nhậntắt.
EA
Cảm xúc của tôi về loạt phim Mass Effect khi đó có lẽ rất gần với cảm nhận của cộng đồng người hâm mộ loạt phim về Andromeda bây giờ - với sự khác biệt quan trọng là tôi biết mình đang ở đâu khi quyết định cho nó một cơ hội. Rất có thể rất nhiều người hâm mộ Mass Effect đã biết điều gì đang chờ đợi họ sau cơn bão lớn sau Mass Effect 3, nhưng sự thất vọng phải mất một thời gian mới thấm sâu vào trong. Nó hiếm khi là một tiết lộ chói mắt và thường xuyên hơn là nó xuất hiện từ từ nhỏ giọt mài mòn, cho đến một thời điểm nào đó, bạn dần dần bắt đầu nhận ra rằng mọi thứ đã thay đổi, nhưng bạn vẫn chưa nắm bắt kịp thời.
BioWare đã chết vào khoảng năm 2005. Nó chết do nguồn cảm hứng cạn kiệt và sự thiếu nỗ lực từ phía hãng phim, do lượng khán giả ngày càng mở rộng và đòi hỏi ngày càng ít ở studio theo thời gian, hiếm khi biết rằng sau năm 2005 các bản phát hành của công ty yêu thích của họ đã được thiết kế bằng những con số. Cách trình bày và công nghệ đã thay đổi, nhưng BioWare trở nên trì trệ trong tất cả những lĩnh vực mà nó được cho là sẽ tỏa sáng theo mặc định - khi nghệ thuật trì trệ, nó chết và khi nó chết, một phần của nghệ sĩ cũng theo đó. Nếu phần đó quá hay, điều tiếp theo bạn nghe thấy có thể chỉ là tiếng EA - gõ cửa nhà bạn.