Rockstar đã loại bỏ tỷ lệ K/D khỏi Free Roam

Rockstar bắt đầu cuộc chiến chống lại những kẻ đau buồn, những kẻ cố chấp và các chiến binh K/D bằng cách loại bỏ số lần tiêu diệt trong quá trình di chuyển tự do.

DLC The Crime Enterprises miễn phí dành choGTA trực tuyếnđược phát hành vào ngày 26 tháng 7 cho tất cả các nền tảng và một trong những thay đổi lớn là giảm sức mạnh của kẻ áp bức MKII. chúng tôi đã đề cập trước đó.

Điều này làm mất đi sự chú ý của những thay đổi khác nhằm đối phó với những người chơi độc hại, từ bóng ma tự động trong Cuộc đua khi đi lùi (cố gắng phá hoại những người chơi khác), đến quan trọng hơn -thay đổi cách tính tỷ lệ Giết/Chết.

Tỷ lệ Giết/Chết, hay gọi tắt là K/D, là một thống kêhiển thị trên hồ sơ công khai của người chơivà một trong những số liệu thống kê được đánh dấu bên trong sảnh chờ cho tất cả các chế độ và vụ cướp.

Đương nhiên, điều đó dẫn đến việc chỉ số được công nhận là yếu tố kỹ năng chính và người chơi phải tăng tỷ lệ để được coi là tốt. Tại một thời điểm, điều quan trọng là người chơi sẽ rời khỏi Heists nếu họ tham gia cùng những người chơi có tỷ lệ K/D thấp.

ngôi sao nhạc rockRockstar đã nerf kẻ áp bức MKII trước đó

Nhưng với bản cập nhật mới nhất,tỷ lệ K/D sẽ không bị ảnh hưởng bởi số mạng và số mạng chết khi chuyển vùng tự do, chỉ trong lối chơi cạnh tranh. Điều đó có nghĩa là số lượng chiến binh K/D rình rập ở cấp độ thấp để tiêu diệt dễ dàng sẽ giảm đi. (vẫn sẽ có người giết người cho vui/làm phiền người khác), còn đi lang thang tự do thì nên xemít đấu súng PvP hơn.

Tỷ lệ vẫn ở các chế độ cạnh tranh nhưng xét đến hầu hết các chế độ đều có mục tiêu cuối cùng là giết người chơi khác, thì sự tồn tại của nó sẽ không có vấn đề gì.

Thay đổi này, cùng với việc giảm sức mạnh của Kẻ áp bức, có nghĩa làngôi sao nhạc rockcuối cùng làlàm điều gì đó về những người chơi độc hại.

Câu hỏi duy nhất còn lại làđiều gì đã khiến Rockstar thực hiện những thay đổi này. Cả các chiến binh K/D và những người đau buồn MKII đều là một vấn đề trong GTA Online trong nhiều năm và mặc dù cộng đồng đã cố gắng một vài lần để yêu cầu Rockstar làm điều gì đó nhưng lần nào họ cũng thất bại vì yêu cầu của họ không được chú ý.

Và bây giờ trong một bản cập nhật, chúng tôi nhận được hai thay đổi lớn sẽ giải quyết phần lớn, nếu không phải tất cả, các vấn đề về độc tính này.

Một lý do tôi nghĩ đến là họ đang cố gắngthử nghiệm một số biến thể khác nhau của hoạt động tương tác ở sảnhcho GTA VI sắp tới hoặc việc phát hành GTA VI đang bị trì hoãn và Rockstar đang đảm bảo rằng cuộc sống GTA Online sẽ chiếm ưu thế.

  ĐỌC THÊM GTA 5