Warhammer 40.000: Sanctus Reach - Dành cho Russ và All Bother! Một trò chơi chiến lược theo lượt cực kỳ thú vị nhưng còn thiếu sót.
Chiến lược theo lượt là huyết mạch của Warhammer 40.000 và những nỗ lực chuyển trải nghiệm trên máy tính bảng sang PC đang diễn ra trên nhiều nền tảng, với nhiều hình dạng và kích cỡ khác nhau.cảnh quay mới nhất của loạt phim này sẽ đưa bạn phụ trách một phân đội khá lớn của quân đoàn VI Space Marine, Space Wolves. Dành cho những người chưa quen, về cơ bản là người Viking trong không gian. Phần giới thiệu quý giá được cung cấp rất ít về lý do tại sao Space Wolves có mặt tại chỗ, ngoài - đây là Warhammer, đây là Space Marines, có một số Orks, hãy bắt đầu cuộc thanh trừng!
SlitherineWarhammer 40.000: Sanctus Reach - Ngọn lửa Ork tới Promethium!
Sanctus Reach giúp bạn thanh lọc rất nhiều. Hầu hết các nhiệm vụ đều có cấu trúc giống như các trận giao tranh cổ điển. Một số điểm chiến thắng để tranh tài với số lượt tương ứng mà người chơi phải có để đưa một số quân vào số điểm đã nói - xong. Các trường hợp ngoại lệ đối với phương pháp này là rất ít và ở giữa. Điều mang lại sự đa dạng trong các nhiệm vụ là thành phần quân đội mà bạn có thể tùy ý sử dụng. Từ thanh kiếm xích Blood Claw cơ bản sử dụng các đơn vị cận chiến trên Land Speeder, cho đến các Hiệp sĩ Hoàng gia khổng lồ, mà thật đáng buồn là tôi không được nhìn thấy - nhưng chúng ta sẽ đề cập đến điều đó sau một chút.
Lực lượng khiêm tốn nhưng vinh quang của bạn, với âm thanh và hình ảnh mà chúng hiển thị khi vượt qua những đợt Orks vô tận, là điều khiến Sanctus Reach rất thích thú. Sử dụng súng bắn bu-lông, búa sấm sét, pháo binh, nắm đấm và rìu quyền lực hoặc ngọn lửa promethium thần thánh - mỗi khi lính thủy đánh bộ của bạn tiếp xúc với cặn bã Xenos, kết quả sẽ rất ấn tượng, ngoạn mục và thỏa mãn cả mắt lẫn tai.
SlitherineWarhammer 40.000: Sanctus Reach - Luôn có NHIỀU Orks hơn!
Việc vượt qua thủy triều xanh là một vấn đề khá đơn giản vì AI của kẻ thù có năng lực trí tuệ ngang với Ork trung bình. Da Boyz sẽ cố tình bỏ qua các mục tiêu dễ bị tổn thương hoặc điểm chiến thắng, vui vẻ chạy thẳng vào khu vực giết chóc đã chuẩn bị sẵn và nói chung không thực hiện chiến lược nào khác ngoài việc chết trước hàng nghìn người đang cố gắng đi từ điểm A đến điểm B bằng đường thẳng nhất có thể. Mặc dù nghe có vẻ như không có thách thức nào khi chiến đấu với kẻ thù như vậy, nhưng điều mà Orks thiếu ở sự tinh tế mà chúng bù đắp nhiều hơn là về số lượng và các trận chiến thường tan biến thành một khẩu hiệu thông qua những đợt tấn công vô tận của greenskins.
Về mặt lý thuyết thì hay và thú vị, nhưng kích thước khổng lồ của Ork Waaaghh! là nơi những vết nứt đầu tiên trong thiết kế của Sanctus Reach lộ rõ. Lý do chính khiến tôi không bao giờ tiến xa hơn khoảng 2/3 chiến dịch đầu tiên là khoảng thời gian đáng kinh ngạc để AI hoàn thành lượt của mình. Về bản chất, có thể hiểu được và có thể chấp nhận được, cho đến khi Gretchin đưa vào phương trình.
SlitherineWarhammer 40.000: Sanctus Reach - Tôi thậm chí còn chưa chạm vào anh ta, tôi thề!
Gretchin là giống Ork nhỏ nhất, thảm hại nhất nhưng đông đảo nhất, tương tự như yêu tinh trong các bối cảnh giả tưởng khác. Một động tác mà mỗi đơn vị thực hiện trong Sanctus Reach bao gồm giai đoạn di chuyển, hai đòn tấn công và một phát bắn phản ứng cuối cùng, mỗi lần mất khoảng một giây để thực hiện. Bây giờ hãy xem xét rằng trong bất kỳ cuộc giao tranh nào sẽ có RẤT NHIỀU những con bọ nhỏ này và Ork Shaman thậm chí có thể triệu tập nhiều hơn đến chiến trường - vì vậy tôi hy vọng bạn thích xem những sinh vật ghê tởm lang thang xung quanh trong khoảng 3 phút sau mỗi lượt. Ý tưởng đằng sau thiết kế mà tôi đoán là để Gretchin đóng vai trò như một lá chắn thịt, nhưng chúng hoàn toàn không quan trọng đối với cuộc tàn sát trên chiến trường đến mức tôi không thể không cảm thấy mình đang lãng phí thời gian chờ đợi chúng. hoàn thành lượt của mình.
Những tên khốn nhỏ màu xanh lá cây hầu như không gây sát thương cho các đơn vị của bạn, mất toàn bộ giai đoạn bắn súng và đôi khi nhiều hơn để tiêu diệt, đồng thời sẽ mất tinh thần và tan vỡ khá nhanh - nghĩa là bạn phải chạy theo chúng cùng với các đơn vị của mình để hoàn thành công việc. Tôi hoàn toàn mất ý chí chiến đấu khi nhận thấy rằng tôi đang dành các đơn vị Kẻ hủy diệt tinh nhuệ và xe đạp tấn công nhanh để săn lùng những con quái vật khó chịu, nhưng không phải vì chúng gây ra mối đe dọa, mà chỉ vì tôi không thể ngồi hết một hiệp nữa trong số họ chạy xung quanh và lãng phí thời gian của tôi. Ork Shamans bắt đầu trở thành mục tiêu ưu tiên, trong khi các đòn tấn công làm tê liệt của chúng là mối đe dọa chính đáng, tôi thấy mình đang hướng toàn bộ hỏa lực của mình về phía chúng - chỉ để ngăn chúng gọi thêm Grots đang tức giận. Tinh thần của tôi suy sụp sau khi tôi thấy mình đang thực hiện một nhiệm vụ kéo dài hơn 20 lượt và nhìn thấy một Pháp sư đang đến gần, với một đám nhỏ gồm những đứa trẻ phiền phức phía sau anh ta. Biết rằng anh ta sẽ còn triệu tập nhiều hơn nữa - tôi đã bỏ cuộc. Không có Hiệp sĩ Hoàng gia nào dành cho tôi.
SlitherineWarhammer 40.000: Sanctus Reach - Hãy kết thúc cuộc thanh trừng này để chúng ta có thể quay trở lại cuộc thanh trừng!
là một bản cập nhật hình ảnh đáng hoan nghênh và sự cải tiến của ý tưởng 40K trên PC đã được thử nghiệm và thực sự. Cuộc phiêu lưu cuối cùng của Slitherine vào lãnh thổ được thực hiện, một trò chơi tương tự nhưng dựa trên 2D và hex đã nhận được nhiều gói nhiệm vụ và bản mở rộng sau khi phát hành, và điều tương tự cũng có thể xảy ra với Sanctus Reach. Nếu bạn là một fan hâm mộ của Warhammer 40.000 và có thể chấp nhận một số điều khó chịu mà trò chơi mang lại, thì bạn sẽ có những giờ phút vui vẻ - và lời hứa về các gói nhiệm vụ DLC với AI được cải thiện đầy hy vọng là một điều hấp dẫn. Đối với những người không quen với bối cảnh, truyền thuyết và cơ chế của 40K, nhu cầu chiến lược của bạn sẽ được phục vụ tốt nhất ở nơi khác.
Warhammer 40.000: Sanctus Reach - Space Wolves không ngại bắn sau lưng bạn. Bất cứ điều gì phục vụ Đức Chúa Cha!
Warhammer 40.000: Sanctus Reach