Nhà phát triển có quy mô rất buồn khi thấy Microsoft nắm bắt được mọi sai sót

Atsushi Inaba, người đứng đầu Platinum Games, gần đây cho biết ông cảm thấy buồn như thế nào khi thấy Microsoft hứng chịu mọi lời chỉ trích về việc hủy bỏ Scalbound, tựa game nhập vai hành động hoành tráng của studio, đồng thời nhấn mạnh rằng cả hai bên đều đã thất bại trong những gì họ đặt ra.

Được công bố vào năm 2014, Scalbound đã có buổi trình diễn công khai đầu tiên tại Gamescom vào năm 2015, nhưng việc ra mắt đã bị trì hoãn đến năm 2017 và chỉ bị hủy bỏ vào tháng 1 năm 2017.

Inaba nói: “Việc chứng kiến ​​người hâm mộ tức giận với Microsoft về việc hủy bỏ là điều không dễ dàng đối với chúng tôi. Bởi vì thực tế là khi bất kỳ trò chơi nào đang trong quá trình phát triển không thể phát hành thì đó là do cả hai bên đều thất bại”.

Inaba hiểu rằng người hâm mộ rất thất vọng, nhưng cảm thấy như thể họ đang cố gắng tìm ra một kẻ xấu duy nhất, trong khi thực tế đó là nỗ lực của cả nhóm đã thất bại.

"Tôi nghĩ có những lĩnh vực mà chúng tôi có thể làm tốt hơn và tôi chắc chắn rằng có những lĩnh vực mà Microsoft với tư cách là đối tác xuất bản mong muốn rằng họ có thể làm tốt hơn. Bởi vì không ai muốn trò chơi bị hủy", ông nói thêm.

Tuy nhiên, cũng đau đớn như việc phát triển Scalbound, Inaba cho rằng hãng phim vẫn được hưởng lợi từ những bài học khó khăn. Ông nói: “Rõ ràng là chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết về nó, bởi vì có những quy tắc tham gia với tư cách là nhà phát triển”.

Cuối cùng, Inaba khẳng định rằng hãng phim và bản thân anh đã có rất nhiều tựa phim bị hủy bỏ, điều này khá bình thường trong kinh doanh, vì vậy đây không phải là ngày tận thế.

Ông nói: “Sự thật là, chúng tôi không muốn thấy Microsoft phải hứng chịu sự chỉ trích của người hâm mộ vì việc phát triển trò chơi rất khó khăn và chắc chắn cả hai bên đều đã rút ra bài học”.

Đã có một số tin đồn về việc Scalbound sẽ xuất hiện trên Switch, nhưng xét đến việc Microsoft là chủ sở hữu IP, rất khó có khả năng điều này sẽ xảy ra.

MicrosoftScalbound - Chúng tôi sẽ luôn có concept art

Tuy nhiên, điều thú vị là những người hâm mộ mong muốn tập trung sự căm ghét của họ thường bỏ lỡ hoàn toàn và bạn không cần phải tìm đâu xa ngoài Anthem. Người hâm mộ đã như vậyquatệ quáEA, rằng họ hoàn toàn bỏ qua rằng đây không phải là BioWare giống nhau.

Bạn có thể tìm thấy cuộc phỏng vấn đầy đủ của Inaba.