Người đồng sáng lập Telltale bảo vệ sự sống còn của studio

Người ta đã nói nhiều về văn hóa khủng hoảng tàn bạo trong Telltale Games hiện không còn tồn tại, với trọng tâm cuối cùng chuyển sang Rockstar, nhưng người đồng sáng lập của Telltale tuyên bố rằng trong trường hợp của họ, vấn đề là giữ cho studio tồn tại.

Sau khi đồng sáng lập công ty vào năm 2004, nhiệm kỳ Giám đốc điều hành của Telltale Games của Kevin Bruner đã kết thúc vào năm 2017, sau những gì mà ông nói là "một khoảng thời gian kéo dài mà Hội đồng quản trị và [Bruner] có những tầm nhìn rất khác nhau về tương lai của Telltale".

Trên thực tế, vào thời điểm có tin tức bất ngờ về Telltale, Bruner đã vướng vào cuộc chiến pháp lý chống lại studio mà anh ấy đã giúp thành lập, mặc dù khẳng định rằng anh ấy đã làm mọi thứ trong khả năng của mình để ngăn chặn sự kết thúc của Telltale.

Về vấn đề khủng hoảng, Bruner khẳng định rằng thực tế tài chính của hãng phim khiến điều đó là không thể tránh khỏi. Ông nói thêm: “Chúng tôi đã cố gắng tạo ra một môi trường mà bạn thực sự phải làm điều đó để tồn tại tại Telltale, bởi vì chúng tôi không có chu kỳ sản xuất kéo dài ba năm này”.

Phải thừa nhận rằng văn hóa studio như vậy là thứ bắt nguồn từ kinh nghiệm trong quá khứ của Bruner, chẳng hạn như làm việc trên Grim Fandango, nơi mà chu trình sản xuất không chấp nhận sự kém hiệu quả. Một cách tiếp cận trường học cũ nếu bạn muốn.

"Đối với tôi, ở cấp độ điều hành, cho đến người làm phim hoạt hình - nếu bạn nhìn thấy cơ hội để làm trò chơi tốt hơn và bạn biết nó sẽ xuất xưởng trong một tuần nữa và bạn quan tâm đến nội dung, thật khó để thực hiện." rời khỏi nội dung và chỉ nói, 'Bạn biết không? Điều này thật tuyệt vời, tôi sẽ về nhà'", Bruner nói với GameInformer.

Bruner lập luận rằng anh ấy không muốn làm lại The Walking Dead, nhưng áp lực thương mại từ trên hết đã yêu cầu điều đó. Được hỗ trợ bởi một công cụ cũ kỹ trong công cụ Telltale Tool nội bộ của họ, studio đã tự nhốt mình vào một vòng xoáy đi xuống, tạo ra những trò chơi mang tính công thức và sớm lỗi thời.

kể chuyệnXác sống: Biên giới mới. Tập 3

Điều thú vị là Bruner đề cập rằng họ đã thảo luận nội bộ về việc chuyển sang Unreal Engine, nhưng không đủ khả năng để đóng cửa studio trong suốt thời gian chuyển đổi.

Bạn có thể tìm thấy bản đầy đủ của GameInformer.

Xác sống: Biên giới mới. Tập 3 "Trên pháp luật".