Không có nhiều hãng phim có thể sánh ngang với khả năng của Valve trong việc giữ kín một dự án chưa được phát hành và tin tức mới nhất một lần nữa xác nhận điều này, vì nhà phát triển độc lập LunchHouse Software phải cho chúng ta xem F-Stop, Portal's phần tiền truyện chưa được phát hành.
"Exposure là một dự án đang được chúng tôi phát triển tại LunchHouse Software, dưới dạng một loạt video gồm nhiều phần ghi lại cơ chế hoạt động của F-STOP của Valve. Cơ chế hoạt động không dựa trên suy đoán hay tin đồn. Thay vào đó, Exposure sử dụng bản gốc, mã chính thức từ F-STOP của Valve, hay như nó được đặt tên chính xác là Aperture Camera", phần mô tả viết.
Câu chuyện của F-Stop khá dài vì ban đầu nó là một dự án không liên quan đến Portal. Cái tên F-Stop không phải ngẫu nhiên và nếu bạn đang làm việc trong lĩnh vực nhiếp ảnh, bạn sẽ biết tại sao Valve lại chọn ám chỉ trò chơi như họ đã làm khi đó. Bạn nhớ nhé, không phải chúng tôi là một phần của quá trình này.
Như bạn có thể thấy trong video, người chơi F-Stop được giao nhiệm vụ tìm đường ra khỏi nhiều phòng khác nhau, rất giống Cổng thông tin, nhưng điều thực sự nổi bật là cách bạn thực hiện nó. Không giống như trong Portal, không có súng cổng nào giúp bạn thoát khỏi tình thế khó khăn - tất cả chỉ là sử dụng máy ảnh để chụp các vật phẩm và sau đó biến chúng thành hiện thực một cách kỳ diệu.
Cuối cùng, trò chơi đã được lên kế hoạch như một phần tiếp theo của Portal, chính xác hơn là một phần tiền truyện, và mặc dù nó chắc chắn có một số giá trị để kế thừa thương hiệu của nhượng quyền thương mại, nhưng Valve lại nghĩ khác. F-Stop cuối cùng đã bị Valve loại bỏ và Portal đã có người kế nhiệm xứng đáng vào năm 2011 với Portal 2.
Lưu ý rằng mặc dù cơ chế bạn thấy ngày nay có vẻ không ấn tượng lắm, đặc biệt nếu bạn chơi Superliminal, một thập kỷ trước nó khá ấn tượng. Ngay cả việc mô tả F-Stop cũng sẽ khó khăn và bạn sẽ phải đạt được Fatal Frame đáp ứng các so sánh của Portal, trong khi vẫn không đạt mục tiêu.