Xbox và Ukie's Digital Schoolhouse ra mắt podcast giáo dục tập trung vào các tựa Game Pass phổ biến

Sáng kiến ​​"Beyond Xbox: Field Trips" nhằm mục đích tận dụng tiềm năng giáo dục của trò chơi điện tử bằng cách tạo ra trải nghiệm học tập hấp dẫn.

Sáng kiến ​​"Beyond Xbox: Field Trips" thể hiện một bước quan trọng trong việc tận dụng tiềm năng giáo dục của trò chơi điện tử. Bằng cách khai thác tính chất hấp dẫn và tương tác của trò chơi,Xboxnhằm mục đích thúc đẩy sự phát triển các kỹ năng sống quan trọng ở giới trẻ.

Chương trình bao gồm một loạt hành trình học tập bằng âm thanh dựa trên Xbox phổ biếnThẻ trò chơicác tựa game, được thiết kế với sự cộng tác của các giáo viên, nhà thiết kế tường thuật trò chơi, chuyên gia công nghệ giáo dục và nhà tâm lý học trẻ em.

Một số trò chơi họ sẽ thực hiện làBiển trộm, Minecraft,Thành phố: Đường chân trờivà hơn thế nữa. Dưới đây là tổng quan đầy đủ về chương trình và các thành phần chính của nó.

Tổng quan chương trình

  • Ngoài Xbox: Chuyến đi thực địa:Một loạt hành trình học tập bằng âm thanh dựa trên bảy tựa game Xbox Game Pass nổi tiếng.
  • Quan hệ đối tác:Được phát triển với sự cộng tác của các giáo viên, nhà thiết kế tường thuật trò chơi, chuyên gia công nghệ giáo dục và nhà tâm lý học trẻ em.
  • Nền tảng:Có sẵn trên Spotify, với các hướng dẫn trực quan có thể truy cập được trên Xbox.com dành cho các phong cách học tập khác nhau.
  • Đối tượng mục tiêu:Nhằm vào những người trẻ tuổi để nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề, xây dựng nhóm, giao tiếp và tư duy phân tích.

Trò chơi nổi bật và kết quả học tập

Jeff Moore / XboxChuẩn đầu ra tập trung vào phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề, làm việc nhóm, giao tiếp và tư duy phân tích ở giới trẻ

Tác động và phạm vi tiếp cận

  • Phạm vi giáo dục:Hợp tác với Digital Schoolhouse của Ukie, tiếp cận 200.000 thanh niên tại 2.000 trường học trên khắp Vương quốc Anh.
  • Tác động tích cực:Dựa trên bằng chứng cho thấy rằng học tập qua vui chơi có hiệu quả trong việc phát triển các kỹ năng quan trọng.
  • Cách tiếp cận độc đáo:Cung cấp một phương pháp sáng tạo để học tập thử nghiệm, sử dụng các trò chơi điện tử phổ biến làm công cụ học tập.

Các chiến dịch "Vượt ra ngoài" trước đây

  • Ngoài các thế hệ:Chống lại sự cô đơn bằng cách củng cố mối quan hệ giữa các thế hệ thông qua chơi game, hợp tác với Age UK.
  • Ngoài Xbox:Một người chơi như tôi: Kết nối những cá nhân mắc bệnh hiếm gặp thông qua trò chơi, bao gồm cả quan hệ đối tác với Gamers Outreach để mang trò chơi đến với trẻ em trong bệnh viện.

Nhìn chung, "Beyond Xbox: Field Trips" thể hiện cam kết của Xbox trong việc chứng minh tác động tích cực của trò chơi điện tử đối với cuộc sống của mọi người và tận dụng trò chơi cho mục đích giáo dục.

Nó phù hợp với sự nhận thức ngày càng tăng về tiềm năng giáo dục của phương tiện truyền thông tương tác và phương pháp học tập dựa trên trò chơi.


ĐỪNG BỎ LỠ: