Những gì bạn cần biết
- Nó là gì?Một game nhập vai hành động giống như linh hồn
- Được xem xét trên:PlayStation 5
- Nhà phát triển và nhà xuất bản:Trò chơi cảm giác
- Ngày phát hành:Ngày 27 tháng 3 năm 2025
- Có sẵn: PC, VàPlayStation 5Hộp mộtXbox Series X | s
Một khóa đánh giá cho giới hạn AI được cung cấp bởi nhà xuất bản.
Kể từ đóTừ phần mềmgiới thiệuTâm hồn bóng tốiCác trò chơi đối với chúng tôi, nhiều nhà phát triển đã thực hiện một nhiệm vụ để tái tạo công thức chiến thắng của họ để tạo ra một trò chơi không thể tha thứ sẽ khiến cuộc sống của bạn trở nên khốn khổ do khó khăn của nó nhưng rất hấp dẫn đến nỗi bạn sẽ không thể bỏ nó mặc dù nó có thể khiến bạn bị suy sụp tinh thần.
Một số người trong số họ đã thành công, một số đã không, và kết quả là, chúng ta có rất nhiều linh hồn với những ý tưởng khá giống nhau nhưng với các vụ hành quyết hơi khác nhau. Vì vậy, mỗi khi một linh hồn mới xuất hiện, sự so sánh với Soulsbornes ban đầu là không thể tránh khỏi.
Bạn có giới hạnLà một trò chơi giống như linh hồn thực sự, với hầu hết mọi thợ máy đều mượn từ các trò chơi Dark Souls, nhưng cũng với một chút độc đáo của riêng nó, vừa đủ để làm cho nó nguyên bản và một sự bổ sung dễ nhận biết cho gia đình nổi tiếng này.
Các trò chơi giống như Souls là một giống chó độc đáo, và để thực sự thưởng thức chúng, bạn cần một chút tự trừng phạt và một chút bạo dâm. Tôi nghiêm túc khi tôi nói điều này, bởi vì ngay cả những kẻ thù thường xuyên cũng có thể quét sạch bạn chỉ trong hai hoặc ba cú đánh, chứ đừng nói đến các ông chủ, những người hoàn toàn tàn bạo.
Giới hạn AI là, không nghi ngờ gì, người kế vị thực sự cho các trò chơi Dark Souls theo mọi nghĩa. Mặc dù nó có thể xuất hiện ngây thơ và vô duyên lúc đầu, gần như giống như một cái nhẹ hơn trên công thức giống như linh hồn, nhưng không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng bề ngoài đầy màu sắc, gần như hoạt hình của nó chỉ là một mặt tiền. Bên dưới bề mặt là một trò chơi tàn nhẫn và không thể tha thứ như người giỏi nhất trong thể loại này, một con sói thực sự trong quần áo của cừu.
Altchar
Câu chuyện
Đúng như truyền thống giống như linh hồn, AI giới hạn trình bày câu chuyện của nó một cách khó hiểu và khó nắm bắt. Thay vì kể chuyện trực tiếp, bạn sẽ khám phá câu chuyện thông qua các mô tả vũ khí và vật phẩm, các tài liệu và thông báo rải rác được tìm thấy trên toàn thế giới, và các nhiệm vụ phụ bí ẩn và thường khá phức tạp. Theo sau các nhiệm vụ này không phải là nhiệm vụ dễ dàng, bạn sẽ cần sự kiên trì thực sự và sẵn sàng xem lại các khu vực nhiều lần để ghép mọi thứ lại với nhau.
Hãy để tôi giải thích. Các nhiệm vụ phụ trong các linh hồn khác thường được NPC đưa ra và giới hạn AI không phải là một ngoại lệ trong vấn đề này. Tuy nhiên, mọi trò chơi khác từ thế hệ con này, các trò chơi Dark Souls ban đầu bao gồm, để lại gợi ý trong đó những NPC đó có thể được tìm thấy thông qua menu du hành nhanh. Trong giới hạn AI, đây không phải là trường hợp. Khi bạn gặp một người cho nhiệm vụ mới, họ sẽ mơ hồ giải thích ý định của họ, và sau khi bạn rời khỏi vị trí đó, họ cũng sẽ rời đi. Bây giờ, tùy thuộc vào bạn để tìm thấy chúng và làm theo nhiệm vụ nếu bạn muốn.
Một số người trong số họ sẽ để lại một số gợi ý nhẹ, nhưng do sự rộng lớn của thế giới, gần như không thể theo dõi họ, vì vậy thực hiện các nhiệm vụ phụ có thể sẽ là hoạt động bạn bỏ qua, không phải vì bạn không muốn làm điều đó, mà là vì sẽ mất quá nhiều thời gian và quá nhiều lĩnh vực trước đây để làm như vậy.
Ngoài những nhiệm vụ phụ quá bí ẩn này, phần còn lại của cách kể chuyện cũng mơ hồ, và nếu bạn muốn nắm bắt câu chuyện đúng cách, hãy chuẩn bị đọc nhiều mô tả và tài liệu về vật phẩm. Mặc dù câu chuyện có vẻ không đặc biệt hấp dẫn lúc đầu, đặc biệt là lúc đầu, nơi mà mục tiêu chính của nhân vật chính cảm thấy đơn giản, thậm chí tầm thường, nó dần trở nên thú vị hơn. Nếu bạn đầu tư thời gian và khám phá kỹ lưỡng, câu chuyện của AI Giới hạn có thể làm bạn ngạc nhiên theo một cách tích cực.
Altchar
Nhân vật chính, Arissa, là một trong những người đàn ông, một nhóm đã tuyên thệ bảo vệ một cây linh thiêng của sự sống, có các nhánh kéo dài trên thế giới trò chơi. Sau khi thức dậy ở một nơi xa lạ mà không có hồi ức về quá khứ của mình, cô được giao một thực thể bí ẩn, giống như ma với nhiệm vụ khôi phục càng nhiều nhánh này càng tốt (phục vụ vai trò tương tự như lửa của Dark Souls). Khi cô tiến bộ, Arissa dần dần ghép những ký ức đã mất của mình và khám phá ra sự thật về bản thân.
Trò chơi diễn ra trong một vùng đất hoang hậu tận thế bị chi phối bởi bùn, một chất đã vượt qua cây xanh và tàn phá hành tinh này. Các sinh vật ăn trên bùn này rất nguy hiểm, tấn công mà không có lý do và Arissa sẽ phải chiến đấu với chúng trong suốt hành trình của cô. Trên đường đi, cô cũng sẽ đối mặt với các thành viên của một nhà thờ tuyên thệ bảo vệ nhân loại, cũng như một kẻ thù mới xuất hiện sau này. Mặc dù câu chuyện vẫn còn khó hiểu và khó kết hợp với nhau, nhưng sự hấp dẫn của nó, kết hợp với lối chơi đầy thách thức của trò chơi, sẽ khiến bạn tiến lên để khám phá cách tất cả cuối cùng mở ra.
Bản thân Arissa bổ sung thêm một lớp quyến rũ cho câu chuyện, khiến cô trở thành một nhân vật đặc biệt hấp dẫn. Sự thiếu nhận thức hoàn toàn của cô về thế giới xung quanh mang đến cho cô một sự ngây thơ nhất định, dẫn đến những khoảnh khắc mà cuộc đối thoại của cô có thể bất ngờ gây cười, đặc biệt là khi cô hỏi những câu hỏi với câu trả lời rõ ràng. Bất chấp bầu không khí tối tăm và ngột ngạt của trò chơi, sự ngây thơ và hài hước vô ý của cô đóng vai trò như một ánh sáng mới mẻ trong bối cảnh hậu tận thế ảm đạm.
Altchar
Trò chơi
Bất kể câu chuyện hay hay xấu trong một trò chơi giống như linh hồn, sự thật là những trò chơi này không bao giờ được đánh giá bởi nó. Chúng tôi chơi những trò chơi đó vì một lý do chính là trò chơi đặc biệt. Về vấn đề đó, AI Giới hạn giữ riêng và đứng gần với các tựa game tốt nhất trong thế hệ con phổ biến này.
Khi tôi đề cập khi bắt đầu đánh giá này rằng AI giới hạn chặt chẽ chơi trò chơi của Dark Souls gốc, tôi có nghĩa là nó nhưng không phải là về thiết lập hay bầu không khí tổng thể. Trong khi Dark Souls bắt nguồn từ tưởng tượng đen tối, AI Giới hạn diễn ra trong một thế giới tương lai. Tuy nhiên, khi nói đến cơ chế chơi trò chơi và thực hiện, nó cảm thấy gần như giống hệt với Dark Souls và Elden Ring.
Chuyển động nhân vật, cơ chế cuộn và né tránh, và sự nhấn mạnh nặng nề vào việc thực hiện chính xác đều phản ánh chặt chẽ các trò chơi Dark Souls, gần như là điểm được nâng lên trực tiếp từ chúng. Bởi vì điều này, AI Giới hạn mang đến một trải nghiệm rằng, về mặt chiến đấu và trò chơi tổng thể, đến gần đáng kể để trở thành những linh hồn hoàn hảo.
Nói về chiến đấu, tôi phải nói rằng nó rất khó khăn, có lẽ không quá khó khăn cho các cựu chiến binh linh hồn, nhưng nếu bạn là người mới đến thể loại này, hãy mong đợi mức độ thất vọng cao nhất. Kẻ thù tấn công mạnh mẽ, và chúng có thể giết bạn rất dễ dàng, vì vậy để tồn tại, bạn sẽ phải lập kế hoạch cẩn thận từng bước, cố gắng dự đoán các phong trào của kẻ thù và những cuộc phục kích có thể xảy ra.
Altchar
Các cấp độ là tuyến tính và được thiết kế rất tốt, đầy các phím tắt, cửa bị khóa có thể được mở khóa nếu bạn quản lý để tìm các phím cho chúng và các cánh cửa nổi tiếng có thể được mở từ phía bên kia. Ngoài ra, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều phím tắt có thể kết nối các cấp độ khác nhau và theo kiểu linh hồn thực sự, một khi bạn thấy một khu vực bạn không thể truy cập, nếu bạn đủ kiên nhẫn, bạn sẽ khám phá ra con đường đó sau trong trò chơi. Về cơ bản, mọi thứ bạn có thể mong đợi từ những linh hồn giống như linh hồn, bạn sẽ tìm thấy ở đây.
Chiến đấu trong giới hạn AI tốt nhất là cận chiến, với rất nhiều thanh kiếm, rìu và polearms theo ý của bạn. Ngoài vũ khí cận chiến, các blader cũng có thể sử dụng các phép thuật và sử dụng cơ chế này được kết nối trực tiếp với tính năng độc đáo của AI Limit, Symy System.
Ngay bên cạnh thanh sức khỏe của bạn, bạn sẽ tìm thấy thanh đồng bộ, lấp đầy khi bạn cắt kẻ thù. Giá trị thanh đồng bộ càng cao, thỏa thuận tấn công của Arissa càng nhiều thiệt hại. Các động tác đặc biệt như phép thuật, sử dụng lá chắn và parries đều tiêu thụ năng lượng thanh đồng bộ và nếu thanh giảm xuống dưới 50, những khả năng này không còn có thể được sử dụng nữa. Cơ học này bổ sung một lớp thú vị vào lối chơi, yêu cầu bạn liên tục quản lý thanh đồng bộ của mình, thêm một mức độ thách thức thêm cho mỗi trận chiến.
Giới hạn AI bao gồm nhiều tính năng quen thuộc từ các trò chơi giống như linh hồn, chẳng hạn như chữa bệnh trong quá trình chiến đấu, các vật dụng nâng cấp vũ khí và áo giáp, không cần nhiều công phu. Tuy nhiên, một thợ máy đáng chú ý là mất tinh thể (tương tự như các linh hồn trong Dark Souls). Khi chết, bạn sẽ không thể lấy lại các tinh thể của mình như bạn làm trong các trò chơi khác. Thay vào đó, một phần trong số họ sẽ bị mất vĩnh viễn. Hệ thống này khuyến khích bạn tránh đi vào lãnh thổ không xác định với một kho dự trữ tinh thể lớn, khiến bạn phải tiêu chúng vào các mặt hàng và san bằng để ngăn chặn những tổn thất không cần thiết.
Altchar
Nói về việc nâng cấp, tăng cấp trong giới hạn AI theo cùng một hệ thống với các trò chơi linh hồn khác. Bạn sử dụng các tinh thể để tăng mức độ của nhân vật, với các nâng cấp có sẵn trong các danh mục quen thuộc như Vitality, Stamina, Kỹ thuật, Sức mạnh, v.v. Đó là một hệ thống phản ánh những gì bạn tìm thấy trong các tựa game giống như linh hồn khác.
Một khía cạnh thực sự làm tôi ngạc nhiên là sự vắng mặt của quản lý sức chịu đựng. Trong AI giới hạn, Arissa có sức chịu đựng không giới hạn, vì vậy bạn sẽ không cần phải lo lắng về việc cô ấy mệt mỏi trong các trận chiến. Mặc dù đây chắc chắn là một sự giải thoát, đặc biệt là sự nhanh nhẹn của kẻ thù, nhưng điều đáng chú ý là một thợ máy như vậy có thể là không cần thiết, nhưng thật thú vị khi nó hoàn toàn vắng mặt.
Như tôi đã đề cập trước đó, các cấp độ nói chung là tuyến tính và bạn sẽ thường đi theo một đường dẫn đã đặt. Tuy nhiên, giới hạn AI cung cấp nhiều tự do để khám phá, đặc biệt là ở cấp độ sau. Mỗi cấp độ giới thiệu các con đường bổ sung, một số trong đó dẫn đến các khu vực hoàn toàn tùy chọn với các ông chủ tùy chọn của riêng họ để khám phá.
Nói về các ông chủ, đáng để làm nổi bật rằng mỗi ông chủ gặp phải là một khoảnh khắc để trân trọng trong giới hạn AI. Mỗi khu vực hoặc các tính năng cấp độ ít nhất một ông chủ, và trong khi không có quá nhiều người mà trò chơi cảm thấy như một ông chủ liên tục vội vã, có đủ để cung cấp những thách thức đáng kể trên đường đi.
Altchar
Một điều tôi nhận thấy trong các trận đánh Boss là sự không nhất quán trong thời gian Dodge và Parry. Hầu như mọi cuộc gặp gỡ của ông chủ đều yêu cầu bạn phải học thời điểm chính xác để nhấn nút Dodge hoặc Parry, đôi khi nửa giây trước đó, những lần khác sau đó và không bao giờ hoàn toàn rõ ràng, vì bạn sẽ cần phải tìm ra thời gian cho từng ông chủ. Mặc dù điều này có thể gây khó chịu, nhưng nó cũng bổ sung một lớp khó khăn và thách thức duy nhất cho trò chơi, và tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu nó sẽ làm hài lòng hoặc làm bạn thất vọng.
Một điểm khác đáng được đề cập, và một cách phù hợp để kết thúc cuộc thảo luận về trò chơi, là hoàn toàn thiếu bất kỳ hình thức hỗ trợ nào trong suốt trò chơi. Không giống như các tựa game giống như Souls khác cung cấp các tùy chọn triệu tập cho dù thông qua những người chơi trực tuyến thực sự hay bạn đồng hành AI, AI Giới hạn không có điều đó. Nếu bạn đang hy vọng được sự giúp đỡ như nước mắt bắt chước trong vòng Elden hoặc bóng ma trong lời nói dối của P, tôi sợ bạn sẽ thất vọng. Ở đây, tất cả là về việc đối mặt với các ông chủ theo cách một chọi một truyền thống. Có một ông chủ gần cuối mà bạn có thể chiến đấu cùng với một đồng minh duy nhất, nhưng cuộc gặp gỡ này được viết kịch bản và gắn liền với câu chuyện hơn là một thợ máy chơi trò chơi thực tế.
Để kết thúc cuộc thảo luận về trò chơi, mọi thứ bạn mong đợi từ bất kỳ trò chơi giống như Souls nào có mặt ở đây, cùng với một số bổ sung tuyệt vời. Trò chơi là khó khăn, đầy thách thức và quan trọng nhất là hấp dẫn. Tôi tự tin rằng giới hạn AI sẽ trở thành yêu thích của các streamer, những người có thể sẽ chấp nhận nó cho những thách thức và tốc độ khác nhau.
Altchar
Đồ họa, âm thanh và hiệu suất
Mặc dù trò chơi trong giới hạn AI là ấn tượng và thử thách không thể phủ nhận, nhưng điều tương tự không thể nói cho đồ họa của nó. Đừng hiểu sai ý tôi, giới hạn AI là một trò chơi hấp dẫn trực quan, nhưng nó không hoàn toàn phù hợp với tác động trực quan của một số tựa game tương tự khác. Điều đó nói rằng, cách tiếp cận của các nhà phát triển để mô tả sự ảm đạm của thế giới hậu tận thế là khá hấp dẫn, để nói rằng ít nhất.
Phong cách hình ảnh của trò chơi được lấy cảm hứng từ anime, với các nhân vật anime và đồ họa bóng mờ có sự quyến rũ độc đáo của riêng họ. Tuy nhiên, khi bạn xem xét kỹ hơn và so sánh nó với các tiêu đề tương tự khác, một số lỗ hổng đáng chú ý trở nên rõ ràng. Ví dụ, một số NPC nhất định xuất hiện với các đường mờ và không xác định, có thể khiến chúng trông khá hấp dẫn, và thiếu kết cấu sắc nét, được xác định rõ ràng. Nó mang lại ấn tượng rằng bài thuyết trình đồ họa có phần bị lãng quên để ủng hộ các khía cạnh khác của trò chơi.
Điều đó nói rằng, tín dụng ở đó là do thiết kế cấp độ trong giới hạn AI thực sự ấn tượng, đặc biệt là về mặt thực hiện trực quan. Cho rằng thế giới về cơ bản là một tập hợp các tàn tích từ thời kỳ đã qua, không có bất kỳ dấu hiệu nào của cuộc sống, các cấp độ được tạo ra tốt đến mức bạn sẽ thường xuyên thấy mình ngưỡng mộ những cảnh ám ảnh và suy tàn.
Altchar
Tuy nhiên, khi trò chơi tiến tới kết thúc, có cảm giác như các nhà phát triển có thể đã hết ý tưởng mới. Thay vì giới thiệu các khu vực mới, họ chọn xem xét lại các cấp độ được khám phá trước đó, cung cấp một quan điểm khác hoặc bố cục thay đổi, có thể cảm thấy như nội dung được tái chế.
Thiết kế âm thanh trong giới hạn AI cũng ấn tượng không kém, hoàn toàn thu được và thậm chí tăng cường không khí ảm đạm của trò chơi. Trong suốt cuộc thám hiểm của bạn, bạn sẽ thường nghe nhạc liên tục, đơn điệu, làm tăng thêm chất lượng ám ảnh cho môi trường, nâng tâm trạng lên một cấp độ khác. Đó là một minh chứng cho việc ngay cả các tác phẩm âm nhạc đơn giản nhất cũng có thể có tác động sâu sắc đến trải nghiệm và bầu không khí tổng thể của trò chơi.
Về hiệu suất, tôi không gặp vấn đề gì trên PlayStation 5. Trò chơi chạy theo mặc định ở mức 60 khung hình / giây, không có tùy chọn để lựa chọn giữa chế độ Fidelity và Hiệu suất. Tùy chỉnh duy nhất có sẵn là sự lựa chọn của phương pháp chống phân cấp, mặc dù tôi phải thừa nhận rằng tôi đã không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào giữa các tùy chọn được cung cấp.
Altchar
Phần kết luận
Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi giống như tâm hồn và khao khát trải nghiệm độc đáo đó, thì không còn giới hạn nữa là chính xác những gì bạn đã tìm kiếm. Được đóng gói với tất cả các cơ chế linh hồn quen thuộc và một vài khúc quanh bổ sung, nó sẽ thỏa mãn sự khao khát của bạn đối với lối chơi đầy thách thức.
Với cái này, Sense Games, các nhà phát triển, đã không cố gắng phát minh lại bánh xe. Họ xếp chồng lên công thức đã được chứng minh mang lại rất nhiều thành công cho rất nhiều tựa game trước đây mà không cố gắng thay đổi bất cứ điều gì, và tôi phải thành thật, tôi sẽ không muốn nó theo bất kỳ cách nào khác.
Tốt
- Cơ học chơi trò chơi trung thành với Dark Souls
- Chiến đấu thách thức tàn bạo
- Hệ thống đồng bộ độc đáo thêm chiều sâu vào trò chơi
- Thiết kế ông chủ ấn tượng và cuộc gặp gỡ
- Kể chuyện hấp dẫn và khó hiểu
- Bầu không khí mạnh mẽ được tăng cường bởi thiết kế âm thanh
- Thiết kế cấp độ đẹp, nắm bắt thế giới hậu tận thế
Xấu
- Nhiệm vụ bên có thể khó theo dõi và yêu cầu xem xét lại các khu vực
- Dodge không nhất quán và thời gian parry trong các trận đấu trùm
- Nội dung cuối trò chơi cảm thấy được tái chế với các cấp độ tái sử dụng