Người ta thường nói rằng những điều tốt đẹp đều đáng để chờ đợi và được hướng dẫn bởi nguyên tắc này, tôi đã kiên nhẫn chờ đợi phần tiếp theo của một bộ phim mới.Alan Waketrò chơi. Sự chờ đợi không hề ngắn ngủi, kéo dài tổng cộng mười ba năm, cả trong vũ trụ của trò chơi và ngoài đời thực. Trong khoảng thời gian kéo dài này, Alan Wake được tuyên bố mất tích cho đến khi cuối cùng, sau mười ba năm dài, anh đã chiến thắng trở lại, sẵn sàng thiết lập một chuẩn mực mới cho các trò chơi theo hướng kể chuyện.
Tiếp theoGiải trí chữa bệnhQuyết định hoãn trò chơi vài tuần, được cho là để cho phép người chơi thưởng thức trọn vẹn Spider-Man 2, ban đầu tôi tỏ ra nghi ngờ và coi đó là một sự thất vọng tiềm tàng khác. Tuy nhiên, những gì Alan Wake 2 mang đến cho tôi khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Không dài dòng nữa, chúng ta hãy đi sâu vào các lớp phức tạp của sự pha trộn đặc biệt giữa kinh dị, ly kỳ và tội phạm này và xác định xem liệu sự chờ đợi lâu dài của Alan Wake 2 có xứng đáng hay không.
AltCharAlan Wake 2: Sự chờ đợi là xứng đáng
Những câu chuyện đan xen của Alan Wake 2
Đối với bất kỳ ai theo dõi sự phát triển của Remedy Entertainment hoặc là người hâm mộ trò chơi của họ, đều biết rằng câu chuyện của họ rất hấp dẫn, mặc dù đôi khi phức tạp và khó nắm bắt. Một trường hợp xuất sắc là bản phát hành gần đây nhất của họ, Control, một trò chơi tuyệt vời với cốt truyện được chứng minh là phức tạp và đôi khi khá khó hiểu.
Mặc dù tôi không thể khẳng định rằng những người kể chuyện đằng sau trò chơi này đã thừa nhận những sai lầm trong quá khứ của họ, nhưng tôi có thể tự tin nói rằng câu chuyện mà bạn trải nghiệm trong Alan Wake 2 sẽ khiến bạn kinh ngạc. Không chỉ vì sự phức tạp và nhiều tình tiết bất ngờ mà còn vì cách thức đáng chú ý, mặc dù phức tạp nhưng nó được kể theo cách sẽ khiến bạn say mê cho đến phút cuối cùng.
Mười ba năm sau sự biến mất bí ẩn của Alan Wake, tiểu thuyết gia tội phạm nổi tiếng người Mỹ, ở vùng nước hồ Bright Fall, nơi các thế lực siêu nhiên đã khiến những câu chuyện của ông trở nên sống động, một loạt vụ giết người theo nghi thức bắt đầu dọc theo bờ hồ gần đó. Những sự kiện đáng lo ngại này đã thu hút sự quan tâm của FBI, khiến họ cử đặc vụ Saga Anderson đến hiện trường để điều tra kỹ lưỡng.
AltCharAlan Wake 2: Saga Anderson là nhân vật chính mới
Chẳng bao lâu, cuộc điều tra này có một bước ngoặt siêu nhiên, liên quan đến sự xuất hiện của một giáo phái sát nhân bí ẩn và sự trở lại được chờ đợi từ lâu của Alan Wake sau mười ba năm ở vương quốc quen thuộc nhưng kỳ lạ được biết đến từ các trò chơi và phần ngoại truyện trước đó, Nơi tối tăm.
Alan Wake 2 dệt nên một tấm thảm kể chuyện phức tạp, bao gồm hai câu chuyện có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Một phần xoay quanh cuộc hành trình của Saga khi cô đi sâu vào vụ án được giao cho cuộc điều tra của mình, trong khi phần còn lại tập trung vào cuộc chiến của Alan Wake để thoát khỏi chính câu chuyện mà anh là tác giả, một câu chuyện định hình số phận và hiện thực của những người xung quanh anh.
Ngoài khía cạnh điều tra, câu chuyện của Saga trong Alan Wake 2 sẽ đi sâu vào mối quan hệ của cô với cư dân của Bright Falls, quá khứ bị lãng quên bí ẩn của cô và mạng lưới kết nối phức tạp giữa tất cả các nhân vật trong trò chơi. Hãy hình dung cốt truyện này như một mạng lưới mở rộng, nơi mỗi cá nhân được liên kết phức tạp với nhau và sự phức tạp của nó chắc chắn sẽ khiến bạn hoàn toàn bị mê hoặc.
AltCharAlan Wake 2: Mối liên hệ của Saga với cư dân của Bright Fall mang đến cho câu chuyện một phân đoạn hấp dẫn khác
Điều đáng chú ý không kém là, ngoài mối quan hệ với Alan Wake ban đầu từ năm 2010, Alan Wake 2 chia sẻ vũ trụ của nó với Control và nhiều DLC bổ sung khác. Do đó, bạn sẽ gặp một số nhân vật quen thuộc từ Control khi bạn tiếp tục câu chuyện.
Yếu tố kể chuyện quan trọng trong Alan Wake 2 xoay quanh kỹ thuật đổi mới được gọi là "Nơi tâm trí", được phát triển bởi cả Saga và Alan. Nó có dạng một căn phòng chứa đầy các hoạt động đa dạng, trong đó quan trọng nhất là bảng bằng chứng của Saga và bảng phát triển câu chuyện của Alan. Phân đoạn trò chơi này cấp cho bạn khả năng vào Mind Place theo ý của bạn, mang đến cơ hội theo dõi tiến trình của các vụ án đang diễn ra và sự tham gia của từng nhân vật trong đó. Tính năng này đơn giản hóa câu chuyện, khiến nó dễ hiểu hơn nhiều so với các trò chơi trước đây của Remedy.
AltCharCâu chuyện của Anan Wake 2 là câu chuyện hay nhất của Remedy
Đặc biệt đối với phần câu chuyện của Alan Wake, nó sử dụng các đoạn cắt cảnh do người thật đóng có sự góp mặt của các diễn viên thực, giống như một tác phẩm điện ảnh. Cách tiếp cận kể chuyện này không xa lạ với các trò chơi của Remedy, vì trước đây chúng ta đã chứng kiến một khái niệm tương tự trong trò chơi kết hợp loạt trò chơi truyền hình của họ, Quantum Break.
Khi bạn xem xét tất cả các yếu tố, một trò chơi có cốt truyện có chất lượng đặc biệt và độ phức tạp như vậy nhưng lại được trình bày một cách đơn giản, là điều hiếm thấy trong thời gian gần đây. Ngay cả khi mọi khía cạnh khác của trò chơi bị bỏ qua, chỉ riêng khía cạnh kể chuyện này cũng đủ để biện minh cho điều đó hoàn toàn.
Tôi có thể tiếp tục câu chuyện, nhưng tôi thận trọng khi đi sâu vào nội dung tiết lộ nội dung hoặc nhấn mạnh quá mức vào phần này của bài đánh giá. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng câu chuyện về Alan Wake 2 được coi là một trong những câu chuyện hay nhất mà tôi từng gặp trong trò chơi điện tử.
AltCharAlan Wake 2: Câu chuyện xứng đáng nhận được lời khen ngợi cao nhất
lối chơi
Vì Alan Wake là một trò chơi kinh dị nên cơ chế chơi trò chơi của nó được rút gọn đến bản chất và phù hợp liền mạch với khái niệm trò chơi tổng thể. Trong trường hợp này, giống như những người tiền nhiệm, nó áp dụng cách tiếp cận bắn súng góc nhìn thứ ba có nhịp độ chậm một cách có chủ ý. Chuyển động chậm của nhân vật chính gây ra cảm giác bất an và sợ hãi một cách hiệu quả, góp phần tạo nên trải nghiệm kinh dị trong không khí của trò chơi.
Không có gì lạ khi trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game khác, đôi khi kết hợp các cơ chế cụ thể vào khung trò chơi của riêng chúng. Alan Wake 2 đi theo xu hướng này bằng cách phản ánh chặt chẽ các trò chơi Resident Evil hiện đại ở nhiều khía cạnh khác nhau, bao gồm cơ chế, bố cục menu, quản lý kho đồ, chuyển động của nhân vật, v.v. Điều đáng chú ý là sự mô phỏng này không phải là một đặc điểm tiêu cực; ngược lại, điều đó thật đáng khen ngợi vì nó phù hợp hoàn toàn với ý tưởng tổng thể của trò chơi.
Khi nói đến vũ khí của trò chơi, có thể không có nhiều, nhưng những lựa chọn có sẵn đều được thiết kế rất tốt và mang lại cảm giác rất mạnh mẽ. Mỗi phát bắn của bạn đều mang lại cảm giác chân thực đáng chú ý nhờ phản hồi nhạy bén của bộ điều khiển và âm thanh chất lượng cao. Điểm nổi bật đáng chú ý đáng khen ngợi là sự hỗ trợ đầy đủ cho bộ điều khiển DualSense, trong đó các rung động xúc giác và kích hoạt thích ứng mang lại trải nghiệm thực sự sống động như thật.
AltCharAlan Wake 2: Các loại vũ khí cho cảm giác rất mạnh, đặc biệt khi sử dụng bộ điều khiển DualSense
Cơ chế chiến đấu vẫn nhất quán với cách tiếp cận đã được thử và đúng: làm suy yếu kẻ thù của bạn bằng cách cho chúng tiếp xúc với tia đèn pin của bạn, sau đó kết thúc cuộc đối đầu bằng vũ khí thông thường. Bạn cũng sẽ gặp nhiều tùy chọn tấn công dựa trên ánh sáng khác, bao gồm lựu đạn flashbang và pháo sáng, với súng bắn pháo sáng đóng vai trò là công cụ thay đổi cuộc chơi tối thượng trong kho vũ khí của bạn.
Sự đa dạng trong thiết kế kẻ thù tương đối hạn chế trong suốt trò chơi. Trong hầu hết các cuộc chạm trán, bạn sẽ thấy mình phải đối mặt với những đối thủ tương tự, đôi khi chạm trán với những gì có thể được mô tả một cách lỏng lẻo là “trùm”. Những trận chiến này có xu hướng làm tăng thêm thử thách và căng thẳng, nhưng cách tiếp cận chiến đấu cốt lõi vẫn nhất quán: thắp sáng chúng, bắn hạ chúng.
Vũ khí có thể được nâng cấp bằng cách sử dụng các vật liệu độc đáo thu được từ "hộp cơm trưa" nằm rải rác trong các cấp độ của trò chơi. Ngoài việc nâng cấp vũ khí, trò chơi còn mang đến cơ hội nâng cao khả năng của cả Alan và Saga. Saga có thể có được những kỹ năng đặc biệt bằng cách trang bị những tấm bùa đặc biệt mà cô khám phá được ở những địa điểm cụ thể trong trò chơi, trong khi Alan có thể mở khóa và kích hoạt những khả năng độc đáo bằng cách xác định những điểm cụ thể bên trong Dark Place.
AltCharCác câu đố trong Alan Wake 2 rất hấp dẫn và không hề dễ dàng
Các câu đố chiếm vị trí trung tâm trong Alan Wake 2 và chúng chắc chắn đáp ứng được sự mong đợi với thiết kế được chế tạo khéo léo và phong phú. Cho dù bạn đang tìm kiếm các đồ sưu tầm, tài nguyên hay vũ khí mới hay đang tìm đường trong cốt truyện của trò chơi, bạn sẽ thường xuyên gặp phải những câu đố được chứng minh là không thể đi dạo trong công viên. Một số thách thức này sẽ đòi hỏi nỗ lực thực sự và sẽ rất khó giải quyết.
Trước đây tôi đã nhấn mạnh tầm quan trọng của "Mind Place" như một công cụ kể chuyện, nhưng điều quan trọng là phải giải quyết nó trong bối cảnh của trò chơi, lần này với một khía cạnh hơi tiêu cực. Cơ chế này liên quan đến việc đặt mọi bằng chứng thu thập được lên bảng bằng chứng để thúc đẩy việc giải quyết vụ án. Thật không may, trò chơi liên tục nhắc bạn vào Mind Place và thêm từng bằng chứng vào bảng riêng lẻ. Với lượng bằng chứng đáng kể, chu kỳ tạm dừng và đặt vị trí liên tục này có thể trở nên khá tẻ nhạt và làm mất đi sự đắm chìm trong trò chơi.
May mắn thay, câu chuyện hấp dẫn diễn ra cùng với bằng chứng đã giúp giảm bớt sự đơn điệu tiềm ẩn ở một mức độ nhất định. Điều quan trọng cần lưu ý là cơ chế này chỉ dành riêng cho cốt truyện của Saga chứ không phải của Alan.
AltCharAlan Wake: Mind Place đôi khi có thể trở nên khó chịu
Vì Alan Wake 2 chủ yếu được phân loại là một trò chơi kinh dị nên việc thảo luận về khía cạnh này của trò chơi là điều cần thiết. Mặc dù trò chơi thành công trong việc tạo ra một bầu không khí bất ổn và kỳ lạ xuyên suốt, đặc biệt đáng chú ý trong những khu rừng rậm rạp gặp phải khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó có thể không liên tục khiến người ta rùng mình như người ta tưởng tượng.
Thật vậy, có những khoảnh khắc thực sự sợ hãi trong trò chơi, tuy nhiên phần lớn thời gian chơi trò chơi của bạn sẽ dành để đi qua bản đồ mà không thường xuyên có cảm giác khó chịu. Phần đáng lo ngại hơn đáng kể của trò chơi là với Alan Wake ở Dark Place, New York, nơi những bóng tối ẩn nấp luôn sẵn sàng vồ lấy bạn. Điều đáng chú ý là câu "Wake!!!" lạnh sống lưng. đã cố gắng khắc sâu vào tiềm thức của tôi mỗi khi họ nhìn thấy tôi.
Một khía cạnh không phù hợp với tôi là việc thường xuyên dựa vào những trò hù dọa nhảy rẻ tiền, đặc biệt là khi bạn đang truy đuổi một trong những kẻ thù chính. Mặc dù tôi hiểu rằng dọa nhảy là một kỹ thuật chủ yếu trong trò chơi kinh dị, nhưng tôi không thể không cảm thấy rằng chúng đã bị lạm dụng quá mức. Tôi tin rằng vẫn có chỗ cho những phương pháp độc đáo hơn để gợi lên sự bất an và sợ hãi ở người chơi, và nếu tôi muốn nêu bật bất kỳ khía cạnh tiêu cực nào của Alan Wake 2 thì đó sẽ là yếu tố đặc biệt này.
AltCharAlan Wake 2: Bầu không khí chung nhìn chung rất rùng rợn
Hiệu suất, trình bày đồ họa và âm thanh
Bắt kịp cuộc rượt đuổi: Alan Wake 2 nổi bật là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp mắt và tinh tế nhất mà tôi từng trải nghiệm. Đồ họa có chất lượng cao đến mức đôi khi, việc phân biệt giữa các đoạn cắt cảnh hành động trực tiếp và các phân đoạn trò chơi được tích hợp liền mạch trở thành một thách thức khá lớn, do mức độ gắn kết đáng kinh ngạc của chúng xuyên suốt nhiều phần của trò chơi.
Cho dù bạn thấy mình đang ở trong những khu rừng rậm rạp, tươi tốt của Bright Falls, với những cây lá kim cao chót vót, thị trấn ven hồ yên tĩnh hay màn trình diễn ma quái, đáng ngại của New York, hãy chuẩn bị để kinh ngạc trước khung cảnh ngoạn mục. Thiết kế cấp độ là một kiệt tác của nghệ thuật và chủ nghĩa hiện thực, đến mức tôi thường xuyên đặt câu hỏi liệu mình có thực sự đang ở trong trò chơi hay không hay tôi đã xem một video quay sẵn.
Sự chú ý đến từng chi tiết trong các nhân vật, cả chính lẫn phụ, thực sự đáng chú ý. Từ hoạt ảnh biểu cảm trên khuôn mặt cho đến vẻ ngoài được thiết kế phức tạp, cùng với việc sử dụng các cài đặt đồ họa tiên tiến, mọi khía cạnh đều được thực hiện một cách chính xác. Kết quả cuối cùng là một trong những trò chơi có đồ họa tinh tế nhất cho đến nay.
AltCharAlan Wake 2 là một kiệt tác về mặt hình ảnh
Tôi đã trải nghiệm trò chơi trên PlayStation 5, nơi có tùy chọn để chọn giữa chế độ hiệu suất và độ trung thực. Khi chọn chế độ hiệu suất, tôi có thể chứng thực rằng, ngoài việc giảm độ phân giải đáng chú ý từ 4K xuống 1440p, không có sự khác biệt đáng chú ý nào khác. Từ góc độ kỹ thuật, trò chơi đã được tinh chỉnh đến mức hoàn hảo.
Bây giờ, chúng ta đến khía cạnh khiến tôi hoàn toàn mất hứng thú với trò chơi—một lỗi phá game mà tôi gặp phải ở cấp độ thứ tám trong Nơi tối tăm, một cấp độ gần kết thúc trò chơi. Cụ thể, lỗi này đã cản trở tiến trình của tôi vì trò chơi không đăng ký được cơ chế chơi trò chơi cần thiết để tạo ra tiếng vang cần thiết để kích hoạt cảnh tiếp theo. Sau khi liên hệ với các nhà phát triển, tôi được thông báo rằng có một sự cố đã biết đã được giải quyết trong phiên bản ngày ra mắt của trò chơi. Thật không may, cách khắc phục duy nhất cho phiên bản của tôi là bắt đầu phát lại mới bằng tệp lưu mới.
Tôi cần lưu ý rằng vấn đề này sẽ không ảnh hưởng đến xếp hạng tổng thể vì vấn đề đã được giải quyết trong trò chơi. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải thừa nhận sự thất vọng ban đầu của tôi. May mắn thay, Alan Wake 2 là một trò chơi rất hay nên việc tìm một lối chơi mới là một quyết định tương đối dễ dàng.
AltCharNhạc nền của Alan Wake 2 rất xuất sắc
Dù phần trình bày hình ảnh của trò chơi tuyệt đẹp đến mức nào, tôi dám nói rằng thiết kế âm thanh vượt trội hơn nó, chủ yếu là do sự xuất sắc tuyệt đối của nhạc nền. Vào cuối mỗi cấp độ, bạn sẽ có cơ hội thưởng thức một bài hát mới, phi thường và điều thú vị là mỗi bài hát này trở thành một phần bổ sung vĩnh viễn cho danh sách phát radio trong Mind Place, cho phép bạn xem lại và thưởng thức chúng sau này. Trong trải nghiệm chơi trò chơi, bạn cũng sẽ có đặc quyền thưởng thức những kiệt tác rock 'n' roll của ban nhạc Old Gods of Asgard, những người có những bài hát không có gì đặc biệt.
Sự chú ý đến từng chi tiết trong âm thanh môi trường, âm nhạc kỳ lạ và hiệu ứng vũ khí là không ai sánh kịp, cùng nhau nâng cao bầu không khí vốn đã nổi bật.
Tôi muốn mạo hiểm nói rằng nếu không có lỗi phá game mà tôi gặp phải, thì đây sẽ là một trò chơi hoàn hảo về mặt kỹ thuật—một cảm nhận mà tôi tin rằng bạn sẽ chia sẻ, vì những vấn đề đó có lẽ đã được giải quyết.
AltCharThiết kế cấp độ tổng thể trong Alan Wake 2 rất tốt
Phần kết luận
Với tất cả những điểm mạnh và chỉ có một số khuyết điểm nhỏ, tôi có thể tự tin tuyên bố rằng Alan Wake 2 là một trong những phiên bản nổi bật của năm nay. Không thể phủ nhận rằng mỗi khoảnh khắc bạn đầu tư vào trò chơi đều là thời gian được sử dụng hiệu quả.
Với lối kể chuyện đặc biệt, thiết kế âm thanh và đồ họa sống động như thật cũng như lối chơi cực kỳ thú vị, tôi dám nói rằng Alan Wake 2 được coi là trò chơi hay nhất của Remedy cho đến nay—một thành tựu đáng chú ý nếu xét đến tầm cỡ của các trò chơi mà Remedy đã mang lại. Tóm lại, tất cả những gì tôi còn lại muốn nói là: hãy bắt tay vào cuộc phiêu lưu của Alan Wake 2 và tận hưởng từng khoảnh khắc, vì tôi đảm bảo với bạn rằng bạn sẽ không thất vọng.
điều tốt
- Một câu chuyện phi thường, đan xen của Saga và Alan
- Trình bày đồ họa tuyệt vời, thậm chí giống như thật
- Nhạc phim xuất sắc và âm thanh tốt nói chung
- Hỗ trợ đầy đủ cho DualSense
- Bầu không khí kỳ lạ
- Bao gồm các nhân vật từ các trò chơi khác sử dụng cùng vũ trụ
cái xấu
- Việc sử dụng Mind Place liên tục có thể gây khó chịu
- Lạm dụng những lời dọa nạt rẻ tiền