Những điều bạn cần biết
- Nó là gì?Phiên bản làm lại của một cuộc phiêu lưu kinh dị cổ điển
- Đã đánh giá trên:PlayStation 5
- Nhà phát triển: Pieces Interactive
- Nhà xuất bản:THQ Bắc Âu
- Ngày phát hành:Ngày 20 tháng 3 năm 2024
- Có sẵn trên: máy tính,Dòng Xbox X|S, VàPlayStation 5
Chìa khóa đánh giá cho The Alone in the Dark đã được nhà xuất bản cung cấp.
Những người yêu thích thực sự của trò chơi điện tử cũ luôn háo hức mong đợi những phiên bản làm lại mới của những tác phẩm kinh điển được yêu thích. Những tựa phim vượt thời gian này gợi lên nỗi nhớ, đưa chúng ta trở về những ngày thơ ấu vô tư, đó là lý do tại sao chúng giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim chúng ta.
Đối với những người nhớ lại trò chơi Alone in the Dark mang tính biểu tượng từ năm 1992, bao gồm cả tôi? sức hấp dẫn hoài cổ và sự hoan nghênh rộng rãi của trò chơi là không thể nhầm lẫn. Ý tưởng đơn thuần về một phiên bản làm lại của tác phẩm kinh điển được yêu thích này ngay lập tức gợi lên niềm vui cho những người hâm mộ chân chính, gợi lên những kỷ niệm đẹp đẽ, những nụ cười chân thành và rất nhiều khoảnh khắc đáng sợ.
Chắc chắn, bối cảnh chơi game đã phát triển đáng kể trong ba thập kỷ qua, khiến việc mong đợi một bản sao chính xác hoặc sự cộng hưởng cảm xúc giống hệt với bản gốc là không thực tế. Chúng ta hãy cùng nhau khám phá xem liệu phiên bản làm lại của tác phẩm kinh điển lâu đời này có thực sự đáp ứng được kỳ vọng và xứng đáng được công nhận là một dự án kinh doanh thành công và một trò chơi chất lượng nói chung hay không.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Câu chuyện
Phần lớn trò chơi trên thị trường thường ưu tiên các khía cạnh cụ thể, vì hiếm có trò chơi nào vượt trội ở mọi khía cạnh. Alone in the Dark ưu tiên kể chuyện hơn tất cả, và tôi phải nói rằng, nó đã thành công rõ ràng về mặt này.
Câu chuyện trong Alone in the Dark thực sự tuyệt vời, bao gồm tất cả các yếu tố mà người ta mong đợi từ một câu chuyện như vậy. Từ quái vật và ảo ảnh đến chủ đề rối loạn tâm thần và tâm thần phân liệt, trò chơi đi sâu vào các trận chiến cả trong tâm trí nhân vật và ngoài thực tế. Nó mang lại chính xác những gì đã hứa: một câu chuyện hấp dẫn và hấp dẫn.
Cốt truyện xoay quanh hai nhân vật chính: Emily Hartwood, cháu gái của chủ sở hữu cuối cùng của Derceto, một dinh thự giống như một trại tị nạn và Edward Carnby, một điều tra viên tư nhân được Emily tuyển dụng để hỗ trợ khám phá sự mất tích bí ẩn của chú cô trong các bức tường của biệt thự.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Khi họ tiến bộ trong trò chơi, bộ đôi nỗ lực khám phá sự thật đằng sau những sự kiện xảy ra ở Derceto trong khi vật lộn với những hiện tượng siêu nhiên đang gài bẫy họ. Chuẩn bị tinh thần cho một cuộc hành trình xuyên thời gian và không gian, sự khám phá những bí ẩn ẩn giấu, sự tham gia của một giáo phái bí mật và nhiều yếu tố khác sẽ khiến câu chuyện này trở thành một trải nghiệm có một không hai.
Câu chuyện diễn ra thông qua hai kênh chính: các đoạn cắt cảnh có lời thoại với các nhân vật phụ và thu thập manh mối, bằng chứng dưới dạng tài liệu. Để ngăn khía cạnh này trở nên tẻ nhạt, các nhà phát triển tại Pieces Interactive đã khéo léo triển khai tường thuật bằng giọng nói cho mọi tài liệu được phát hiện, đảm bảo chúng vẫn hấp dẫn để khám phá.
Hơn nữa, bất cứ khi nào Edward hoặc Emily phát hiện ra điều gì đó đáng chú ý? Tùy thuộc vào nhân vật bạn đang điều khiển? Một lời tường thuật mới đi kèm với sự kiện khi vào menu tạm dừng. Điều đáng chú ý là phần lồng tiếng tuyệt vời, giúp nâng cao cả yếu tố kể chuyện và miêu tả tổng thể của các nhân vật, góp phần đáng kể vào sự xuất sắc của trò chơi.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Sự cống hiến của các nhà phát triển đối với khía cạnh này của trò chơi được thể hiện rõ qua việc họ thuê các diễn viên Hollywood nổi tiếng David Harbor và Jodie Comer để đóng vai các nhân vật chính. Họ không chỉ cung cấp tiếng nói mà còn đóng góp vào vai diễn nhân vật của mình và tham gia ghi lại chuyển động, nhấn mạnh mức độ cam kết đầu tư vào quá trình phát triển trò chơi.
Đã đề cập đến các nhân vật chính, điều quan trọng cần lưu ý là người chơi có quyền lựa chọn giữa Emily, nhân vật chính chính hoặc Edward khi bắt đầu trò chơi. Tuy nhiên, cách chơi của chúng không khác biệt đáng kể. Mặc dù có những thay đổi nhỏ trong các đoạn cắt cảnh và khám phá vật phẩm, nhưng cốt truyện tổng thể phần lớn vẫn nhất quán bất kể nhân vật được chọn là gì.
Khía cạnh duy nhất của câu chuyện có thể coi là hơi thất vọng là độ dài của nó vì câu chuyện ngắn đến mức đáng ngạc nhiên. Bạn sẽ tham gia vào bốn chương có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy bốn giờ, đây là khoảng thời gian rất ngắn đối với một trò chơi tầm cỡ như vậy. Tuy nhiên, nếu bạn chọn khám phá mọi thứ và đọc từng tài liệu, quá trình phát này có thể kéo dài đến khoảng tám giờ cho mỗi lần phát, thành thật mà nói thì vẫn còn rất ngắn. Như đã đề cập trước đó, trò chơi yêu cầu hai lần chơi khác nhau để hoàn thành đúng cách, nhưng vì câu chuyện không khác biệt quá nhiều giữa các lần chơi nên có thể tranh cãi rằng có bao nhiêu người chơi sẽ tham gia lần thứ hai.
Không thể phủ nhận câu chuyện rất thú vị và đóng vai trò là chất xúc tác chính thúc đẩy bạn vượt qua trò chơi. Tuy nhiên, đôi khi, nó có thể hơi khó hiểu, đặc biệt đối với những người mới bước vào thế giới Alone in the Dark. Đôi khi, trò chơi đòi hỏi sự quen thuộc trước đó với các nhân vật, để lại một số chi tiết không giải thích được. Tuy nhiên, việc đưa phần nhật ký vào menu chính tỏ ra có lợi, cho phép bạn theo dõi những khám phá của họ và truy cập thông tin về các nhân vật, từ đó đơn giản hóa trải nghiệm tổng thể.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
lối chơi
Trong lĩnh vực trò chơi, một số thể loại con nhất định thường được biểu thị không chính thức bằng cách thêm "thích" vào tên của chúng, chẳng hạn như trò chơi "giống như linh hồn" hoặc "giống như Rogue". Ý kiến của tôi là tiểu thể loại phiêu lưu kinh dị sẽ được mệnh danh tương tự là các trò chơi "giống Resident Evil", vì nhiều tựa game trong thể loại này vay mượn rất nhiều cơ chế từ loạt phim kinh dị mang tính biểu tượng.
Quả thực, Alone in the Dark tiếp bước Resident Evil về mặt lối chơi, gia nhập hàng ngũ nhiều tựa game áp dụng công thức đã được chứng minh này. Tuy nhiên, mô phỏng này không phải là một thiếu sót, vì lối chơi của các trò chơi Resident Evil nổi tiếng vì sự xuất sắc của nó. Một ví dụ điển hình của mô phỏng này đã xuất hiện trong Alan Wake 2 năm ngoái, trò chơi không chỉ thành công trong việc sao chép công thức mà còn nhận được sự hoan nghênh, kiếm đượcdanh hiệu trò chơi của năm của chúng tôi.
Tuy nhiên, vẫn chưa chắc chắn liệu Alone in the Dark có sử dụng hiệu quả công thức này hay không, vì lối chơi trong tựa game này có nhiều hạn chế và các khía cạnh đơn giản là không hoạt động như bình thường.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Ban đầu, nhịp độ của trò chơi có vẻ khá chậm. Chuyển động của nhân vật, một đặc điểm chung trong thể loại này, đặc biệt là chậm chạp trong Alone in the Dark, đến mức có cảm giác như các nhân vật đang điều hướng trong chuyển động chậm. Trong khi sự lựa chọn có chủ ý này nhằm mục đích làm tăng thêm nỗi sợ hãi và gợi lên cảm giác bất lực, tốc độ di chuyển trở nên quá tốn sức, gây mệt mỏi khi người chơi di chuyển từ địa điểm này sang địa điểm khác.
Hơn nữa, cơ chế chiến đấu khá thiếu hiệu quả. Bạn chỉ được giới hạn bốn loại vũ khí trong suốt trò chơi: bắt đầu bằng súng lục, tiếp theo là súng ngắn, súng trường tự động và súng bắn pháo sáng, tất cả đều có được dần dần khi bạn tiến bộ trong trò chơi.
Ngược lại với các trò chơi như Resident Evil, nơi bạn có thể nâng cấp và tùy chỉnh vũ khí, Alone in the Dark thiếu tùy chọn này. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng vũ khí cận chiến được phát hiện qua các cấp độ, mỗi cấp độ có độ bền hạn chế và số lần sử dụng hạn chế trước khi chúng bị hỏng. Hơn nữa, cocktail Molotov có sẵn nhưng không thể mang theo; thay vào đó, chúng chỉ có thể được ném vào vị trí mà chúng được tìm thấy, tạo ra một cơ chế độc đáo.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Trong quá trình chiến đấu, nhân vật của bạn bắt đầu di chuyển nhanh hơn một chút và ngoài cách chạy nước rút cổ điển, bạn có thể sử dụng một cơ chế né tránh có thể khá hữu ích, đặc biệt là khi bạn bị kẻ thù áp đảo.
Kẻ thù trong Alone in the Dark được thiết kế tốt, mặc dù hạn chế về chủng loại, chỉ gặp một số loại trong suốt trò chơi. Tương tự như vậy, khi có ông chủ có mặt thì số lượng lại khan hiếm, chỉ có hai hoặc ba. Đáng chú ý, cuộc chạm trán trùm cuối nổi bật là trường hợp duy nhất trong trò chơi mà bạn phải nỗ lực đáng kể và sử dụng các chiến lược chiến thuật để giành chiến thắng.
Bên cạnh chiến đấu, một khía cạnh quan trọng khác là việc đưa vào các câu đố, một thành phần không thể thiếu của các trò chơi thuộc loại này. Tôi phải nhấn mạnh rằng các câu đố và lời giải của chúng được xây dựng một cách đặc biệt tốt. Mặc dù có thể có những trường hợp bạn cần phải nỗ lực đáng kể để vượt qua một số câu đố nhất định, nhưng nhìn chung chúng có chất lượng cao và không thể phủ nhận chúng tỏa sáng như một điểm nhấn của trò chơi.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Đáng tiếc là mức độ khen ngợi tương tự không thể được mở rộng sang khía cạnh khám phá vì nó có cảm giác đơn giản hóa quá mức. Ví dụ, giống như các quy ước trong thể loại này, một số cửa nhất định ban đầu được khóa bằng dây xích, yêu cầu sử dụng máy cắt chốt. Tuy nhiên, chỉ trong chốc lát, chiếc máy cắt chốt đã trở thành một phần không thể thiếu trong cốt truyện chính một cách thuận tiện, phục vụ mục đích chỉ mở khóa một số cánh cửa được chọn trước khi hết thời hạn sử dụng.
Hơn nữa, mọi chìa khóa cho các cánh cửa bị khóa đều được đặt ở vị trí thuận tiện gần đó, gắn liền với diễn biến của cốt truyện, không có khu vực tùy chọn nào để khám phá hoặc bỏ qua. Tính tuyến tính của mỗi cấp độ, ngoại trừ Derceto, mang lại giá trị khám phá tối thiểu, là một nhược điểm đáng kể đối với một trò chơi thuộc thể loại này.
Derceto bao gồm một cách bố trí rộng rãi, có tầng hầm, tầng áp mái và hai tầng, mang lại tiềm năng khám phá đáng kể. Tuy nhiên, tiềm năng này phần lớn vẫn chưa được khai thác vì việc sử dụng bản đồ trở nên cần thiết để điều hướng các cơ sở và khám phá khu vực nào đã được khám phá kỹ lưỡng và khu vực nào vẫn còn chứa đựng những bí mật chưa được khám phá.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Tất cả những khía cạnh này đều đạt đến đỉnh điểm trong yếu tố quyết định của trò chơi? Kinh dị. Đáng tiếc, Alone in the Dark không thể mang lại trải nghiệm thực sự rùng rợn, vì có vẻ như các nhà phát triển đã nỗ lực rất ít để gieo rắc dù chỉ một chút sợ hãi.
Chiến thuật hù dọa duy nhất được sử dụng trong trò chơi này là chiến thuật sáo rỗng và lỗi thời nhất: hù dọa nhảy. Những nỗi sợ hãi bất ngờ này xảy ra bất ngờ, kèm theo tiếng hét giật mình của nhân vật chính, có thể khiến bạn giật mình trong giây lát. Tuy nhiên, ngoài những cảnh sợ hãi khi nhảy này, trò chơi không gợi lên được cảm giác kinh dị thực sự. Có một cấp độ mà bạn tham gia vào một tình huống mèo vờn chuột với một kẻ thù áp đảo, tuy nhiên, ngay cả trong tình huống căng thẳng này, cảm giác lo lắng và bị ngược đãi dự định sẽ không còn nữa, tạo nên sự thất vọng đáng kể theo quan điểm của tôi.
Lối chơi đơn giản hóa quá mức và sự vắng mặt của các yếu tố kinh dị quan trọng không đủ để nâng trò chơi này lên vị trí đỉnh cao của thể loại này. Trên thực tế, tôi sẽ lập luận rằng phân đoạn lối chơi, trái ngược với câu chuyện, nổi bật, lại nổi bật là khía cạnh yếu nhất của trò chơi nói chung.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Đồ họa, Âm thanh và Hiệu suất
Nói một cách đơn giản, Alone in the Dark tự hào về hình ảnh tuyệt đẹp mà không có một lời phàn nàn nào về đồ họa của nó. Từ các cấp độ được thiết kế phức tạp như Derceto và hơn thế nữa, mỗi môi trường đều mang đến bầu không khí ám ảnh phù hợp với chủ đề bao trùm của trò chơi.
Lấy bối cảnh những năm 1920, bầu không khí của trò chơi thể hiện được thẩm mỹ thiết kế của thời đại đó. Nội thất có nhiều chi tiết phức tạp, đi kèm với màu sắc được cố ý tắt đi, góp phần mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Nhiều cấp độ có sương mù tích hợp, đan xen liền mạch với câu chuyện và nâng cao trải nghiệm hình ảnh tổng thể bằng kỹ thuật thủ công tinh xảo của chúng.
Các kết cấu chi tiết và sắc nét, trong khi ánh sáng, đặc biệt là ở những khu vực thiếu sáng cần kích hoạt pin, là đặc biệt. Bóng chất lượng cao nâng cao hơn nữa sự đắm chìm của hình ảnh và về tổng thể, không có một lỗi nào được tìm thấy trong bản trình bày đồ họa. Đáng chú ý, thiết kế nhân vật nổi bật nhờ sự chú ý đến từng chi tiết, thể hiện sự quan tâm đáng kể được đầu tư vào việc tạo ra nó.
Tôi đặc biệt đánh giá cao việc miêu tả khung cảnh sa mạc vào ban đêm và thảm thực vật được thể hiện xuất sắc trong phần bayou của trò chơi. Nhìn chung, đồ họa xứng đáng được khen ngợi vì trò chơi tự hào có cách trình bày hình ảnh thực sự ấn tượng.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Thiết kế âm thanh trong Alone in the Dark cũng thực sự nổi bật. Đặc biệt đáng chú ý là âm thanh vũ khí chân thực, mặc dù có cảm giác hơi phóng đại khi chiến đấu nhưng vẫn toát ra sức mạnh và độ chính xác. Ngoài ra, nhạc nền trong không khí giúp nâng cao bầu không khí của trò chơi một cách hiệu quả, mặc dù thật đáng tiếc là điều này không chuyển tải hoàn toàn vào trải nghiệm chơi trò chơi. Tuy nhiên, về chất lượng âm thanh, trò chơi vượt trội ở mức hàng đầu.
Nói về âm thanh, có một trường hợp cụ thể mà tôi đánh giá cao: trong một số đoạn cắt cảnh nhất định, âm nhạc xung quanh đưa người chơi về thời đại của những năm hai mươi, gợi nhớ đến những bộ phim thời đó. Chi tiết tinh tế này mang lại cảm giác tuyệt vời và thú vị cho trải nghiệm tổng thể.
Hiệu suất của trò chơi là hoàn hảo, không có bất kỳ vấn đề nào cần báo cáo. Trên PlayStation 5, trò chơi chạy mượt mà ở chế độ hiệu suất ở mức 60 FPS ổn định, mang lại lối chơi liền mạch. Chế độ chất lượng cung cấp độ phân giải 4K gốc cao hơn với FPS thấp hơn một chút nhưng đồ họa sắc nét hơn. Tôi có thể chứng thực rằng tôi không gặp trục trặc hay trục trặc kỹ thuật nào, điều này rất đáng khen ngợi.
AltCharẢnh chụp màn hình Một mình trong bóng tối
Phần kết luận
Khi đánh giá Alone in the Dark dựa trên lối kể chuyện hấp dẫn, đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế âm thanh đặc biệt, nó sánh ngang với các thể loại đình đám như Alan Wake 2 và Resident Evil 7. Tuy nhiên, chất lượng thực sự của một trò chơi phụ thuộc vào lối chơi của nó, vì nó vẫn là một trải nghiệm tương tác chứ không chỉ đơn thuần là một cuốn tiểu thuyết tương tác. Thật không may, lối chơi trong tựa game này còn nhiều điều đáng mong đợi.
Tuy nhiên, nếu bạn thuộc nhóm người chơi ưu tiên câu chuyện hơn tất cả và sẵn sàng bỏ qua những sai sót được đề cập, Alone in the Dark mang đến trải nghiệm chơi game thỏa mãn với một câu chuyện có thể gây tiếng vang sâu sắc và để lại ấn tượng lâu dài cho bất kỳ ai tham gia vào nó.
điều tốt
- Một câu chuyện xuất sắc
- Đồ họa tuyệt đẹp
- Thiết kế âm thanh tuyệt vời
- Câu đố rất hay
cái xấu
- Loại vũ khí hạn chế
- Thiết kế mức tuyến tính
- Thiếu cơ hội khám phá