Đánh giá Assassin's Creed: Mirage: Thư tình gửi fan AC chân chính

Những điều bạn cần biết

Ubisoft, công ty trò chơi điện tử nổi tiếng của Pháp, có thể bị chỉ trích vì tham lam hoặc bướng bỉnh trong các ý tưởng thiết kế trò chơi của họ, nhưng công bằng mà nói thì họ chỉ có thể nhận ra khi họ lắng nghe người hâm mộ của mình. Điều này đặc biệt rõ ràng trong loạt game Assassin's Creed, nơi mà hầu hết mọi địa điểm trong trò chơi - Ai Cập cổ đại, Hy Lạp hay Pháp trong Cách mạng Pháp - đều là kết quả của những mong muốn được thể hiện bởi cộng đồng Assassin's Creed rộng lớn.

Bộ ba trò chơi cuối cùng trong loạt game Assassin's Creed đã chuyển hướng sang các yếu tố RPG, một sự thay đổi được một số người chơi đón nhận nhưng lại gặp phải sự thất vọng từ những người hâm mộ cuồng nhiệt. Để giải quyết nỗi khao khát trải nghiệm AC cổ điển, Ubisoft giới thiệu Assassin's Creed: Mirage, một trò chơi được quảng cáo là sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của nhượng quyền thương mại vốn đã thu hút lượng người hâm mộ ban đầu.

Trong bài đánh giá có phần muộn màng này, diễn ra hai tháng sau khi trò chơi được phát hành, tôi muốn khám phá xem liệu phần mới nhất của Assassin's Creed có thực sự đánh dấu sự trở lại cội nguồn và đánh giá chất lượng tổng thể của nó hay không. Với bản vá gần đây giới thiệu NG+ và nhiều bản sửa lỗi khác nhau, giờ đây có vẻ như là thời điểm thích hợp để đưa ra phán quyết cuối cùng.

AltCharAssassin's Creed: Mirage là một bức thư tình đích thực gửi đến người hâm mộ

Câu chuyện: Chẳng có gì là sự thật cả...

Tôi tự tin khẳng định rằng loạt game Assassin's Creed tự hào có một trong những truyền thuyết sâu sắc và phức tạp nhất từng được chứng kiến ​​trong trò chơi điện tử và tôi kiên quyết khẳng định điều này. Câu chuyện mở ra qua 15 tựa game, đan xen ba cốt truyện liên kết với nhau. Phần đầu tiên xoay quanh cuộc xung đột đương thời giữa Sát thủ và Hiệp sĩ, đặc biệt là do Abstergo Industries thể hiện. Phần thứ hai đi sâu vào câu chuyện bao quát được khám phá bởi các Sát thủ và Hiệp sĩ hiện đại thông qua Animus qua nhiều thời đại lịch sử khác nhau (câu chuyện chính). Cuối cùng là câu chuyện về chủng tộc Isu, được biết đến với cái tên The Ones That Came Before.

Sự kết nối liền mạch và hấp dẫn giữa những câu chuyện này tạo ra trải nghiệm thú vị và rất được mong đợi, háo hức chờ đợi mỗi câu chuyện sẽ diễn ra như thế nào và nó sẽ phát triển theo hướng nào. Tuy nhiên, với những kỳ vọng cao như vậy, bất kỳ sai sót nào cũng có thể dẫn đến cảm giác thất vọng tăng cao.

Bắt tay vào cuộc phiêu lưu mới ở Baghdad với Basim, cảm giác thất vọng ban đầu len lỏi vào, vì câu chuyện của Assassin's Creed: Mirage dường như cho thấy sự thiếu định hướng và ý tưởng mới từ Ubisoft cho loạt phim vô cùng nổi tiếng này. May mắn thay, tình cảm này nhanh chóng phát triển khi câu chuyện tiến triển. Câu chuyện có đà và ngày càng trở nên hấp dẫn, lên đến đỉnh điểm là một sự phấn khích thực sự khi đối đầu và loại bỏ thủ lĩnh của Order of the Ancients, mang đến một bước ngoặt mãn nhãn trong câu chuyện.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Câu chuyện bắt đầu chậm rãi nhưng kết thúc hấp dẫn

Theo dõi sự kiện quan trọng đó cho đến cuối cùng, tôi thấy mình đắm chìm trong một trong những câu chuyện hấp dẫn và sâu sắc nhất trong toàn bộ loạt phim AC. Chiều sâu của câu chuyện vượt quá sự mong đợi của tôi, đặc biệt là khi xem xét cuộc gặp gỡ trước đây của chúng tôi với Basim ở Valhalla. Với sự hiểu biết về bản chất thực sự của anh ta, có thể thấy trước rằng câu chuyện, ít nhất là về mặt kể chuyện, sẽ có một bước ngoặt đáng kể và bất ngờ.

Câu chuyện tiếp nối câu chuyện kinh điển của Assassin's Creed. Basim, ban đầu là một tên trộm đường phố trẻ tuổi, đã thu hút sự chú ý của The Hidden Ones, với mong muốn được gia nhập hàng ngũ của họ. Háo hức muốn gây ấn tượng, anh ta đặt mục tiêu đánh cắp một đồ tạo tác từ cung điện của vị vua, do Order of the Ancients có ảnh hưởng nắm giữ, tổ chức kiểm soát ngay cả vị vua. Trong một diễn biến bất ngờ, Basim tiếp xúc với một đồ tạo tác của Isu. Những sự kiện không lường trước được dẫn đến việc toàn bộ thị trấn quay lưng lại với anh ta, nhưng Roshan, người cố vấn tương lai của anh ta, lại chọn hỗ trợ anh ta, cuối cùng thừa nhận anh ta vào The Hidden Ones.

Sau quá trình đào tạo và giới thiệu vào The Hidden Ones, Basim được giao nhiệm vụ đặc trưng quen thuộc của mọi sát thủ cho đến nay: tiêu diệt Order of the Ancient bằng cách loại bỏ các thành viên của nó. Tuy nhiên, như đã nhấn mạnh trước đó, chất lượng thực sự của câu chuyện trong Assassin's Creed: Mirage không chỉ nằm ở những nhiệm vụ ám sát thông thường này. Mặc dù mỗi người đều có cốt truyện hấp dẫn riêng, sức mạnh của câu chuyện nằm ở hành trình cá nhân của Basim và sự tiết lộ về danh tính thực sự của anh ta.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Mong đợi những tình tiết thú vị

Dự đoán những khúc mắc đáng kể trong cốt truyện và những diễn biến hấp dẫn khi câu chuyện đi đến hồi kết. Chứng kiến ​​​​mọi thứ diễn ra như thế nào và hiểu được sự biến đổi của Basim thành nhân vật mà chúng ta nhận ra từ Valhalla sẽ tạo thêm một lớp mê hoặc. Việc làm quen với câu chuyện của Assassin's Creed: Valhalla nâng cao đáng kể chất lượng tổng thể của câu chuyện Mirage, khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn và bổ ích hơn.

Tuy nhiên, cách kể chuyện trong Assassin's Creed: Mirage vẫn gặp phải những vấn đề từng thấy ở Valhalla, đặc biệt là việc sử dụng các đoạn cắt cảnh cố gắng truyền tải cảm xúc. Cách tiếp cận này đôi khi dẫn đến những khoảnh khắc có vẻ hài hước và đôi khi thậm chí còn kém hấp dẫn hơn. Ở một điểm tích cực, các diễn viên lồng tiếng, bao gồm cả nhân vật Basim, đều xứng đáng được khen ngợi. Mặc dù đôi khi có nhịp độ truyền tải chậm nhưng hiệu suất tổng thể của họ trong lồng tiếng vẫn rất đáng chú ý và đóng góp tích cực vào câu chuyện của trò chơi.

Tóm lại, câu chuyện của Assassin's Creed: Mirage không tạo ra đột phá mới hoặc đưa ra điều gì đó hoàn toàn chưa từng có. Tuy nhiên, phần kết được xây dựng đặc biệt tốt đã bù đắp cho cách kể chuyện có phần không mấy nổi bật xuyên suốt trò chơi. Sự kiên nhẫn của bạn với những câu chuyện đôi khi trần tục sẽ được đền đáp bằng một cái kết thỏa mãn và được thực hiện một cách khéo léo, khiến cho toàn bộ cuộc hành trình trở nên đáng giá.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Càng biết nhiều về Valhalla, câu chuyện sẽ càng trở nên thú vị

Cách chơi: Mọi thứ đều được cho phép

Bản chất của lối chơi trong các trò chơi Assassin's Creed từ lâu đã tập trung vào việc lén lút, ám sát trong bóng tối và tuân thủ ba nguyên tắc cơ bản của Sát thủ: không làm hại người vô tội, giữ quyền tự quyết và không bao giờ xâm phạm tình anh em. Trong những năm qua, công thức này đã trở thành dấu ấn của bộ truyện. Việc đi chệch khỏi những chuẩn mực này đánh dấu sự rời xa bản sắc của bộ truyện, khiến nó dần mất đi bản chất đặc biệt.

May mắn thay, trước sự vui mừng của những người hâm mộ AC tận tâm, Assassin's Creed: Mirage đã hoàn toàn quay trở lại cội nguồn của mình. Chỉ trong những nhiệm vụ đầu tiên, bạn sẽ được trải nghiệm khả năng tàng hình nhiều hơn toàn bộ Assassin's Creed: Valhalla, hãy yên tâm. Điều đáng chú ý là trò chơi không chỉ nhấn mạnh vào tính năng tàng hình mà tất cả các yếu tố của nó đều mang dấu ấn riêng biệt của Assassin's Creed, không có bất kỳ yếu tố RPG hỗn hợp nào trước đây đã khiến loạt game đi theo hướng ngoài ý muốn.

Hệ thống chiến đấu trong Assassin's Creed: Mirage dường như là sự lặp lại đơn giản hóa của hệ thống chiến đấu trong Assassin's Creed: Valhalla. Nó vẫn giữ lại các yếu tố quen thuộc của các cuộc tấn công nhẹ và nặng, đỡ đòn và né tránh, chỉ có những cải tiến nhỏ được mở khóa thông qua nâng cấp kỹ năng. Lời khuyên bao quát từ trò chơi dường như rất rõ ràng: tránh xung đột công khai bất cứ khi nào có thể. Ngay cả trong bối cảnh dễ dàng nhất, việc đối mặt cùng lúc với bốn kẻ thù trở lên có thể dẫn đến một thất bại không thể tránh khỏi.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Stealth luôn là lựa chọn tốt hơn

Cuộc chiến trong Assassin's Creed: Mirage nhìn chung diễn ra nhanh chóng nhưng hơi khó sử dụng. Đáng chú ý, các cuộc tấn công của kẻ thù không thể bị gián đoạn, góp phần tạo nên một thiết kế khuyến khích phản ứng của một sát thủ thực sự khi bị áp đảo, khiến việc rút lui chiến lược trở thành hành động ưu tiên.

Vũ khí chính và duy nhất mà bạn có thể tùy ý sử dụng là kiếm và dao găm trong Assassin's Creed: Mirage. Bạn sẽ gặp nhiều loại vũ khí khác nhau trong suốt trò chơi, cho phép kết hợp. Ngoài ra, cả vũ khí và áo giáp đều có thể trải qua ba lần nâng cấp tại các cửa hàng chuyên dụng, sử dụng các vật liệu và sơ đồ cụ thể thu được từ rương hoặc phần thưởng nhiệm vụ.

Ngoài vũ khí, Basim còn sở hữu một loạt công cụ trong Assassin's Creed: Mirage được thiết kế để hỗ trợ anh ta chủ yếu trong khả năng tàng hình và đôi khi trong chiến đấu. Những công cụ này bao gồm dao ném, bom khói, ống thổi, mìn vấp và máy tạo tiếng ồn. Đáng chú ý, mỗi công cụ này có thể được nâng cấp lên ba cấp độ riêng biệt, nâng cao tính hiệu quả và tiện ích của chúng trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm cả trận chiến.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Tất cả vũ khí và công cụ đều có thể nâng cấp

Mặc dù không áp dụng khái niệm RPG hoàn chỉnh, Assassin's Creed: Mirage kết hợp hệ thống cây kỹ năng. Hệ thống này được sắp xếp hợp lý, bao gồm một số kỹ năng hạn chế được phân loại thành ba cấp: Phantom, Trickster và Predator. Cấp đầu tiên mở khóa các kỹ năng chiến đấu và tàng hình; thứ hai tập trung vào các công cụ; và phần thứ ba chủ yếu bao gồm các kỹ năng liên quan đến đại bàng của Basim, Enkidu.

Khi tham khảo Enkidu, cơ chế này đã được giữ lại từ các trò chơi trước, cho phép người chơi tiếp tục sử dụng đại bàng như một loại máy bay không người lái để trinh sát địa hình và xác định các điểm ưa thích.

Các nhiệm vụ và vụ ám sát trong Assassin's Creed: Mirage lần này giới thiệu một thiết kế khác, với tất cả các hoạt động đều có thể được theo dõi thông qua một tab chuyên dụng có tên "Điều tra". Mặc dù gợi nhớ đến hệ thống trong Assassin's Creed gốc, sự lặp lại này tránh sự đơn điệu bằng cách đảm bảo rằng mỗi cuộc điều tra đều khác biệt và không có nhiệm vụ lặp đi lặp lại.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Các nhiệm vụ được theo dõi thông qua tab Điều tra

Để tiết lộ danh tính được che giấu đằng sau chiếc mặt nạ và mật danh của một thành viên của Order of the Ancients, bạn bắt tay vào một loạt nhiệm vụ nghiên cứu. Từng bước một, mỗi lần một nhiệm vụ, bạn thu thập manh mối, khám phá dần dần những thông tin cần thiết trước khi đi sâu vào nhiệm vụ chính trước mắt.

Các nhiệm vụ ám sát trong Assassin's Creed: Mirage lấy cảm hứng từ Assassin's Creed: Unity, đưa ra nhiều cách tiếp cận khác nhau để loại bỏ mục tiêu. Mặc dù đa dạng về mặt lý thuyết nhưng trên thực tế, kết quả vẫn nhất quán như nhau. Việc thực hiện mỗi nhiệm vụ có xu hướng tuân theo một chuỗi sự kiện đã định trước, hạn chế khả năng đạt được những kết quả đa dạng? Theo quan điểm của tôi, một cơ hội bị bỏ lỡ.

Việc xem xét các trò chơi Hitman sẽ cung cấp một ví dụ đáng chú ý về cách các nhiệm vụ như vậy có thể được thực hiện một cách đa dạng hơn. Tuy nhiên, xem xét quy mô của dự án và những hạn chế về ngân sách của nhà phát triển cho phần Assassin's Creed cụ thể này, có thể mức đạt được là mức cao nhất có thể đạt được trên thực tế.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Assassinations có thể được thiết kế tốt hơn

Thảo luận về lối chơi mà không thừa nhận hệ thống parkour, một yếu tố quan trọng trong mọi trò chơi AC, sẽ là thiếu sót. Hệ thống parkour trong Assassin's Creed: Mirage dường như được mượn từ Valhalla, có các chuyển động của nhân vật gợi nhớ đến Unity. Vì trò chơi chủ yếu diễn ra trong cảnh quan thành phố đông đúc của Baghdad nên parkour trên sân thượng thường được sử dụng. Mặc dù du lịch bằng ngựa là một lựa chọn nhưng không nên vì ngõ hẹp và đường phố đông đúc. Xem xét sở thích của trò chơi là tránh cận chiến, parkour nổi lên như một công cụ thiết yếu và được sử dụng thường xuyên.

Trải nghiệm parkour đặc biệt mượt mà và hài lòng, mặc dù đôi khi có thể xảy ra lỗi nhảy hoặc nhập hướng chưa đăng ký. Nhảy qua các mái nhà của Baghdad, với những người bảo vệ đang truy đuổi, thực sự rất thú vị và làm tăng thêm niềm vui tuyệt đối cho trò chơi.

Một yếu tố quan trọng trong bất kỳ trò chơi Assassin's Creed nào là khám phá và thu thập các vật phẩm khác nhau và về mặt này, Mirage tuân thủ công thức cổ điển của Ubisoft. Khám phá một quan điểm, leo lên đó để khám phá tất cả các đồ sưu tầm trên bản đồ, đánh dấu vị trí của chúng và sau đó tìm kiếm chúng. Mặc dù một số có thể bị ẩn giấu, đòi hỏi phải khám phá các lối vào dưới lòng đất hoặc dưới nước, nhưng khái niệm cốt lõi hầu như không thay đổi.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Thám hiểm không thay đổi

Mặc dù không rộng lớn như các bản đồ trong Valhalla hay Odyssey, nhưng bản đồ trong Mirage vẫn khá lớn. Mỗi quận trong thành phố đều tự hào có các yếu tố thiết kế độc đáo. Ngoài ra, còn có các khu vực sa mạc bên ngoài thành phố; tuy nhiên, trái ngược với cảnh quan thành phố nhộn nhịp, những khu vực này tương đối vắng vẻ và thiếu nội dung quan trọng.

Tóm lại về lối chơi, tôi có thể khẳng định rằng đây là thiên đường đích thực dành cho những fan cuồng nhiệt của Assassin's Creed. Mirage thực sự thể hiện bản chất của tựa game Assassin's Creed, nhấn mạnh vào tính năng lén lút và tuân thủ đặc điểm nhịp độ chung của bộ truyện. Mặc dù nhiều yếu tố được kế thừa trực tiếp từ các trò chơi trước nhưng chúng đã được tích hợp một cách chuyên nghiệp để mang đến trải nghiệm chơi game lén lút đích thực.

AltCharAssassin's Creed: Mirage là một trải nghiệm lén lút thực sự

Đồ họa và Âm thanh: Đêm Ả Rập và Ngày Ả Rập

Tôi không tin mình đang phóng đại khi nói rằng Assassin's Creed: Mirage không thể tranh cãi là phần có hình ảnh ấn tượng nhất trong loạt Assassin's Creed cho đến nay, nếu xét đến những hình ảnh đáng chú ý mà chúng ta đã chứng kiến ​​trong suốt loạt phim.

Mọi khía cạnh của trò chơi, từ những con hẻm chật hẹp của Baghdad đến những khu chợ mở và khép kín sôi động, nhà thờ Hồi giáo thời Trung cổ và những quảng trường rộng lớn được trang trí bằng đài phun nước và những bông hoa xinh đẹp, đều khiến Baghdad thời Abbasid trở nên sống động trên màn hình.

Sự quyến rũ của sa mạc và những đồng cỏ ở đó đặc biệt quyến rũ, và khi bạn tình cờ gặp một ốc đảo giữa sa mạc, cảm giác đó không thể diễn tả bằng lời. Các hiệu ứng nước nổi bật như một trong những hiệu ứng đẹp nhất mà tôi từng chứng kiến ​​trong trò chơi. Mặc dù không phải là điều mới lạ đối với Assassin's Creed, nhưng cũng đáng để nhớ lại những hiệu ứng nước ấn tượng từ Black Flag, một trò chơi được phát hành cách đây một thập kỷ, thể hiện hình ảnh nước vượt trội so với nhiều tựa game đương thời.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Hiệu ứng nước cực hấp dẫn

Tuy nhiên, một lỗ hổng còn sót lại được thừa hưởng từ Valhalla được thể hiện rõ trong các đoạn cắt cảnh trong trò chơi, nơi hoạt ảnh của nhân vật có thể xuất hiện thiếu tự nhiên một cách kỳ lạ. Có thể thấy sự tương phản rõ rệt khi so sánh với cách thực hiện mẫu mực trong các trò chơi như God of War. Trong God of War, Kratos truyền tải cảm xúc một cách tinh tế qua nét mặt, mỗi nếp nhăn đều kể một câu chuyện. Ngược lại, những khoảnh khắc với Basim có thể dường như bị ngắt kết nối, với biểu cảm của anh ấy không phù hợp liền mạch với những cảm xúc dự định. Sự khác biệt này có thể dẫn đến sự hài hước không chủ ý và cảm giác mất kết nối, làm giảm tác động cảm xúc của các cảnh quay.

Tôi hiểu lý do đằng sau việc sử dụng hệ thống cắt cảnh này ở Valhalla vì quy mô rộng lớn của nó. Tuy nhiên, trong trường hợp của Mirage, vốn tự hào có cách trình bày đồ họa đặc biệt và được cho là hay nhất trong tất cả các tựa Assassin's Creed, cách tiếp cận này có vẻ hơi thiếu sót. Có thể có chỗ cho một phương pháp khác có thể mang lại cảm giác chân thực cho hoạt ảnh của nhân vật, nâng cao trải nghiệm nhập vai tổng thể.

Tuy nhiên, cách trình bày âm thanh là nguồn gốc của sự thích thú thực sự và có thể được coi là một kiệt tác nhỏ. Mặc dù đúng là mọi trò chơi Assassin's Creed đều có những bản nhạc nền nổi bật, nhưng Mirage lại nổi bật nhờ tính chất độc đáo của âm nhạc Ả Rập. Âm nhạc này, với mối liên hệ chặt chẽ với những câu chuyện cổ tích, những đêm sa mạc và những câu chuyện từ 1001 đêm, đã tạo thêm nét đặc biệt cho trải nghiệm tổng thể.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Một kiệt tác hình ảnh đích thực

Ngay từ khi bạn bắt đầu trò chơi, sự xuất sắc trong âm nhạc đã trở nên rõ ràng, đặc biệt với phần nhạc nền mở đầu lôi cuốn diễn ra như một câu chuyện giả tưởng chân thực. Nhạc phim để lại ấn tượng sâu sắc đến mức tôi thường xuyên tìm kiếm bản tổng hợp hoàn chỉnh trên YouTube để thưởng thức những giai điệu mê hoặc của nó. Những lời khen ngợi chân thành của tôi dành cho nhóm đã tạo ra một trải nghiệm âm nhạc đáng chú ý như vậy.

Phần kết luận

Assassin's Creed: Mirage đóng vai trò như một lời tri ân chân thành dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim, gợi lên nỗi nhớ về những ngày được cho là ưu việt trước đó của Assassin's Creed. Mặc dù có một số sai sót rõ ràng, đặc biệt đáng chú ý đối với những người hâm mộ trung thành, trò chơi mang đến hàng giờ giải trí Assassin's Creed thú vị. Với mức giá giảm còn 50 đô la và các khoản giảm giá bổ sung trong kỳ nghỉ lễ trên tất cả các nền tảng, nó thậm chí còn trở thành một lựa chọn hấp dẫn và hợp lý hơn để người hâm mộ tham gia.

điều tốt

  • Trải nghiệm Assassin's Creed đích thực
  • Câu chuyện hấp dẫn với cái kết rất thú vị
  • Đồ họa tuyệt đẹp
  • Nhạc nền đích thực
  • Giá cả phải chăng

cái xấu

  • Hoạt hình cắt cảnh
  • Hệ thống chiến đấu khá đơn giản và chưa thỏa mãn

Đánh giá của chúng tôi

Tuyệt