Những điều bạn cần biết
- Nó là gì?Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất với các yếu tố RPG lấy bối cảnh lịch sử hậu Thế chiến thứ hai thay thế.
- Đã đánh giá trên:PlayStation 5
- Nhà phát triển:cá Mun,Tập trung giải trí
- Ngày phát hành:Ngày 21 tháng 2 năm 2023
- Có sẵn trên:PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X|S
Bản đánh giá Atomic Heart do nhà phát hành cung cấp.
Phần lớn các tựa game lấy cảm hứng từ những tựa game khác, có phần phổ biến hơn, nhằm mục đích giữ những điểm tương đồng này với nguồn cảm hứng trong khi nhấn mạnh mọi thứ độc đáo. Không có gì bí mật cảTrái tim nguyên tửđược lấy cảm hứng từSốc sinh họctrò chơi, nhưng điều hấp dẫn nhất làcá Mundfishgame bắn súng thậm chí không cố gắng che giấu nó. Atomic Heart giống Bioshock một cách kỳ lạ đến mức bạn sẽ liên tục đưa ra những so sánh khi chơi nó.
Sẽ mất quá nhiều thời gian để mô tả tất cả những điểm tương đồng giữa hai trò chơi này, vì vậy nếu bạn có ý định chơi Atomic Heart, hãy biết rằng bạn sẽ có cảm giác như đang chơi một phiên bản cập nhật của Bioshock. Ngoài ra, Atomic Heart là một game bắn súng hấp dẫn, có không khí với các yếu tố RPG mà bạn sẽ nhanh chóng bị nghiện nhờ lối chơi thú vị nhưng khá khó và bối cảnh đẹp mắt cùng với câu chuyện cho thấy tiềm năng, ít nhất là ở đầu trò chơi.
Câu chuyện
Trái tim nguyên tử lấy bối cảnh lịch sử thay thế sau Thế chiến thứ hai, trong đó Liên Xô giành chiến thắng trong cuộc chiến và trở thành cường quốc công nghệ lớn nhất thế giới. Bạn là Thiếu tá P-3, một siêu chiến binh có tính cách rắc rối và quá khứ bí ẩn, được phái đến Cơ sở 3826 để điều tra và chấm dứt các vụ giết chóc và hành vi thù địch của robot dân sự.
Cơ sở này được sử dụng để kiểm tra mạng lưới thần kinh có tên "Kollectiv" và công nghệ mới của nó, "Thought", nhằm cho phép con người điều khiển robot bằng tâm trí, nhưng đã xảy ra sự cố khủng khiếp, gây ra cơn ác mộng công nghệ.
Ý tưởng của câu chuyện có vẻ hợp lý về mặt nguyên tắc nhưng thực tế lại không nhiều. Cốt truyện của Trái tim nguyên tử có một số nền tảng vững chắc và có khả năng khá hấp dẫn, nhưng cách truyền tải nó phức tạp một cách không cần thiết.
Trái tim nguyên tử:
Bạn sẽ sớm tìm hiểu về nhiệm vụ của mình trong trò chơi và nhanh chóng khám phá mục đích thực sự của mình tại cơ sở tuyệt mật ẩn giấu trên bầu trời cao này. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, câu chuyện sẽ mở ra cho bạn theo nhiều cách khác nhau.
Hầu hết câu chuyện sẽ được tiết lộ trong cuộc trò chuyện của bạn với chiếc găng tay AI của bạn, Char-les, người sẽ cung cấp cho bạn tất cả thông tin bạn cần để tiếp tục câu chuyện. Những cuộc trò chuyện này đôi khi có thể rất thú vị, nhưng sau một vài giờ, chúng sẽ chẳng khác gì khiến bạn phân tâm khỏi những nhiệm vụ quan trọng hơn mà bạn sẽ phải hoàn thành trong trò chơi.
Hơn nữa, trò chơi sẽ cố gắng cung cấp cho bạn một lượng lớn thông tin mà bộ não con người bình thường không thể tiêu hóa được trong khoảng thời gian ngắn đó và do đó, bạn sẽ ngừng cố gắng kết nối các dấu chấm trong câu chuyện và rất có thể sẽ đánh mất chính mình trong đó. Để có thể tiếp thu một cách đúng đắn, cá nhân tôi tin rằng câu chuyện này lẽ ra phải được kể xuyên suốt ít nhất hai trò chơi, nếu không muốn nói là một bộ ba.
AltCharTrái tim nguyên tử lấy cảm hứng từ Bioshock và thậm chí không che giấu nó
Khi khám phá thế giới, bạn sẽ tìm thấy các tài liệu dưới dạng màn hình máy chiếu nằm rải rác ở các cấp độ, cũng như đồng hồ bỏ túi có bản ghi âm. Tôi đã hy vọng rằng những tài liệu và nhật ký âm thanh này sẽ tăng thêm ý nghĩa cho câu chuyện, giúp bạn dễ theo dõi hơn một chút nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, chúng nhằm mục đích giải thích các sự kiện xảy ra ở địa điểm cụ thể đó, bản thân nó không phải là tiêu cực, vì nhiều trò chơi làm điều này nhưng tôi cảm thấy đây là một cơ hội lãng phí để giải thích một số khía cạnh khó hiểu của cốt truyện.
Mặt khác, cuộc trò chuyện với những người đã chết tại Cơ sở 3826 là một cách hấp dẫn để mở rộng câu chuyện. Những câu chuyện của họ rất thú vị và đôi khi còn hài hước.
Thiếu tá P-3, nhân vật chính của trò chơi, hoàn toàn thất vọng. Đừng hiểu sai ý tôi: diễn viên lồng tiếng đã làm rất tốt và đó không phải lỗi của anh ấy. Vấn đề là một nhân vật được viết xấu. Chẳng hạn, để khiến bản thân trông có vẻ nguy hiểm, chẳng hạn, anh ta sẽ chửi bới mọi lúc, khi thích hợp và cả khi không, điều này khiến anh ta trở nên lố bịch hơn là nguy hiểm. Tất cả các nhân vật về cơ bản đều không thể nào quên được, và bạn sẽ không quan tâm đến chuyện gì xảy ra với họ chứ đừng nói đến việc cảm thông cho họ.
cá MundfishTrái tim nguyên tử: Nhân vật chính viết kém
lối chơi
Trong trường hợp của trò chơi, cũng như trong hầu hết các phần khác của trò chơi này, khái niệm này thật tuyệt vời, nhưng thực tế lại khá khác. Vấn đề chính với Atomic Heart là nó cố gắng trở thành một game bắn súng, RPG, sinh tồn, kinh dị, hài kịch và tất cả các thể loại có thể tưởng tượng khác trong một, nhưng nó lại bỏ qua phần quan trọng nhất của bất kỳ game FPS nào: tính trôi chảy. Hãy tưởng tượng bạn chơi Call of Duty với cơ chế di chuyển và bắn súng của Resident Evil 7, và bạn sẽ có ý tưởng rõ ràng về những gì sẽ xảy ra trong Atomic Heart.
Ngay cả những robot thông thường cũng là những đối thủ nguy hiểm và nếu chúng bao vây bạn, nếu có cơ hội, bạn gần như chắc chắn sẽ lặp lại trận chiến gần đây nhất nhiều lần, ngay cả ở độ khó dễ nhất, và điều đó thậm chí còn chưa tính đến ông chủ đánh nhau, điều này có thể thực sự rất ác độc.
Hầu hết các trận đấu trùm đều liên quan đến những con robot khổng lồ và một số trong số chúng thực sự rất nhanh và nguy hiểm. Ngoài ra, hầu hết các trận đánh trùm đều tương đối giống nhau, với kiểu tấn công giống nhau. Cuộc chiến khác biệt duy nhất là với một tên trùm đột biến, kẻ mà bạn phải đánh bại chỉ bằng các đòn tấn công cận chiến.
cá MundfishAtomic Heart kết hợp đòn tấn công nguyên tố bằng súng
Khi tôi đề cập đến lối chơi giống với Resident Evil 7, tôi có ý đó. Atomic Heart nhấn mạnh rất nhiều vào việc quản lý hàng tồn kho, vì vậy bạn sẽ phải rất cẩn thận về cách sắp xếp không gian của mình. Ngoài ra, đạn là một nguồn tài nguyên có giá trị nhưng khan hiếm và bạn sẽ phải cẩn thận để không lãng phí nó trong khi chiến đấu, đó là lúc sức mạnh nguyên tố phát huy tác dụng.
Trò chơi khuyến khích bạn sử dụng sức mạnh nguyên tố thường xuyên nhất có thể, nhưng đơn giản là chúng không đủ mạnh, ngay cả khi được nâng cấp đầy đủ. Bạn sẽ có một số sức mạnh nguyên tố theo ý mình, chẳng hạn như điều khiển từ xa, tấn công sốc, tấn công đóng băng và khiên, sẽ được cung cấp cho bạn bởi người bạn thân nhất và người bạn đồng hành trong suốt trò chơi, găng tay AI của bạn, Char-les.
Các loại vũ khí là kinh điển thuần túy. Bạn vào vai một người lính Liên Xô và vũ khí chính của bạn là súng lục Makarov và AK-47, hoặc Kalash, như được biết đến trong trò chơi. Bạn cũng sẽ có thêm vũ khí, chẳng hạn như súng ngắn, súng năng lượng, súng phóng lựu, v.v. và tất cả chúng đều có khả năng xử lý mạnh mẽ và chân thực.
AltCharTrái tim nguyên tử: Vũ khí kinh điển với AK-47 dẫn đầu kho vũ khí
Hệ thống nâng cấp vũ khí cũng có mặt và được thực hiện tốt. Để có được vũ khí mới hoặc bản nâng cấp, trước tiên bạn phải khám phá bản thiết kế của nó, điều này dẫn chúng ta đến một khía cạnh thú vị khác của trò chơi: đa giác. Các đa giác trong Atomic Heart là các ngục tối trải rộng khắp bản đồ của trò chơi, nơi bạn phải giải một số câu đố cơ bản để nhận được giải thưởng dưới dạng vũ khí hoặc bản thiết kế nâng cấp vũ khí. Các đa giác không có gì ngoạn mục, nhưng chúng là một sự thay đổi đáng hoan nghênh sau khi tiêu diệt hàng trăm robot và dị nhân điên rồ.
Atomic Heart là một game thế giới mở. Phần đầu tiên, lớn hơn của trò chơi mà bạn sẽ chơi trong cơ sở này có thiết kế khá tuyến tính, điều mà tôi thực sự thích thú. Tâm trạng thật hoàn hảo; bò qua lỗ thông hơi để khám phá lối vào phòng bên cạnh và mở khóa cửa để vào các địa điểm khác là thiết kế hoàn hảo cho loại trò chơi này. Đột nhiên, bạn thoát khỏi vị trí này và thấy mình đang ở trong thế giới mở. Theo tôi, nó thực sự không cần thiết.
Vậy tại sao các nhà phát triển lại làm điều đó? Giả định tốt nhất là tìm cách tích hợp nội dung phụ của trò chơi - điều mà tôi chắc chắn hoan nghênh - nhưng Mundfish có thể tìm cách đưa tài liệu này vào một thiết kế tuyến tính hơn, điều này chắc chắn sẽ cải thiện trò chơi. Kết quả là chúng ta có một thế giới mở chỉ phục vụ như một tuyến đường di chuyển từ điểm A đến điểm B.
cá MundfishTrái tim nguyên tử: Thế giới mở chỉ phục vụ cho việc lưu trữ các đa giác
Các lựa chọn đối thoại cũng được đưa vào Atomic Heart, mặc dù không có lý do rõ ràng. Lần duy nhất mà quyết định của bạn có hiệu lực sẽ là vào lúc kết thúc trò chơi, khi đó bạn sẽ có tùy chọn về cách kết thúc trò chơi, nhưng việc đưa ra toàn bộ khái niệm chỉ để trình bày tác dụng của nó một lần trong trò chơi sẽ không có tác dụng gì. giác quan. Có lẽ các nhà phát triển đã đưa chúng vào để làm cho trò chơi trông giống một game nhập vai hơn, đây sẽ là một điểm bán hàng tốt. Tôi không thể nghĩ ra lời giải thích nào khác.
Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong lối chơi của Atomic Heart mà tôi muốn khen ngợi. Đầu tiên và quan trọng nhất, bầu không khí thật tuyệt vời và nếu bạn làm theo hướng dẫn của trò chơi và chơi bằng tiếng Nga, bạn sẽ trải nghiệm những rung cảm của thời kỳ Xô Viết vì toàn bộ thiết kế trò chơi đều hỗ trợ khái niệm này. Ngoài ra, sự tương tác với một số NPC và AI chỉ là vàng. Sẽ thật khó quên khi lần đầu tiên bạn gặp Nora, trí tuệ nhân tạo chịu trách nhiệm cải tiến vũ khí và trang bị của bạn. Đánh dấu lời nói của tôi.
Thiết kế cấp độ cũng rất tốt, đặc biệt là trong nhà, nơi mọi thứ đều tràn ngập phong cách từ thời Liên Xô và tôi nghĩ các nhà phát triển đã thực sự thành công với khía cạnh này của trò chơi.
cá MundfishTrái tim nguyên tử: Thiết kế cấp độ rất tuyệt vời, đặc biệt là trong nhà
Đồ họa và Âm thanh
Atomic Heart không phải là trò chơi hấp dẫn nhất mà bạn từng chơi, nhưng thành thật mà nói, nó cũng không đến nỗi tệ. Vì tôi khen ngợi thiết kế cấp độ nên bạn có thể chắc chắn rằng cách trình bày đồ họa có tác động đáng kể đến chất lượng của các cấp độ trò chơi. Ánh sáng trong Atomic Heart thật hoàn hảo. Điều này đặc biệt đáng chú ý ở bên trong, nơi ngọn lửa và đòn tấn công sốc của găng tay của bạn tạo ra những hiệu ứng đẹp mắt. Các hiệu ứng hạt làm cho trò chơi trông ấn tượng trong các chuỗi hành động.
Tính năng dò tia hoạt động tốt trên phiên bản PlayStation 5 và trò chơi chơi ở tốc độ khung hình ổn định từ 40 đến 60 khung hình mỗi giây. Có một số vấn đề với các vật thể chuyển động, chẳng hạn như xe nâng hàng và máy hút bụi, trong đó môi trường xung quanh chạy ở khung hình ổn định; những đối tượng này bị lắp bắp, nhưng điều này rất có thể sẽ được sửa trong bản vá ngày đầu tiên.
cá MundfishTrái tim nguyên tử: Trình bày đồ họa khá tốt
Tuy nhiên, nét mặt và thiết kế nhân vật nói chung không phải là khía cạnh đẹp nhất trong cách trình bày đồ họa của Atomic Heart. Mặc dù sẽ có những khoảnh khắc trong trò chơi mà nét mặt tốt sẽ khiến khoảnh khắc đó trở nên đáng nhớ hơn, nhưng sẽ không có khoảnh khắc nào cả. Thật buồn cười khi thấy Thiếu tá P-3 cố gắng tỏ ra khó chịu, nhưng khuôn mặt của anh ấy không biểu lộ bất kỳ cảm xúc nào.
Nếu có điều gì trong trò chơi này xứng đáng điểm 10 trên 10 thì đó chắc chắn là nhạc nền và âm thanh nói chung. Mỗi khoảnh khắc sẽ đi kèm với âm nhạc tuyệt vời trong nền, từ những kiệt tác của âm nhạc cổ điển đến những bản nhạc phim Nga hiện đại hơn một chút, khiến trò chơi trở nên có không khí hơn và đưa nó lên một tầm cao mới.
Có một thời điểm thú vị khi trò chơi biện minh cho việc sử dụng tài liệu âm nhạc được viết sau năm 1955 bằng cách giới thiệu công nghệ Radio from the Future, trong đó AI sử dụng các thuật toán cụ thể để xác định âm nhạc sẽ được nghe trong tương lai.
cá MundfishAtomic Heart là một trò chơi có ý tưởng hay nhưng cách thực hiện tệ
Phần kết luận
Atomic Heart có thể được tóm tắt trong một tuyên bố duy nhất là một trò chơi có những ý tưởng tuyệt vời nhưng cách thực hiện tệ hại. Câu chuyện có tiềm năng lớn nhưng được kể với một lượng thông tin khổng lồ mà bạn không thể hiểu được; lối chơi tỏa sáng ở một số phần nhưng không phát huy được ở điểm quan trọng nhất, tính trôi chảy và tính khám phá.
Là một fan lớn của trò chơi Bioshock mà Atomic Heart lấy cảm hứng, tôi rất đau lòng khi phải nói rằng phần trình bày đồ họa chắc chắn và nhạc nền xuất sắc đơn giản là không thể bù đắp cho những sai sót rõ ràng của Atomic Heart. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể nói rằng Atomic Heart là một trò chơi tệ, chỉ là tôi đã mong đợi nhiều hơn từ nó và kết quả là tôi thất vọng.
điều tốt
- Bầu không khí tuyệt vời, đặc biệt nếu bạn chơi trò chơi bằng tiếng Nga
- Trình bày đồ họa vững chắc
- Nhạc phim xuất sắc
- Các đa giác
- Nora, AI nâng cấp
cái xấu
- Câu chuyện phức tạp
- Những nhân vật đáng quên, bao gồm cả nhân vật chính
- Khó đến mức khó chịu ngay cả ở độ khó dễ nhất
- Những lựa chọn không có hậu quả