Thăng trầm là dòng chảy tự nhiên của sự tồn tại đối với bất cứ thứ gì tồn tại đủ lâu. Đây là điều mà các trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ trải nghiệm mạnh mẽ hơn so với những trò chơi không có tuổi thọ kéo dài vì nội dung và bản cập nhật mới liên tục được đưa vào. Tóm lại, không phải tất cả các DLC hoặc bản mở rộng đều có thể tốt.
Thật không may choĐịnh mệnh 2, đây là trường hợp của Lightfall, đã thất bại trên nhiều mặt nhưng việc kể chuyện có lẽ là ưu tiên hàng đầu của mọi người lúc này. Nhìn lướt qua các đánh giá của người dùng Steam sẽ cho bạn biết chỉ một trong ba người chơi để lại đánh giá tích cực, đây là một dấu hiệu đáng lo ngại nhưng nếu bạn muốn có lời giải thích chi tiết hơn về lý do mọi thứ lại diễn ra như vậy, chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn.
BungieDestiny 2: Bị mắc kẹt trong ánh sáng
Câu chuyện và bối cảnh chắp vá của Neomuna
Trước tiên hãy giải quyết phần tồi tệ nhất. Nếu bạn đang muốn đưa ra quyết định sáng suốt về việc liệu những lời phàn nàn vô hạn của người chơi về chất lượng văn bản trong Lightfall có chính đáng hay không, thì câu trả lời đơn giản là có - nó tệ đến mức đó.
Câu chuyện bắt đầu sau khi chúng tôi đánh bại Rhulk, Đệ tử Nhân chứng đầu tiên, kẻ phản diện lớn mới. Hiện tại anh ta đã nhận Calus làm đệ tử mới, gây ra một cuộc xung đột sắp xảy ra sau này. Đây là nơi mà tất cả vẻ ngoài của văn bản mạch lạc dừng lại.
Từ thời điểm đó trở đi, chúng ta thấy rõ rằng Witness đang truy đuổi McGuffin và cử Calus đi lấy nó. Xuyên suốt câu chuyện, cựu hoàng đế Cabal tạo ra một McGuffin khác trong khi đuổi theo McGuffin đầu tiên, chúng tôi cố gắng ngăn chặn. Đến cuối chiến dịch, một McGuffin không còn nữa, người còn lại vẫn không giải thích được và chúng ta chẳng còn gì ngoài những câu hỏi không có câu trả lời, một cuộc phiêu lưu trống rỗng mà chúng ta không đạt được gì và một nhân vật mới khó chịu mà chúng ta phải chịu đựng.
Bây giờ, nếuBungiehạn chế những thiếu sót của chiến dịch ở một cốt truyện có nhịp độ khủng khiếp, không có hồi kết và chỉ có một nhân vật không thể chịu nổi, vẫn sẽ có phản ứng dữ dội nhưng không nhiều. Thật không may, chúng tôi đã phải chịu đựng cả Nimbus và Osiris.
BungieỪ, rên rỉ thêm một chút nữa đi, tại sao không?!
Osiris hiện diện trong tất cả các nhiệm vụ chỉ vì hai lý do - để nói ra những câu nói kỹ thuật và la hét một cách thần kinh như thể các nhiệm vụ rất nhạy cảm về thời gian. Phần đầu tiên chỉ đề cập đến đã đủ tệ và không cần giải thích vì technobabble chỉ là một trò trốn tránh rẻ tiền khi bạn không thể giải thích chính xác các yếu tố cốt truyện, điều mà tại thời điểm này trong Destiny 2 là khá bất khả thi do có nhiều năm lỗ hổng trong cốt truyện và những phần cố tình không giải thích được của vũ trụ.
Tuy nhiên, tiếng la hét loạn thần kinh lại là điều khiến tôi khó chịu hơn. Osiris liên tục lảng vảng về việc chúng ta, những chủng tộc sống đang chiến đấu chống lại Bóng tối, đã hết thời gian và thúc giục người chơi nhanh lên mặc dù lao vào hoàn toàn là cách tồi tệ nhất mà bạn có thể tiếp cận chiến dịch ở độ khó Huyền thoại. Sự khác biệt giữa cốt truyện và lối chơi thực tế này trở nên không thể chịu đựng được theo thời gian và khiến tôi phải điều chỉnh nhiều lần.
Đối với Nimbus, họ là Cloud Strider, một cái tên ưa thích dành cho những người bảo vệ Neomuna, khu vực mới trong bản mở rộng có cảm giác hoàn toàn tẻ nhạt và chỉ tồn tại vì ai đó muốn đi theo một xu hướng đã được khởi động từ nhiều năm trước với sự cường điệu cho Cyberpunk 2077.
Nhìn chung, thiết kế của Cloud Strider không gây được ấn tượng với tôi vì về cơ bản chúng là những trò lừa đảo Silver Surfer có giá hời, trông giống như các chuyển đổi RoboCop thất bại khủng khiếp.
Truyền thuyết của họ cũng không thu hút được tôi. Neomuna rõ ràng đã chỉ định Cloud Striders bảo vệ thành phố trong 10 năm và sau đó bị biến thành máy chủ. Vâng, giống như nơi bạn lưu giữ dữ liệu.
BungieNếu máy chủ Cloud Strider trông giống PS5 hơn thì tôi nghĩ đây là vị trí sản phẩm
Tuy nhiên, lang thang qua Neomuna sẽ phát hiện ra một thành phố trông giống như bối cảnh cyberpunk nhưng nó hoàn toàn vắng vẻ mặc dù hai Cloud Striders mà bạn gặp khẳng định rằng có người ở đây. Lý do là vì người dân hoàn toàn tin tưởng vào ý tưởng Metaverse của Mark Zuckerberg và tải ý thức của họ lên một máy chủ duy nhất không được bảo vệ đầy đủ, điều này thể hiện rõ qua chiến dịch không mệt mỏi của kẻ xấu nhằm khiến họ gặp nguy hiểm.
Không có Mark Zuckerberg hay Meta trong vũ trụ này nhưng thứ mà Neomuni đang sử dụng được gọi là CloudArk và nghe rất giống lời chào hàng thất bại của người đứng đầu Facebook.
BungieIshtar Collective được cho là một trong những bộ óc thông minh nhất của nhân loại
Trong mọi trường hợp, đôi khi bạn sẽ nhận thấy những bóng màu cam xung quanh nơi được cho là cư dân. Rõ ràng cơ thể của họ đang bị ứ đọng ở đâu đó. Lý do chắp vá cho thành phố trống rỗng và câu chuyện hời hợt dường như là một cái cớ để Bungie không bận tâm đến việc bổ sung dân số thực tế vào thành phố, đó là một trong những lý do khiến câu chuyện có cảm giác yếu đuối.
Nói đến những câu chuyện hời hợt, toàn bộ bài viết của Nimbus có thể được giải thích bằng hai từ đó. Nhân vật này là thứ gì đó được lấy thẳng từ Vũ trụ Điện ảnh Marvel, với những câu châm biếm vui vẻ cho mọi tình huống luôn nhằm mục đích mang lại sự hài hước nhưng không bao giờ thực sự đạt được điều đó.
BungieNgay cả người hâm mộ MCU cũng cảm thấy mệt mỏi khi viết về MCU. Tại sao buộc nó vào trò chơi của bạn?
Thực sự không còn nhiều điều để nói về Cloud Strider, điều này nói lên đủ về chất lượng của câu chuyện chiến dịch mà họ là một trong những nhân vật trung tâm.
Vì vậy, khi bạn vượt qua tất cả bùn lầy của câu chuyện Lightfall, bạn có thực sự có được một cái kết để kết thúc nó hay để sửa chữa một số tội lỗi trong việc viết lách cho đến nay không? Không, Bungieđã làm rõ ràngrằng câu chuyện đã bị cắt bỏ và chiến dịch Lightfall không có câu trả lời trừ khi bạn chơi các phần trong tương lai và tối đa hóa chỉ số tương tác của trò chơi vì trả 50 đô la là không đủ để đảm bảo trải nghiệm hoàn chỉnh.
Lối chơi và hộp cát
Cuối cùng cũng thoát ra khỏi bóng tối chính là câu chuyện của Lightfall, những phần gameplay mới của Destiny 2 thực sự không hề tệ. Lớp con Strand mới được coi là hoạt động kém hơn so với các lớp hiện có, nhưng tôi sẽ coi đó là một ngày bất kỳ để giải quyết tình trạng lộn xộn đó là Stasis tại buổi ra mắt Beyond Light.
Để so sánh, Stasis đã hủy hoại hoàn toàn PvP cho đến khi nó trải qua một chuỗi dài các đợt giảm sức mạnh khiến nó ngang bằng với các lớp con còn lại. Ngoài ra, Beyond Light còn làm hỏng hiệu suất trên PC, ngay cả trên các máy mạnh hơn cài đặt được đề xuất cho trò chơi. Cả hai điều này đều không xảy ra trong Lightfall, mặc dù vẫn còn tranh cãi liệu đây có phải là lý do để khen ngợi hay không.
Lý do tôi đề cập đến các vấn đề của Beyond Light là vì bạn sẽ thường xuyên thấy mọi người gọi Lightfall là bản mở rộng tệ nhất mà Destiny 2 từng có, điều này hoàn toàn không đúng. Trớ trêu thay, một "bản mở rộng" khác có Osiris làm nhân vật chính lại được nhiều người coi là bản tệ nhất và theo tôi, nó xứng đáng giữ được ngai vàng đó cho đến ngày nay. Trong khi đó, Lightfall không phải là bản mở rộng tệ nhất về mọi mặt ngay cả khi bạn xem xét ba phần cuối - Beyond Light, Witch Queen và Lightfall.
BungieĐịnh Mệnh 2 - Ánh Sáng
Strand có thể không hoạt động quá xuất sắc nhưng nó cũng không phá hủy trải nghiệm của bất kỳ ai cho đến nay. Không sử dụng nó sẽ không cản trở bạn hoặc nhóm của bạn. Nói cách khác, lớp con đi kèm với Lightfall không phải là trả tiền để thắng, đó là một con dốc trơn trượt nguy hiểm mà Bungie đã giẫm phải với Stasis.
Mặt khác, có rất nhiều điều thú vị khi tham gia Strand, bất kể bạn đang sử dụng lớp nào. Vật lộn quanh bản đồ cung cấp một cách hoàn toàn mới để tương tác với địa điểm và những cú đấm vật lộn không bao giờ hết thú vị.
Lời phàn nàn chính mà bạn sẽ nghe về Strand là Titans có phần ngắn hơn, mặc dù điều đó không đề cập đến sức mạnh của Berserker. Nó hoạt động rất tốt, lời phàn nàn là về sự sáng tạo hoặc sự thiếu sáng tạo trong việc tạo ra sự chuyên môn hóa.
Nhìn chung, sandbox hiện tại khá thú vị, nhiều hơn những gì có thể nói về Beyond Light, mặc dù nó không hoàn hảo. Ví dụ: người chơi PvE đang yêu cầu được tăng sức mạnh cho vũ khí đạn chính nói chung, đặc biệt là súng cầm tay, vì ngày càng nhiều Người bảo vệ lựa chọn sử dụng hai vũ khí đạn đặc biệt trong quá trình nạp đạn của họ. Trong một diễn biến trớ trêu thay, tôi đã hoàn thành chiến dịch Huyền thoại với trang bị Austringer của mình mọi lúc vì tôi không thực sự theo kịp meta trong những tháng trước khi mở rộng.
BungieAustringer và Calus, kể tên một bộ đôi mang tính biểu tượng hơn
Khó khăn
Thật không may, chiến dịch Huyền thoại cũng bị giảm chất lượng so với Witch Queen. Lần này, chúng tôi chỉ phải đối mặt với một kẻ thù mới, lũ Tormentors, và “khó khăn” xoay quanh việc nhốt chúng tôi trong không gian chật hẹp và sinh ra kẻ thù từ không trung xung quanh.
Mặc dù đây không phải là cách tồi tệ nhất để tăng độ khó nhưng Bungie chắc chắn không đầu tư nhiều công sức như khi nhóm giới thiệu Hive Lightbearers. Chúng ta hãy dành một chút thời gian để biết ơn vì họ đã không tăng lượng máu và sát thương của tất cả kẻ thù và gọi đó là một ngày.
Một trong những khoảnh khắc "khó khăn" rẻ nhất là cuộc chiến chống lại một tên trùm Cabal thường xuyên gọi quân tiếp viện thông qua các nhóm thả. Bất cứ ai đã giết một loạt Cabal và Fallen ở EDZ đều biết chuyện này sẽ dẫn đến đâu.
Bản thân ông chủ không khó chút nào và quân tiếp viện của ông ta cũng vậy, tuy nhiên, đây phải là nhiệm vụ duy nhất không ai có thể hoàn thành mà không chết trong lần chạy đầu tiên và lý do cho điều đó là do cơ chế tử vong ngay lập tức khiến bạn không có thời gian để làm điều đó. phản ứng. Nhóm thả Cabal sẽ giết chết Người bảo vệ chỉ trong một phát bắn nhưng thường có cách để tránh chúng một cách an toàn. Một không gian rộng mở, một tầm nhìn tốt để biết khi nào họ đến hoặc thậm chí là một điểm đánh dấu trên mặt đất để cảnh báo người chơi.
Bungie"Thả nhóm gửi đến" không phải là một cảnh báo. Đó là thông báo rằng bạn sắp bị giết ngay lập tức
Cuộc chiến này không có những điều đó, với Người bảo vệ bị dồn vào một không gian chật hẹp, chiến đấu với làn sóng kẻ thù và trùm cùng lúc và "cảnh báo" duy nhất bạn nhận được là một thông báo nhỏ về khả năng của bạn trên HUD. Để tăng thêm sự xúc phạm đến thương tích, nếu bạn đang đứng trên bãi đáp khi cảnh báo này xảy ra, bạn không có đủ thời gian để di chuyển và sống sót.
Họ cũng thay đổi địa điểm hạ cánh nên lựa chọn duy nhất của bạn ở đây là thử và sai hoặc phô trương, điều này cũng thỏa mãn như việc nuôi một Khu vực bị mất trong ba giờ liên tục mà không có một giọt Exotic nào.
Bungie cũng đã làm sai điều gì đó ở phần phụ trợ, dẫn đến việc Threshers trở nên nguy hiểm hơn nhiều so với dự kiến. Về cơ bản, nếu bạn đang chạy Destiny 2 ở tốc độ 60 FPS trở lên, máy bay rất có thể sẽ làm cạn kiệt sức khỏe của bạn trước khi bạn kịp phản ứng. Nó tương tự như chiếc nỏ khinh miệt khét tiếng một thời trước đây.
Mặc dù độ khó của chiến dịch Huyền thoại là sự kết hợp giữa đánh và trượt, nhưng những thay đổi về yêu cầu Sức mạnh trong thế giới mở chỉ là sự tổng hợp của những lần trượt. Giờ đây, mọi người buộc phải nâng cấp trang bị có mức Sức mạnh cao chỉ để thực hiện các nhiệm vụ tầm thường, hoạt động có độ khó Master và Legend Cân bằng sức mạnh là một mớ hỗn độn và mọi người đều ghét những thay đổi. Ít nhất tất cả các Pinnacles hiện đều được +2 khi tăng sức mạnh.
BungieCác đoạn cắt cảnh theo mùa trong Witch Queen hiển thị vũ khí được trang bị
Một điểm gây tranh cãi khác giữa những người chơi là độ khó của cuộc đột kích mới nhưng dường như có nhiều người thực sự thích nó hơn những người không thích. Bản thân cuộc đột kích rất thú vị, có nhiều chuyển động nên không chỉ ngồi trong giếng và dọn dẹp mọi thứ. Ít nhất là không phải lúc nào cũng vậy.
BungieVậy tại sao các đoạn cắt cảnh của Lightfall lại cho tôi thấy Khvostov?
Kết luận
Màn trình diễn của Lightfall có thể được tóm tắt nhanh chóng bằng cách nói rằng Bungie đã hoàn toàn bỏ rơi các yếu tố cốt truyện, lối chơi bị ảnh hưởng hơi tiêu cực nhưng cuộc đột kích lại để lại cho mọi người những rung cảm tích cực. Điều đó nói rằng, cuộc đột kích đã xảy ra sau khi tất cả các tiêu cực được đưa vào nên rất có thể chúng tôi đã hạ thấp tiêu chuẩn trong tiềm thức trong thời gian chờ đợi.
Tuy nhiên, không gì thực sự có thể bào chữa cho việc vận chuyển một câu chuyện còn dang dở với mức giá 50 đô la và sử dụng nó để thu hút thêm thời gian chơi ba, sáu và chín tháng sau, khi mỗi phần tiếp theo ra mắt.
So với hai bản mở rộng trước, Witch Queen cao hơn Lightfall một bậc trong khi Beyond Light tốt hơn ở một số khía cạnh và kém hơn ở những khía cạnh khác. Beyond Light đã hủy hoại trạng thái PvP với Stasis và mặc dù thật khó tin, nhưng nó đã phá hỏng lối chơi chung thậm chí còn tồi tệ hơn do hiệu suất giảm không thể giải thích được kéo dài trong suốt thời gian tốt hơn của năm. Lightfall không gặp phải những trở ngại như vậy nhưng nó thiếu quá nhiều câu chuyện và nội dung để phù hợp với mức giá.
điều tốt
- Chơi cùng Strand rất thú vị
- Đột kích khá tốt
cái xấu
- Câu chuyện dang dở
- Mồi cho những mùa sau
- Neomuna cảm thấy chán nản
- Thiết kế mờ nhạt và lối viết tệ hơn cho Cloud Striders