Resident Evil Resistance là một phần ngoại truyện hấp dẫn về mặt khái niệm, mang đến cho người hâm mộ các bản làm lại gần đây cơ hội thưởng thức một số hành động nhiều người chơi bất đối xứng. Thật không may, xét theo thời gian của chúng tôi với phiên bản beta, phiên bản này đã hoàn toàn không đạt được mục tiêu.
Là một cú ném thang máy, Khả năng kháng cự khó có thể mắc lỗi; một cuộc thi trốn thoát góc nhìn thứ ba 4 đấu 1, với người chơi solo "Mastermind" cố gắng ngăn cản một đội gồm những người sống sót khi họ trốn thoát dưới áp lực của đồng hồ tích tắc. Có cơ quan, một bộ mục tiêu rõ ràng và các khả năng cụ thể của từng lớp, tất cả được bao bọc trong một lớp hoàn thiện đồ họa được đánh bóng đẹp mắt với sự kết hợp giữa kẻ thù cổ điển và các thiết bị quen thuộc được đưa vào để mang lại hiệu quả tốt.
Sẽ không mất nhiều thời gian để thiện chí của một tiền đề vững chắc như vậy bị xói mòn, để lại đằng sau một mớ hỗn độn không cân bằng, hỗn loạn của nhiều người chơi đáng lẽ phải đếm những ngôi sao may mắn của nó rằng nó không được bán riêng.
Các vấn đề với meta đã xuất hiện ngay từ đầu. Người chơi Mastermind có thể sinh ra nhiều loại kẻ thù và bẫy khác nhau, mỗi loại có một chi phí liên quan. Tuy nhiên, những thứ này có thể được thả trực tiếp trước mặt người chơi, bất cứ lúc nào, ở hầu hết mọi địa điểm.
Điều này không chỉ hoàn toàn loại bỏ mọi cảm giác căng thẳng có thể có đối với đội đối phương mà còn khiến những căn phòng hiện đang bị chiếm đóng trở thành một nhà máy không bao giờ kết thúc với những sinh vật dường như lao vào với sự bỏ rơi liều lĩnh.
Toàn bộ trải nghiệm giống như một công việc vặt hơn là một bài kiểm tra sức chịu đựng căng thẳng, một công việc khó khăn vượt qua làn sóng không bao giờ kết thúc của những kẻ xấu thay thế hơi khác, chỉ kết thúc khi bạn tìm cách dò dẫm để mở khóa vùng an toàn tiếp theo. Nếu điều đó vẫn chưa đủ để khiến bạn thất vọng, thì "Mr. X" do người chơi điều khiển, bị áp đảo một cách tục tĩu sẽ đảm bảo cho bạn sự khốn khổ, phải chạy loanh quanh trong những khu vực chật hẹp đến mức không thể phòng thủ được.
CapcomYeeeeeah.... không.
Nếu thiết kế cấp độ không quá hạn chế, với những con đường thay thế và ít chú trọng hơn vào việc chuyển động điên cuồng thành hành động, tỷ lệ sợ hãi so với đối đầu sẽ không quá lớn. Chúng tôi thậm chí còn chưa đề cập đến camera súng máy, có thể được kích hoạt ngay lập tức và xé nát bạn trong vài giây, dẫn đến thời gian hồi sinh cháy bỏng và thêm một chuyến đi đến vi phạm khốn khổ.
Có một số ân sủng cứu rỗi giúp giải cứu những gì, xét về mặt cân bằng, là một nỗ lực cẩu thả. Các điều khiển kế thừa cách suy nghĩ hợp lý của chúng từ các bản làm lại RE: 2 gần đây (và RE: 3 sắp tới), đảm bảo chuyển đổi tối thiểu từ chiến dịch chơi đơn. Việc kiểm soát trực tiếp các đơn vị quân địch thú vị hơn nhiều và hoạt động theo cách tương tự như việc triển khai cơ chế của Left 4 Dead. Việc tham gia một trận đấu trên Xbox One cũng cực kỳ dễ dàng, điều này rất thuận tiện vì phiên bản beta của PS4 và PC đã được cài đặt kỹ lưỡng tại thời điểm xuất bản.
Chúng tôi gần như muốn loại bỏ yếu tố sinh sản, mở các cấp độ và người chơi Mastermind sẽ trực tiếp điều khiển Mr. X, đón nhận bầu không khí gần như thứ Sáu ngày 13. Khái niệm bất đối xứng sẽ được giữ nguyên, sự căng thẳng chủ yếu của loạt phim được khôi phục và cảm giác thất vọng lan tỏa sẽ bị loại bỏ.
Thật không may, những gì chúng tôi còn lại là bản beta cho chế độ nhiều người chơi đang thiếu trầm trọng ở hầu hết mọi khía cạnh. Resident Evil Resistance ngay lập tức bị lãng quên và ở dạng hiện tại, một cơ hội bị lãng phí một cách đau đớn.
CapcomKiểm soát trực tiếp thực sự khá thú vị.
Resident Evil Resistance ra mắt vào ngày 3 tháng 4 năm 2020, dành cho PS4, Xbox One và PC, như một phần của Resident Evil 3: Nemesis.
Chúng tôi đã chơi bản beta trên Xbox One.