Bản làm lại của System Shock đã thành công rực rỡ trên Kickstarter, với hơn 20.000 người ủng hộ tin tưởng vào tầm nhìn của Nightdive Studios trong việc đưa trò chơi trở lại cuộc sống cho khán giả hiện đại. Chúng tôi đã bắt tay vào xây dựng bản demo của trò chơi.
Điều hướng vùng nước âm u để thỏa mãn lượng người hâm mộ hiện tại đang sốt, đồng thời mở rộng trò chơi cho những khán giả xa lạ có vẻ như là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng nhà phát triển Nightdive Studios đã chứng minh rằng họ là những người phù hợp với công việc này với chiến dịch gây quỹ cộng đồng rất thành công năm 2016 và đã phát triển tốt hơn 1 triệu USD.
Bất chấp sự chậm trễ nhiều lần, việc chuyển đổi công cụ từ Unity sang Unreal và chuyển đồng thời sang bảng điều khiển PS4 và Xbox One, họ vẫn thẳng thắn và trung thực trong suốt quá trình. Dựa trên những gì chúng tôi đã chơi cho đến nay, chúng tôi không nghi ngờ gì rằng họ sẽ mang đến sự tái hiện trung thực về tất cả những phần ban đầu, buồn cười và tất cả.
System Shock không bao giờ ngại đẩy bạn vào vực sâu và chúng tôi vui mừng thông báo rằng phương pháp này đã được nhân rộng thành công tại đây. Không được cung cấp nhiều bối cảnh, bạn sẽ phải khám phá một trạm vũ trụ đen tối, mở khóa các lối đi và chống lại các cuộc tấn công từ nhiều kẻ thù khác nhau. Điều tuyệt vời nhất là toàn bộ khán giả hâm mộ BioShock, những người có lẽ chưa biết về ảnh hưởng của System Shock, sẽ cảm thấy như đang ở nhà.
Về mặt đồ họa, nó tạo ra sự cân bằng hơi chói tai giữa việc nghiêng mũ theo kết cấu đơn giản hơn của bản gốc và khả năng của phần cứng hiện đại. Hiệu ứng ánh sáng và bầu không khí vẫn buồn bã hơn bao giờ hết, nhưng hình ảnh không sắc nét như chúng tôi mong đợi từ phiên bản thế hệ hiện tại. Tất nhiên, vẫn còn một chặng đường dài phía trước và rất nhiều cơ hội để trau chuốt thêm, nhưng định hướng nghệ thuật ở đây hơi quá trung thành với quá khứ.
Phim trường NightdiveAnh chàng này có lẽ không giơ tay để đặt câu hỏi.
Tất nhiên, System Shock chưa bao giờ là một trải nghiệm chạy và bắn, và việc được tặng một ống kim loại làm vũ khí đầu tiên của bạn là một điểm nhấn được đánh giá cao, không giống như thiết kế hình ảnh, là kiểu gật đầu về quá khứ hoạt động ở mọi cấp độ. Những robot hung hãn và những sinh vật đột biến là những vấn đề ít gặp nhất của bạn và tốt nhất bạn nên giữ bình tĩnh khi lặn sâu hơn vào nhà ga.
Cướp bóc thi thể và khám phá môi trường là những cơ chế cực kỳ quan trọng và mặc dù giao diện người dùng menu quá phức tạp nhưng chúng tôi rất vui mừng khi thấy các yếu tố sinh tồn quay trở lại và tiếp tục là trọng tâm. System Shock luôn làm rất tốt việc áp đảo người chơi với khả năng phục kích mọi ngóc ngách. Bạn không bao giờ có thể chắc chắn được điều gì ở phía trước.
Đó dễ dàng là chiến thắng lớn nhất của Nightdive Studios ở đây; họ đã hoàn toàn làm đượccảm thấycủa System Shock và với sự thành công vang dội trên Kickstarter của tựa game này (và tiếp theo là 77.000 USD + từ sự hỗ trợ của BackerKit), mọi con mắt đều đổ dồn vào năm 2020 để xem sản phẩm hoàn thiện kết hợp với nhau như thế nào.
Phim trường NightdiveNgọn lửa xanh rực rỡ có lẽ có nghĩa là xấu.
System Shock ra mắt vào năm 2020 cho PS4, Xbox One và PC.