Những điều bạn cần biết
- Nó là gì?Một cuộc phiêu lưu liên quan đến câu chuyện
- Đã đánh giá trên:máy tính(Ryzen 5500, RTX 3060ti, RAM 16GB)
- Nhà phát triển: Máy đo lẻ
- Nhà xuất bản:Xưởng phim 11 bit
- Ngày phát hành:Ngày 2 tháng 5 năm 2024
- Có sẵn trên: máy tính,PlayStation 5, VàDòng Xbox X|S
Nhà xuất bản đã cung cấp khóa đánh giá cho Indika.
Có vẻ như gần đây chỉ có các nhà phát triển game indie mới dám thử nghiệm những điều mới mẻ và khác biệt bởi vì, với những tựa game triple-A, các nhà phát triển dường như quá thận trọng, vì họ sợ phạm sai lầm và mất tiền đầu tư, điều này khá dễ hiểu khi đặt như vậy.
Đây chính xác là lý do tại sao, trong một số tựa game indie ít được biết đến hơn, đôi khi bạn sẽ bắt gặp một viên ngọc nhỏ thực sự không ngần ngại thể hiện mình dưới một góc nhìn hơi khác và thậm chí dấn thân vào một số chủ đề và chủ đề gây tranh cãi và một số chủ đề "bị cấm". " căn cứ, giống như Indika đã dũng cảm làm.
Các chủ đề được đề cập trong Indika rất nhạy cảm nhưng cũng thú vị đến mức chỉ riêng câu chuyện đã là quá đủ để khơi gợi sự tò mò của bạn để mang đến cho trò chơi rất thú vị này, và tôi dám nói, một trò chơi rất độc đáo có cơ hội chơi nó và thử điều gì đó mới mẻ trong thế giới trò chơi điện tử.
AltCharIndika mạo hiểm vào một số chủ đề và chủ đề có vấn đề
Câu chuyện
Cho đến nay, tài sản lớn nhất của Indika là câu chuyện phức tạp và gây tranh cãi, kể về một nữ tu rất trẻ và hấp dẫn sống trong một tu viện chính thống ở đâu đó trong địa ngục băng giá của Siberia trong thế kỷ 19.
Ngay từ đầu, bạn có thể nhận thấy có điều gì đó không ổn vì Indika hoàn toàn không thuộc về nơi này. Nó chứa đầy những người chị già, không thân thiện, và cô ấy có vẻ lạc lõng như thể đang cố gắng hết sức để hòa nhập nhưng chưa bao giờ thành công. Bất cứ điều gì cô ấy làm chỉ đơn giản là không đủ.
Mọi thứ bắt đầu thay đổi đối với Indika khi cô được giao một nhiệm vụ dường như bất khả thi: một mình chuyển thư cho hồng y trong thành phố. Tuy nhiên, một loạt sự kiện không may đã khiến Indika dính vào một vụ giết người, mặc dù là gián tiếp, tất cả để cứu mạng ai đó, bao gồm cả mạng sống của cô. Điều đó sẽ dẫn cô đến gặp Ilya, một tù nhân trốn thoát có đức tin mạnh mẽ đến mức khiến Indika phải tự vấn bản thân trong suốt phần còn lại của cuộc hành trình.
Câu chuyện này đặc biệt vì Indika, chủ yếu là khi cô ở một mình, nghe thấy những giọng nói trong đầu - những giọng nói mà cô tin là ma quỷ đang nói với mình. Mỗi khi Indika ở một mình, cô lại bắt đầu tranh cãi với ma quỷ về việc liệu hành động của cô có mục đích trong sáng hay là sản phẩm của những đam mê thấp kém nhất. Những cuộc trò chuyện này, đặc biệt là những lập luận do con quỷ được cho là đưa ra trong đầu cô, thực sự là một kiệt tác bằng văn bản, cùng với lồng tiếng hay và một số hiệu ứng đặc biệt, đã vẽ nên một bức chân dung về sự điên rồ thuần túy.
AltCharIndika: Vai diễn ác quỷ thực sự rất hay
Và tất nhiên, tất cả đều tin rằng cô ấy thực sự bị điên, không bị ma nhập hay bất cứ thứ gì tương tự, và vẻ ngoài cũng như hành vi của cô ấy cũng không giúp thuyết phục được người khác. Mỗi khi bạn đưa mặt cô ấy lại gần máy ảnh, ánh mắt cô ấy lạc lõng và xấu hổ, và cô ấy luôn nhìn sang một bên. Khuôn mặt của cô ấy tự vẽ nên một bức tranh, và chỉ cần nhìn vào cô ấy là đủ để thấy rằng cô gái này có nhiều điều hơn là chỉ bắt mắt.
Câu chuyện được kể qua các chương theo phong cách tuyến tính; khi một chương kết thúc, một phần của câu chuyện sẽ được kể lại, nhưng điều khiến câu chuyện này trở nên đặc biệt thú vị và bí ẩn là những chương nhỏ được trình bày dưới dạng 2D kể cho chúng ta một cách mơ hồ về quá khứ đen tối của Indika và tất cả về kiếp trước của cô ấy, kiếp mà cô ấy đã dẫn dắt trước khi tu viện và cô ấy là một nữ tu.
Cách kể câu chuyện này đơn giản là hoàn hảo. Với mỗi chương mới, những chi tiết mới mẻ lại xuất hiện, cùng với những nghi ngờ và câu hỏi mới tràn ngập tâm trí hoang mang của Indika. Bất chấp nỗ lực của cô để trở thành tiếng nói của lý trí và kết nối với Chúa với tư cách là một nữ tu, trò chơi đã khéo léo miêu tả cô là một người đang phải vật lộn với vô số vấn đề cấp bách như tất cả những người bình thường.
AltCharIndika: Phụ nữ mặc vải chỉ là phụ nữ
Cuộc trò chuyện giữa Indika và Ilya là một khía cạnh nổi bật khác của câu chuyện. Mặc dù lúc đầu có vẻ như Ilya chỉ là một tên tội phạm bỏ trốn bình thường và không hơn thế nữa, nhưng lòng tốt và niềm tin mạnh mẽ của anh ấy đã tạo thêm chiều sâu cho mối tương tác của họ, thường mạo hiểm bước vào lãnh thổ triết học với lòng nhiệt thành tôn giáo đôi khi thiếu nền tảng vững chắc. Tuy nhiên, cuộc trò chuyện của họ luôn hấp dẫn. Theo một cách nào đó, chúng khiến tôi nhớ đến những cuộc trao đổi đáng nhớ giữa Altair và El-Muallim trong Assassin's Creed đầu tiên.
Bất chấp những điểm mạnh của nó, câu chuyện vẫn có hai sai sót đáng kể làm giảm đáng kể ấn tượng chung của nó. Thứ nhất, nó rất ngắn và để lại nhiều điều đáng mong đợi, thứ hai, về cuối, cụ thể là ở chương cuối, tất cả đều kết thúc một cách đột ngột và chắc chắn không theo cách mà người ta mong đợi. Tôi sẽ không tranh luận về kỹ thuật kể chuyện hay về thông điệp mà tác giả muốn gửi đến chúng ta, nhưng không thể không nhận thấy rằng câu chuyện vẫn chưa kết thúc. Có vẻ như một vài chương bổ sung sẽ đủ phù hợp với câu chuyện để đưa ra một kết luận khác, thỏa đáng hơn, nhưng thực tế là như vậy.
AltCharIndika: Câu chuyện có vẻ chưa trọn vẹn
lối chơi
Indika là một trong những trò chơi trong đó câu chuyện được dẫn dắt và mọi thứ khác chỉ đơn giản là xếp sau. Vì vậy, người ta có thể đoán trước rằng lối chơi ở đây rất tối giản, với một số chuỗi thời gian nhanh có vai trò đơn giản để phân biệt trò chơi với một bộ phim hoặc chương trình truyền hình. Chà, một mặt thì điều đó đúng, mặt khác thì không, vì vậy hãy để tôi giải thích chi tiết hơn.
Cốt lõi của trò chơi này là độc đáo, vì nhân vật chính là một nữ tu yếu đuối và yếu đuối. Do trang phục tôn giáo và cách gọi của cô ấy, bạn không thể mong đợi cô ấy nhanh nhẹn, vì vậy đừng mong đợi một số hành động nhịp độ nhanh, yếu tố parkour hoặc những thứ tương tự.
Tuy nhiên, có thể nói, Indika không phải là một trò chơi không có lối chơi. Trò chơi có góc nhìn thứ ba cổ điển, nơi bạn điều khiển Indika. Cô ấy có thể đi bộ, chạy nước rút, leo lên một số chướng ngại vật nhỏ, và giống như bất kỳ người tin kính nào khác, cô ấy có thể cầu nguyện và vượt qua chính mình; vâng, có một lệnh vượt qua, và mặc dù nó hoàn toàn vô dụng nhưng nó làm tăng thêm tính xác thực cho chủ đề của trò chơi.
Cầu nguyện giúp Indika bước vào trạng thái cầu nguyện, trạng thái này làm thay đổi môi trường xung quanh cô, cho phép cô giải một số câu đố về môi trường có liên quan đến người thợ máy này.
AltCharIndika: Cầu nguyện là một trong những cơ chế của trò chơi
Nói về các câu đố, điều đáng nói là chúng rất thú vị và được chế tạo rất tốt và có thể đối đầu với các câu đố được thấy trong một số tựa game triple-A mà không gặp vấn đề gì. Thành thật mà nói, lối chơi không có gì nhiều ngoại trừ các câu đố; Indika không sử dụng vũ khí hay lái ô tô, vì vậy sở trường chính của trò chơi là giải đố và tôi phải nói rằng các nhà phát triển đã làm việc đó một cách ngoạn mục.
Tuy nhiên, có lẽ tôi đã nói dối một chút khi nói rằng Indika không lái ô tô. Bản chất cô ấy không lái ô tô, nhưng trong một chương, cô ấy lái một loại mô tô nào đó và nó đại diện cho một trong hai cảnh rượt đuổi trong trò chơi. Một người đi cùng chiếc xe đạp nói trên và người kia đi cùng một con chó to lớn. Những phân cảnh đó rất căng thẳng và có lẽ là phần căng thẳng duy nhất của trò chơi.
Một khía cạnh đáng khen ngợi khác của Indika là nó không “nắm tay bạn” trong suốt quá trình chơi, có thể nói như vậy. Không có chỉ báo hoặc hướng dẫn nào cho bạn biết phải làm gì. Trò chơi thậm chí không giải thích cơ chế mới; bạn phải tự mình tìm ra chúng. Cách tiếp cận này khuyến khích tư duy phê phán và cho phép bạn đưa ra giải pháp của riêng mình.
AltCharIndika: Nói chung, tất cả các câu đố đều được làm rất tốt
Trò chơi có một số loại hệ thống thăng cấp, thành thật mà nói, nó vẫn hoàn toàn là một bí ẩn đối với tôi. Bạn tăng cấp cho Indika bằng cách tìm một số điểm đức tin trong suốt trò chơi. Những điểm đức tin đó sẽ nhận được sau khi bạn hoàn thành một chương hoặc tìm thấy một địa điểm tôn giáo đóng vai trò như một loại đồ sưu tầm trong trò chơi, nơi Indika dừng lại và thắp một ngọn nến. Khi cô ấy làm điều đó, bạn sẽ nhận được một số điểm nhất định và khi bạn đạt đến một cột mốc nhất định, bạn có thể vào menu tiến trình và dành một điểm vào một trong hai danh mục: một điểm thưởng cho bạn thêm ba điểm khi đạt đến điểm tiếp theo cấp độ khác, và cấp độ còn lại có thêm điểm đức tin.
Nó có ý nghĩa gì và nó thay đổi lối chơi như thế nào? Tôi thực sự không biết. Có lẽ các nhà phát triển khuyến khích chúng tôi đọc giữa các dòng. Trên một màn hình tải, bạn có thể đọc câu tiếp theo: "Đừng khóc vì số điểm đã mất; dù sao thì chúng cũng vô dụng." Tuy nhiên, tôi sẽ không là người bình luận về nó; Tôi để điều đó cho bạn rút ra kết luận. Những chủ đề đó vốn rất nhạy cảm; không cần phải đẩy thêm gì nữa, phải không?
Nhìn chung, lối chơi không phải là lối chơi phong phú nhất mà bạn từng gặp, nhưng bạn sẽ được giải trí; đừng lo lắng. Mặc dù lối chơi không phải là điểm nhấn chính của trò chơi, nhưng việc giải các câu đố, tham gia vào các chuỗi rượt đuổi và tìm kiếm đồ sưu tầm cũng đủ khiến trò chơi trở nên thú vị và thậm chí hấp dẫn trong một số thời điểm.
AltCharIndika: Lối chơi có rất nhiều điều thú vị
Đồ họa, Âm thanh và Hiệu suất
Cũng như trường hợp của lối chơi, từ quan điểm đồ họa, ít nhất phải nói rằng Indika là một trò chơi rất thú vị. Khi tôi nói thú vị, ý tôi là nó không phải toàn màu đen và trắng, mặc dù bảng màu của trò chơi này chỉ có vậy, gần như đen và trắng. Có vẻ như các nhà thiết kế trò chơi này đã cố tình khắc họa tình trạng trầm cảm và cuộc sống khó khăn ở nước Nga thế kỷ 19, đặc biệt là ở các vùng nông thôn phía bắc đất nước. Hai màu đen và trắng chiếm ưu thế nhưng nó không phải là một bảng màu hoàn toàn không màu. Các màu còn lại thì nhạt quá và không nổi trội bằng 2 màu đó.
Trò chơi được tạo bằng công cụ Unreal và bản thân điều đó đã nói lên nhiều điều, bởi vì tất cả chúng ta đều biết những trò chơi đẹp mắt có thể được tạo ra bằng công cụ của Epic như thế nào. Tuy nhiên, có thể nói, Indika không phải là một kiệt tác hình ảnh và nó phụ thuộc nhiều hơn vào phong cách nghệ thuật độc đáo của nó.
Tôi cũng nhận thấy có một khoảng cách rất lớn trong chất lượng thiết kế nhân vật của Indika và tất cả các nhân vật khác. Mô hình khuôn mặt và các chi tiết trên khuôn mặt của cô ấy, tất cả cùng với biểu cảm khuôn mặt gần như hoàn hảo, trông thật tuyệt vời, trong khi tất cả các nhân vật khác đều trông giống như những nhân vật từ thời PlayStation 3, điều này đơn giản là không thể chấp nhận được. Nói tóm lại, Indika nắm giữ đồ họa chất lượng thế hệ tiếp theo trong khi mọi thứ khác hầu như không ngang bằng với thứ được phát hành cách đây nhiều thập kỷ.
AltCharIndika: Đồ họa không phải là điểm mạnh nhất của trò chơi
Thành thật mà nói, cài đặt đồ họa trên phiên bản PC của trò chơi không phong phú lắm. Bạn có thể chọn mức chất lượng đồ họa mà không cần đi sâu vào chi tiết. Các tùy chọn duy nhất bạn có thể thay đổi là lấy mẫu lại và các giá trị DLSS. Các kết cấu có vẻ ổn nếu không gặp vấn đề về tải và những thứ tương tự, nhưng khi nhìn kỹ hơn, bạn có thể thấy chất lượng kết cấu thiếu hụt khiến mọi thứ trông quá cũ kỹ và lỗi thời.
Như tôi đã đề cập trước đây, trò chơi có một số cấp độ 2D—những cấp độ cho chúng ta biết về cuộc sống trước khi trở thành nữ tu của Indika. Thiết kế của các cấp độ đó thực sự rất quyến rũ, khơi dậy nỗi nhớ về những trò chơi 2D cũ đó và nó thể hiện sự trái ngược hoàn toàn với thiết kế của trò chơi chính. Có lẽ là thông điệp ẩn của một nhà phát triển khác? Ai biết được. Tất cả những gì tôi biết là chúng trông rất đẹp, với tôi thế là đủ. Những cấp độ đó không chỉ khác nhau về thiết kế mà cả màu sắc của chúng cũng khác nhau, rực rỡ và nhiều màu sắc hơn, có lẽ phản ánh những giai đoạn khác nhau trong cuộc đời của Indika.
Phần trình bày âm thanh chắc chắn, với lồng tiếng là một trong những phẩm chất tốt nhất của trò chơi, ngoài một câu chuyện xuất sắc. Tất cả các diễn viên, từ Indika đến mọi nhân vật khác, đặc biệt là người lồng tiếng cho ác quỷ, đều rất tuyệt vời và xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Những khoảnh khắc tuyệt vời nhất mà hiệu ứng âm thanh thực sự tỏa sáng là trong những cuộc chạm trán với ma quỷ, nơi Indika phải cầu nguyện để giữ được sự tỉnh táo của mình. Những âm thanh liên tục nói chuyện của ma quỷ so với sự im lặng buồn tẻ trong lời cầu nguyện của Indika vừa hiệu quả và đẹp đẽ vừa đáng sợ và khó chịu; bạn chỉ đơn giản là không biết phải cảm thấy gì.
AltCharIndika: Trình bày âm thanh chắc chắn
Tôi có thể nói rằng nhạc nền không có gì đặc biệt, nhưng một hoặc hai bài hát sẽ đọng lại trong trí nhớ của bạn, ngay cả sau khi trò chơi kết thúc và phần tín dụng được tung ra. Tất cả các âm thanh khác đều không có khiếu nại cụ thể và phục vụ mục đích của chúng.
Về mặt hiệu suất, trò chơi còn hơn cả tốt. Có một số trường hợp, đặc biệt là khi bắt đầu các cấp độ, trò chơi bị giật, có lẽ do tải kết cấu. Tôi có thể nói rằng nó không phải là một trò chơi phá hoại, nhưng có thể gây rắc rối và làm phiền một số người. Đối với tôi, đó không phải là vấn đề lớn, nhưng tôi phải đề cập đến nó vì tính khách quan của bài đánh giá.
Trò chơi chạy rất mượt trên chiếc PC không quá mạnh, khá tầm trung của tôi. Tôi đã khóa tốc độ khung hình trong khi chơi trò chơi ở mức 60 FPS, điều này không gây ra vấn đề gì cho PC của tôi. Khi tôi mở khóa tốc độ khung hình để kiểm tra hiệu suất, nó chạy ở khoảng 90 FPS, như vậy là quá đủ. Nói cách khác, Indika không phải là kẻ ngốn hiệu năng và ngay cả những PC tầm thấp cũng sẽ chạy nó mà không gặp vấn đề gì.
AltCharIndika: Trò chơi thỉnh thoảng có thể bị giật
Phần kết luận
Indika là một cái gì đó khác biệt và tôi khuyến khích bạn thử nó bằng mọi cách. Giá đầy đủ của nó là 25 đô la, và với mức giá như vậy, chắc chắn nó sẽ mang lại hiệu quả. Nếu những câu chuyện kỳ quái, mang tính tôn giáo đó là sở thích của bạn thì bạn không thể bỏ lỡ trò chơi này. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị cho cuộc tranh cãi, một số chủ đề mà mọi người đều tránh nói đến và một số cơ chế chơi trò chơi kỳ lạ chắc chắn sẽ khiến bạn hoàn toàn bối rối.
Ngoài ra, Indika sẽ để lại ấn tượng cho bạn đến mức sau khi trò chơi kết thúc, bạn sẽ phải ngạc nhiên, đó là điều chắc chắn. Câu hỏi duy nhất là liệu bạn sẽ ngạc nhiên trước chất lượng nội dung của trò chơi hay câu hỏi mà bạn sẽ tự hỏi mình: "Tôi vừa chơi cái quái gì vậy?"
điều tốt
- Câu chuyện phức tạp và gây tranh cãi
- Câu đố thú vị, được xây dựng tốt
- Diễn xuất bằng giọng nói rắn
- Hiệu năng mượt mà
cái xấu
- Truyện ngắn và chưa hoàn thành
- Đồ họa lỗi thời
- Hệ thống thăng cấp khó hiểu